Хочешь посмотреть фотоальбомы? Нажимай на меня - откроется фотогалерея...

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Много разных игр выпущено с тех пор

Дополнительная информация к форуму
Размещенные в сообщениях ссылки на любой материал, который можно скачать и использовать для работы в любом софте, необходимо в обязательном порядке сопровождать тегом [ spoil_zakon][ /spoil_zakon]. Не надо давать повод сомневаться в законности на нашем форуме.


    Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 15:33

Много разных игр выпущено с тех пор,
как компьютер из деловой и сверхдорогой железяки
превратился в простую мультимедийную приставку...
Много чего у меня стояло в компе и игралось...
Что-то игралось честно и до победного,
что-то быстро надоедало, а что-то так запало в душу,
что возвращаещься к игре в свободные минуты вновь и вновь...
Мои любимые игры били - Лара Крофт - все версии,
Дельта Форсы - все что нашел ну и конечно Снайпер Элит...
Подрастают новые поколения гаймеров и старые игры их
заинтересовывают...знаю это не по наслышке, пусть играют...
Может кому что и пригодится...


ПРОСТО НАЖИМАЙТЕ НА НУЖНУЮ ИГРУ

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Command and Conquer

Hitman1: Codename 47 solution

Hitman1: Codename 47 solution Профессиональный проход

Hitman2

Project IGI часть 1

Project IGI часть 2

Neverhood

Operation Flashpoint

Rig Roll

Submarine Titans

The monkey island

James Bond 007: Nightfire

СИБИРЬ ЧАСТЬ 2

ТОМБ РАЙДЕР ЧАСТЬ 2

ТОМБ РАЙДЕР часть 4

ТОМБ РАЙДЕР часть 5

ПЕТЬКА часть 1

ПЕТЬКА часть 2

Natalie Brooks: Secrets of Treasure House
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 16:38

Rig Roll

Cheat Codes:
Press "Pause" and type following cheat, then unpause the game:

SLALLCHEATS - Apply all cheats
SLLOTTERY - Give money and license
SLROADS - Opens all your map covered roads
SLMAP - Opens whole map
SLFILLUP - Fills your fuel
SLRECOVER - Turns you back to road
SLTURBINE - ???
SLREPAIR - Repairs your car
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 16:40

Submarine Titans

Нажмите "enter" и введите:

FOW - Открыть карту
TECH - Все технологии
ENERGY - энергия
AIR - воздух
SILICON - силикон
METAL (or metalwar)- +1000 металла
GOLD (or goldwar) - +1000 золота
CORIUM (or coruimwar) - +5000 кориума
EXITON - +1000 золота, +5000 кориума, +1000 металла
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 16:42

The monkey island

Примечание: этот солюшен для обычной версии MONKEY ISLAND, т.е. Е для
MEGA-MONKEY.

Part 1: The Demise of the Zombie Pirate LeChuck

Говорите с маленьким пиратом, пока он не даст Вам пиратскую литературу и не
начнет плакать. Затем возьмите его крюк. Используя пушку, перестреляйте ВСЕ
лодки. Возьмите со стены палку и скомбинируйте ее с крюком. Загляните в окно и
используя палку с крюком, возьмите руку скелета и меч. Возвращайтесь в комнату
и перережьте веревку, которая держит пушку. Стреляйте из пушки. В сокровищнице
берите сумку и кольцо. Используя кольцо, разрежьте окно.

Part 2: The Curse Gets Worse

Возьмите горящий уголек. Идите в болото (swamp). Поговорите с черепком.
Возьмите булавку из куклы. Купите жвачки (используйте деньги на автомате по ее
продаже). Толкните чучело аллигатора и поговорите с Вуду Леди, пока Вы не
обнаружите пропажу Элэйн. Поговорите с Вуду Леди еще и идите в Puerto Pollo.
Идите в театр. Там возьмите моль и перчатку с пиратского плаща. Возьмите
волшебную палочку и используйте ее на шляпу. Возьмите книгу и прочитайте ее.
Идите на сцену и поговорите с Кромвелом обо всем. Выходите из театра и идите в
парикмахерскую. Там с пола возьмите jawbreaker. Поговорите со всеми. Положите
моль на расческу когда парикмахер положит ее. Садитесь на освободившееся кресло
и поговорите с Хагисом. Дерните один раз за рычаг, и когда Хагис уйдет,
дергайте рычаг, пока не окажитесь у самого потолка. Возьмите ножницы. Выходите
из парикмахерской и идите в сад. Сорвите там с помощью ножниц цветок.
Используйте ножницы на кусты (undergrowth) и тем самым освободите проход. Вас
съела змея. Возьмите у нее из желудка все,что только возможно. В инвентории
используйте цветок на pancake syrup. Используйте получившийся сироп на голову
змеи. Вы оказались в зыбучих песках. В инвентории используйте воздушный шарик
на paperweight. Теперь подуйте на шарик. Сорвите тростник и шип. Скомбинируйте
эти две вещи. Стреляйте из получившейся трубки по шарику. Идите в Puerto Pollo
и войдите ресторан. Покажите хозяину ресторана reservation slip, который Вы
взяли из змеи. Толкните поситителя и возьмите у него из спины нож. Также со
стола возьмите карточку клуба. Поговорите с хозяином и дайте ему jawbreaker, а
затем жвачку. Когда он надует пузырь, проткните его булавкой и возьмите золотой
зуб. Идите в проход, который находится рядом с театром. Идите на холм и
перережьте с помощью ножа ножку подставки для бочки. Используйте горящий уголек
на протекающее вино. Идите в парикмахерскую. Поговорите с Хагисом и Вы
выиграете у него в игре по киданию бревен. Идите к Эдварду и ударьте его
перчаткой, тем самым вызовите его на дуэль. Когда он скажет выбрать оружие,
закройте среднюю коробку с пистолетом и выберите банжо. Повторяйте ноты за
Эдвардом, а когда он станет играть как сумасшедший, возьмите пистолет и
выстрелите им в банжо. В парикмахерской поговорите с последним пиратом и
покажите ему золотой зуб. Все команда набрана! Идите на пляж. Поговорите с
cabana boy и покажите ему карточку клуба. Возьмите три полотенца и намочите их
в ведре для льда. Идите направо. Попробуйте пройти по песку. Теперь положите
полотенца на песок и идите по ним. Поговорите с загорающим. Возьмите кружку у
него с живота. Идите в Puerto Pollo, а там идите к маленькому, пирату который
продает лимонад. Закажите у него лимонада. Поменяйте местами кружку, которую Вы
взяли у загорающего на кружку без дна и закажите еще лимонада. Возьмите чайник
и используйте его на ведро с краской справа. Идите на пляж и возьмите
полотенце. амочите его и ударьте им cabana boy. Возьмите масло и идите к
загорающему. Дайте ему кружку без дна вылейте в нее краску. Теперь используйте
масло на карту и возьмите ее. Идите в Danjer Cove и используйте лодку. Плывите
к кораблю и заберитесь на него. Пираты заставят Вас пройтись по планке и когда
Вы упадете, распилите ее с помощью ножа. Заберитесь на корабль снова и
сделайте, там что-нибудь. Из Вас сделают цыпленка. Идите в ресторан, хозяин
ударит Вас и Вы окажитесь в котле. В инвентории прочитайте все книги и
используйте ventriloquism book на LeChimp. Возьмите карту сокровищ и покиньте
корабль через окно за котлом. Идите в Puerto Pollo и посмотрите на карту. Идите
в театр и поднимитесь наверх. ажмите на рычаг. Используйте chicken grease на
пушечные ядра. Идите на сцену и используйте лопату.

Part 3: Three Sheets to the Wind

Пойте с членами своей команды, пока они не прекратят. Когда Хагис спросит Вас
ответье ему, что Вы хотите, чтобы они Вам помогали (так легче). Главная задача
этой части - победить Captain Rottingham. Для этого нужно проапгрэйдить оружие
до максимума и научиться хорошо драться. А для этого нужно громить другие
корабли, более слабые, и забирать с них сокровище. Сама битва с кораблями как
бы состоит из двух частей. Первая - это непосредственно битва с кораблями, тут
проблем возникать не должно т.к. все просто. Чтобы двигаться левая кнопка мыши,
чтобы стрелять правая. Вторая часть - это дуэль на шпагах. Здесь Вы должны
перекидываться фразами. Гайбраш вначале знает очень мало фраз, но во время
дуэли он учится другим. Так что запоминайте фразы и ответы на них и
практикуйтесь побольше. Чтобы апгрэйдить оружие - нужно приплыть в Puerto Pollo
и купить его у маленького пирата. Когда Вы купите самое мощное оружие, то
можете нападать на Captain Rottingham. Он не использует стандартные фразы, так
что Вам придется подумать, что отвечать на них. Больше я ничем помочь не могу.
Удачи.

Part 4: The Bartender, the Thieves, his Aunt, and her Lover

Поговорите с Хагисом обо всем. Возьмите с песка бутылку. Идите на кладбище.
Идите вниз. Возьмите молоток и ножик. Возьмите с собаки немного шерсти и у нее
из миски кости. Дайте их ей. Идите в отель и входите в бар. Поговорите с
гадалкой и возьмите пять карт. Возьмите сидение у одного из стульев, книгу
рецептов и брошюру. Прочитайте книгу рецептов. Идите в кладовку. Используйте
ножик на большую головку сыра и возьмите его немножко. Возьмите магнит с
холодильника. Идите на пляж. Положите сидение на камни под деревом и ударьте
молотком дерево. Возьмите яйцо. Идите к мельнице и сорвите там перец. Идите в
бар. Отдайте бармену яйцо, шерсть и перец. Поговорите с ним обо всем. Закажите
у него грога. В инвентории используйте ножик на Head-B-Clear bottle. Возьмите
банку со стойки. Теперь используйте Head-B-Clear bottle на грог. И выпейте его.
Теперь Вы в гробу. Используйте ножик на гроб в котором Вы находитесь, а затем
на гробе посредине. Возьмите гвозди со своего гроба. Возвращайтесь в бар.
Поднимайтесь наверх и идите в закрытую комнату. Используйте молоток на гвоздь в
стене. Возьмите его с другой стороны стены. Идите в спальню. Опустите кровать и
прибейте ее ВСЕМИ гвоздями. Возьмите книгу у скелета и прочитайте ее.
Спускайтесь вниз. Поговорите опять с барменом обо всем. Закажите у него напиток
с зонтиком, а затем опять грог. Используйте на него Head-B-Clear bottle и
выпейте грог. Теперь Вы в другой гробнице. Поговорите с приведением. Идите
налево и возьмите с гроба фомку. а Вас должен упасть черепок - возьмите и его.
Посмотрите на трещину в стене и поговорите с Мортом. Используйте руку скелета
на лампу. Положите лампу на coffin lid, а затем используйте черепок на лампу.
Выходите из склепа. Идите в первый склеп и поговорите со Стэном. Дайте ему
золотой зуб. Идите в бар, а затем в кладовку. Возьмите там завещание. Выходите
из кладовки и поднимайтесь наверх. Идите в спальню. Используйте фомку на
трещину в стене, а затем на кровать. Возьмите оправу кольца. Идите к Стэну и
отдайте ему завещание. Идите в деревню. Возьмите там block of tofu, auger и
кружку. Идите вверх и поговорите с лимонноголовым обо всем. В инвентории
используйте auger на block of tofu и оденьте на себя эту маску. Поговорите с
лимонноголовым снова. Бросьте в вулкан немного сыра. Идите в отель. Бросьте
оставшийся сыр в котел и Хагис разрешит взять Вам жидкое мыло. Идите к мельнице
и войдите в нее. аполните из бочки кружку и банку сахарной водой. В инвентори
используйте ножик на крышку из-под банки. Идите к Элэйн. Положите банку с водой
на пень, и когда светлячки влетят в нее, закройте банку. Идите к маяку.
Положите банку со светлячками на то место, где должен быть фонарь. Идите на
пляж. Поговорите с лодочником обо всем. В инвентории почитайте энциклопедию,
используйте магнит на булавку, намагниченную булавку на пробку и пробку с
булавкой на чашку с водой. Дайте компас лодочнику. Вы оказались на острове
черепа. Поговорите с winch operatorом и попросите его, чтобы он опустил Вас
вниз. Когда Вы будете падать, просто используйте зонтик. Скажите бандитам, что
у Вас много денег и согласитесь сыграть с ними в покер. Когда Вам раздадут
карты, покажите пять карт гадалки. Идите к Элэйн. Используйте мыло на кольцо у
Элэйн. В инвентории используйте алмаз с оправой. Оденьте это кольцо на Элэйн.

Part 5: Kiss of the Spider Monkey

Говорите с ЛеЧаком пока он не превратит Вас в ребенка. Откройте дверь.
Поговорите с Dinghy Dog и Вы можете взять приз. Возьмите якорь положите его в
пирог. Попросите "крысу" выстрелить. Идите через ворота, используйте дырку в
стене и "крыса" выстрелит. Идите к Dinghy Dog и толкайте ее несколько раз, пока
он Вас не оближет. Идите к продавцу и закажите у него мороженое. Возьмите у
него перец. В инвентории используйте пироженое на мороженое, поперчите и
положите шерсть. Съеште ЭТО.

Part 6: Guybrush Kicks Butt Once Again

Вы катаетесь на вагонетке. а сцене с вешанием возьмите веревку, на сцене с
кораблем бочку с порохом, на сцене с казнью Гайбраша масло. а ледяной сцене
поднимайтесь наверх в инвентории используйте масло с веревкой, затем это с
бочкой с пороха. Положите бомбу под лапу ледяной гориллы и спускайтесь вниз.
Подождите ЛеЧака, и когда он попытается сжечь Вас, бросьте ему перец в глаза.
ВСЕ!!!
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 16:44

James Bond 007: Nightfire


Прохождение James Bond 007: Nightfire

Rendezvous
В классическом бондовском стиле задание начинается в
высокогорных Альпах. Заснеженные вершины, стройные ели,
старый замок и охрана в маскхалатах. Агент 007 бесшумно
приземляется на одну из башен, охраняющих дорогу, и,
никем не замеченный может осмотреться.
Враги — как на ладони. Можно их перестрелять, чтобы
потом не испытывать неудобств.
Как только вы спуститесь на площадку ниже, слева
послышится шум мотора, и в вашем направлении двинется
грузовик. Он минует арку и подставит свою гостеприимную
крышу. Спрыгнув на нее, вы без лишней беготни попадете
внутрь замка, только не забывайте пригибаться перед
низкими сводами.
От места, где припарковался грузовик, идите в арку
направо. За замерзшим фонтаном увидите дверь. Это
комната охраны, где нужно нажать рубильник, чтобы
отключить систему безопасности.
Теперь наш путь через другой проход вглубь замка. На
повороте полезно будет отключить генератор, тогда
охранники не смогут ослепить вас прожекторами. Миновав
их, входите в здание и поворачивайте направо к двери с
кодовым замком. Поскольку мы уже позаботились об
отключении системы безопасности, лампочки светятся
приветливым зеленым светом, и дверь откроется от легкого
прикосновения.
В следующем дворике вы увидите напротив себя
лестницу. Он ведет к двери в гостиную, где тепло, светло
и ждет связной.
Первым делом нужно раздобыть шпионские
приспособления. Их Бонду передаст официант. Среди вещей
будет зажигалка-фотоаппарат, которой нужно
сфотографировать лица всех женщин в зале: среди них есть
телохранитель Мэйхью, похитившего кейс с системой
управления спутника, и ее полезно знать в лицо.
Переслав снимки в МИ-6, можно подниматься наверх и
проходить в библиотеку, где нас встретят спецагенты.
Теперь нужно попасть на встречу Мэйхью и Дрейка.
Единственная проблема — пять охранников и отсутствие
пистолета. Зато есть авторучка, среляющая снотворным.
С ее помощью расчистить себе путь проще всего.
Передача кейса состоялась, а заодно поймали агента
Найтсшейд. Но она сама о себе позаботилась, и систему
управления не забыла прихватить. А для Бонда наступило
время стрелять.
Добравшись до канатной дороги, включите двигатель,
рубильник слева от него. Теперь осталось сесть в
кабинку, нажать кнопку, разобраться с надоедливым
вертолетом (для этого или убейте стрелков, или
используйте ракеты). Первая часть задания завершена.

Airfield Ambush
Покинуть вражескую территорию решено на самолете, тем
более что Дрейк позаботился построить частный аэродром
недалеко от замка. Главная задача — не наделать шуму,
поэтому наберитесь терпения. Бонд должен пробраться в
контрольную вышку, но сначала надо помочь Найтсшейд.
Обойдем здание, у которого она стоит, справа и
отключим генератор, питающий прожекторы. Найтсшейд
пробежит к двери, и предупредит, что в нашу сторону идет
охранник. Подождем его у задней стены здания и
обезвредим. Парень будет так любезен, что предоставит
пропуск 1 уровня. Подобрав карточку, пройдем к соседнему
зданию — администрации контрольной вышки — и войдем
внутрь. Пока не отключены камеры, не стоит попадать в
поле их зрения. Через кабинеты, по стеночкам
пробирайтесь до лестницы наверх и в комнате на столе
справа возьмите пропуск 2 уровня. По другой лестнице
спускайтесь к двери в контрольную вышку.
Поднявшись наверх, не спешите, пусть Найтсшейд
отключит камеры. После этого можете разобраться с
охраной и обязательно расстреляйте все оборудование.
Ваша задача выполнена успешно, а вот у напарницы
неприятности. Ее обнаружили и ловят большой толпой.
Прикройте ее, расстреливая врагов из снайперской
винтовки, пока они не кончатся (будьте уверены, этот
момент настанет). А начните с двух снайперов на углах
здания напротив.
Теперь агенту 007 самому надо выбраться из
контрольной вышки. Но дело это совершенно рутинное, хотя
и чревато ранениями. Оказавшись на улице, идите прямо к
главному складу.
Через лабиринт ящиков и толпы врагов доходите до труб
и проползайте сквозь них. Дальше через дверь попадете на
склад запчастей, в правой части которого находится дверь
в ангар. Самолет, который там стоит, вполне исправен, но
его надо заправить, а потом вырулить на взлетную полосу.
Пока Найтсшейд этим занимается, забирайтесь на вышку с
радаром и оттуда отстреливайте желающих ей помешать.
Потом бегите к самолету, а то так и останетесь замерзать
в Австрии.

Uninvited Guests
Дрейк обвинил в австрийском провале Мэйхью, и тем
самым подтолкнул последнего к сотрудничеству с
британской разведкой. Задача Джемса Бонд — защитить
Мэйхью от убийц и получить информацию о проекте
NightFire.
Едва успев появиться в Японии, агент 007 вступает в
противоборство с противником. Якудза атакуют со всех
сторон, и нужно срочно сопроводить Мэйхью в его тайное
убежище. Просто следуйте за объектом защиты и не давайте
ему подставляться под пули.
Японские дома хороши тем, что их двери сделаны из
бумаги, так что, пользуясь рентгеновским режимом очков,
можно подстрелить врагов, не попадаясь им на глаза.
Оставив Мэйхью в относительной безопасности, нужно
вернуться в дом и сделать три вещи: забрать из сейфа
кодовый ключ, испортить компьютер в офисе и освободить
слуг, которых взяли в заложники непрошенные гости.
Из бункера выйдем, как вошли. В коридоре справа —
дверь на улицу, где нужно освободить первого заложника.
Возвращаемся в дом и идем по коридору дальше. За дверью
в торце снова длинный коридор, поворачивающий налево. Он
проведет вас в офис, где стоит обреченный на уничтожение
компьютер, а по дороге будет еще один заложник в
окружении убийц.
Из офиса выходим в следующее помещение, которое
оказывается библиотекой. Здесь находится третий
заложник, а якудза прячутся за книжными полками и на
втором этаже. В дальнем правом углу нужный нам коридор,
по нему попадаем в комнату с диванами и дверью в
спальню. За кроватью у стены видна статуя дракона.
Вставив в его глаз жемчужину, полученную от Мэйхью, Бонд
откроет сейф и заберет кодовый ключ.
На выходе из комнаты с диванами справа находится
дверь в сад. По тропинке переходим в другой дом. В
коридоре сворачиваем направо и проходим через столовую,
дверь в которую напротив кухни, на смотровую площадку.
Тут спасаем еще одного заложника.
Перепрыгиваем через перила в сад и заходим в дом
напротив через дверь возле красивого куста с синими
цветами. В комнате с бассейном последний заложник ждет
освобождения. Убив охраняющих его якудза, получаем
положенный герою поцелуй и возвращаемся к Мэхью.
К сожалению, уберечь информатора от смерти не удалось
даже Джеймсу Бонду. Но отомстить его убийце агент 007 в
силах. Миссию заканчивает поединок с хорошо обученным
бойцом. Обстреливая врага, прячьтесь за скульптуру
посреди двора, а если ему удалось вас ослепить гранатой
— не стойте на месте, иначе якудза подберется ближе и
полоснет катаной.

Phoenix Rising
У Дрейка есть секрет, а у нас — ключ к нему.
Проникнуть на подвальный этаж небоскреба Феникс
Интернэшнл было легко, но теперь предстоит долгий путь
наверх, усложненный сигнализацией и сопровождаемый
частыми встречами с вооруженной охраной.
Незаметность — снова непременное условие прохождения.
Никакие ваши действия не должны привлекать излишнее
внимание. А кроме этого — нельзя убивать людей, не
причастных к террористам. Поэтому на время забудьте о
пистолете и используйте усыпляющие средства.
Если вас все-таки заметили, есть несколько секунд,
чтобы исправить положение: обеспокоенный охранник
побежит набирать код, чтобы поднять тревогу. Не мешкая,
остановите его, и можете вздохнуть свободно: угроза
миновала... до следующего раза.
С подземной стоянки выбирайтесь по служебной
лестнице, дверь на которую увидите за лифтами. Осторожно
пройдите через весь холл: в правой стене вставлено
одностороннее стекло, за которым бродит охранник. Либо,
наблюдая с помощью очков в рентгеновском режиме, улучите
момент, когда он отвернется, либо подтянитесь на балкон
с помощью сотового телефона и спрыгните, уже миновав
опасную зону.
На стойке охранника у входа в здание заберите
пропуск. С ним вы сможете попасть в помещение за стеклом
(дверь справа от него) и включить лифты. Для этого нужно
подойти к красной панели и применить дешифратор. Можно
подниматься. Лифты в задней части холла, и их нужно
вызвать, нажав на кнопку.
Наверху работает более сложная система безопасности:
некоторые коридоры перекрыты невидимыми лазерными
лучами. Их можно обнаружить в тепловом режиме очков или
по рядам излучателей на стенах.
Бонд разыскивает комнату администратора местной
локальной сети, и путь к ней, в общем-то единственный,
так что не заблудитесь. Просто не лезьте в поле зрения
камер и не пересекайте лазерные лучи, обходя их через
рабочие помещения. В конце концов, вы окажетесь в
комнате, с закрытой двойной дверью (с внешней стороны
возле нее табличка "Administrator") и одиноким столом
посреди большой комнаты, отделенной от остального
пространства стеклянной перегородкой. Тут и стоит
искомый компьютер. Чтобы загрузить в систему вирус,
сначала откройте дисковод, стоящий справа от монитора, а
потом вставьте в него диск, выданный Кью.
Закончив дело, продолжайте свой путь дальше. Оставив
позади очередные камеру и лазерные лучи, вы найдете
комнату с табличкой "Accounting Exec.". Компьютер,
стоящий тут, тоже нужно заразить.
Коридор налево приведет в
комнату безопасности. Здесь слева красная панель,
подобрав код к которой, вы отключите лазерные лучи.
Теперь — на выход в коридоре справа.
Открывшиеся взгляду подсобные помещения — технический
этаж. Нам еще раз нужно подпортить своим вирусным кодом
программное обеспечение, чтобы на спецлифте попасть в
самую охраняемую часть здания. Через столовую для
рабочих проходите в зал с вентиляторами. Спускайтесь
вниз и обходите зал по дальней стене, обезвреживая
лишних свидетелей по мере надобности. Так вы доберетесь
до двери и, повернув за ней налево, попадете в
контрольную комнату. В третий раз повторяем процедуру
загрузки вируса... и ничего не происходит. Защита
выстояла, видимо, на этом компьютере стоял хороший
антивирус. Придется воспользоваться планом "Б".
По коридору выбираемся из здания на смотровую
площадку. Ровная стеклянная стена поднимается на восемь
этажей вверх — это и есть наш альтернативный путь.
Пришло время испытать приспособление Кью для лазания по
подобным поверхностям. Слева нам мешает труба, так что
ползти придется по правой части. Какого-то хитрого
способа тут нет, просто осматривайте каждый новый этаж и
выбирайте путь подальше от глаз охраны. Помните, что всю
стену нужно преодолеть за одну попытку, записываться на
ней нельзя.
Первая же дверь — кабинет Мэйхью, в его компьютер
тоже надо запустить вирус. Теперь осталась последняя
запертая дверь. К ней подойдет кодовый ключ, взятый в
доме Мэйхью. Следующее препятствие весьма внушительного
вида не устоит против дешифратора (панель, где вводится
комбинация, на стене слева). Доступ к терминалу получен,
данные по проекту NightFire благополучно похищены.
Осталось только живым покинуть здание.
Уходите по коридору налево. Проходя мимо
конференц-зала, найдите минутку заглянуть в него, чтобы
поставить жучок. Усилия минимальны, а результат может
оказаться весьма полезным.
На крыше проходите в пентхауз. Справа от центральных
дверей — нижа с оружием, которую можно открыть при
помощи дешифратора. Полюбовавшись на недоступную
ракетницу и набрав остальных боеприпасов, ставьте жучок
под стол самого Дрейка и прячьтесь. Хорошее место — ниша
в стене небоскреба рядом с входом на крышу. Через
секунду прилетит вертолет. Расстреливайте его, пока не
уничтожите. Если из автомата долго, подберите ракетницу,
когда один из выстрелов разрушит решетку.

Hidden Agenda
Расшифровка полученных данных указала следующий
объект для миссии агента 007: одна из фабрик Дрейка,
превращенная в секретный тренировочный центр.
Незащищенные воздуховоды —отличный способ проникнуть внутрь
и узнать все подробности этих тренировок.
Надеваем на нос очки, включенные в режиме ночного
видения, и ползем по единственному не перекрытому
воздуховоду. Первый люк с замком не слишком подходит для
проникновения, под ним большая высота, поэтому
продвигаемся дальше. Ответвление налево нам не подходит
по тем же причинам: выход из него сопряжен с
чувствительным ударом об пол. А вот дальше воздуховод
изгибается вниз, и спуск будет безопаснее. Доползаем до
самого конца, разрезаем лазером в часах замок и
оказываемся в складском помещении.
Нам нужно пробраться на нижние этажи. Для этого есть
лифт и лестница. Но дверь на лестницу заблокирована, а
лифт отключен. Нужно вернуть энергию в электрические
сети; пойдем от склада налево, через турбинный зал
дойдем до двери и по синим указателям доберемся до
генераторов. Подадим ток, нажав кнопку на стене, и
вернемся к лифту, чтобы спуститься в подвал. Будьте
готовы к тому, что там вас встретят пулями.
В подвале идите от лифта налево до закрытого шлюза.
Разберитесь с врагами и возвращайтесь. Дверь в комнату
охраны напротив лифта теперь будет открыта: оттуда
выскочат наивные парни с автоматами в надежде вас
прикончить. Естественно им это не удастся, а открыв
дверь, они сами дали допуск к рубильнику (он за
решеткой), открывающему электронные замки комнат
контроля насосов в турбинном зале. Сбегайте наверх,
включите насосы и возвращайтесь к шлюзу.
Надев скафандр, проходите в шлюзовую камеру,
заполняйте ее водой и плывите в тренировочный бассейн.
Выход из него наискосок справа наверху. В следующем
тоннеле путь несколько раз будет прегражден лазерными
лучами, попадать в которые можно, только не желая
продолжать игру. Благополучно проплыв через них, вы
попадете шлюз, а еще через десяток метров железного
тоннеля встретитесь с Руком. На этот раз в живых должен
остаться один.

High Treason
От предательства никто не застрахован, даже Джеймс
Бонд. Дрейк до смерти мечтал увидеться с агентом 007, и
вот его желание осуществилось. Но, как обычно,
садистский план умерщвления героя оказался плохо
проработан, и Бонд получил шанс спастись.
Весьма призрачный шанс, надо сказать: в неуправляемом
лифте на головокружительной высоте под выстрелами врагов
мало кто сможет продержаться больше нескольких секунд.
Чтобы не отправиться в последний полет, старайтесь
как можно раньше уничтожить врагов, особенно ракетчиков.
Лифт постепенно будет опускаться, и когда остановится
напротив дугового перехода, из окна которого вас обстреляет
якудза, придет время воспользоваться сотовым телефоном.
Уцепиться можно за скобу на потолке перехода.
Проходы здания перекрыты стальными решетками, нужно
найти способ их поднять. Путь практически тот же, как
когда Бонд пробирался за данными по проекту NightFire,
но теперь будут сильно мешать враги и кое-где придется
обойти решетки нестандартным путем. Выйдя из дверей
конференц-зала, забитого оружием, на другой стороне
балкона вы увидите черное стекло, разбив которое, легко
проникнуть к вожделенному рубильнику. Легкое движение
руки — и все решетки покорно убрались. Но нужно сделать
еще одно "доброе" дело: уничтожить сервер компании,
расположенный в комнате, оставшейся сзади, от кухни
направо. Теперь, когда есть ракетница и гранаты, мы его
непременно разнесем. Утолив жажду разрушений, остается
добежать до запасного выхода и выбраться на лестницу.
Спустившись до 20 этажа, сделайте перерыв, а то
окажетесь в самом пекле взрыва. Когда дым рассеется, по
остаткам лестницы пройдите на 18 этаж. От входа через
дверь справа проходите в офисные помещения и спускайтесь
на этаж ниже через дыру в полу.
С другой стороны завала дверь на продолжение
лестницы. Следующая остановка — 7 этаж. Тут мы снова
войдем в помещения, чтобы добить остатки компьютерной
сети Феникс Интернэшнл.
На этом уровне нас поджидает новинка: лазерные мины.
Их тонкие красные лучи пересекают многие коридоры и
комнаты, поэтому смотрите внимательней, куда идете. Лучи
можно перепрыгнуть, но проще просто взорвать мины,
расстреляв с безопасного расстояния. Еще могут
встретиться взрывные устройства, реагирующие на
движение. Как только вы окажетесь рядом с ними,
раздастся предупреждающее пищание, и нужно немедленно
дать задний ход.
Пробираясь все дальше и дальше, расстреливайте
ракетами и закидывайте гранатами встреченные серверные
стойки, пока не выполните соответствующее задание. О
боеприпасах не беспокойтесь: в конференц-зале, двери
которого выходят на балкон, вас ждут ракеты и целый ящик
гранат.
Блуждания по небоскребу закончатся лифтом, который
привезет вас на подземную стоянку. Здесь нужно
уничтожить все автофургоны, особенно тот, что
накручивает круги вокруг столбов и стреляет. У него есть
одна слабость: пулемет расположен только с одной
стороны, и нужно найти правильное место возле стены,
чтобы дуло этого оружия никогда не смотрело в вашу
сторону. Следите только, чтобы вас не убили одинокие
стрелки. Оставив террористов без колес, поднимайтесь в
холл, чтобы, наконец, убраться из жуткого небоскреба.
Пробежав с боями через холл, Бонд
сможет только увидеть, как опустилась решетка,
отделившая его от выхода. Нужно вернуться, разбить
стекло комнаты охраны и вернуть рубильник в правильное,
открытое положение. Теперь выход свободен.

Island Getaway
Бонду порядком надоела Япония, да и воспоминания об
этой стране остались самые неприятные. Теперь хорошо
было бы уехать на какой-нибудь тропический остров и
отдохнуть под теплым солнцем на песчаных пляжах...
Насчет солнца и пляжа желание исполнилось, только
отдыхать пока рано. Люди Дрейка захватили в заложники
Алуру Мак-Колл, да к тому же имели наглость скрыть
деятельность на своем острове от всевидящих глаз
спутников. Нужно немедленно разобраться с обеими
проблемами.
Любуясь непугаными чайками, Бонд идет вдоль линии
прибоя, пока в морскую идиллию грубо не вклинивается
суровая действительность. В тростниковом домике на
берегу засели несколько террористов, охраняющих пульт
управления системы безопасности. Нам обязательно нужно
войти внутрь и отключить с помощью вируса, загруженного
в компьютер, охранные пулеметы на берегу речки.
Обезвредив их, поднимаемся вверх по тропинке, пока не
найдем пещеру.
Оставив позади небольшое озерцо, в конце пещеры мы
найдете тоннель, который выведет нас в ангар. Через него
нужно пройти к верхней площадке справа, откуда опять по
туннелю попадаем в следующий ангар. В нем справа за
решеткой, над которой призывно развернулась надпись
"Demolitions", лежит взрывчатка. Она пригодится, когда
настанет время взрывать ракету.
Оказавшись в секторе, где ходят не только вооруженные
солдаты, но и обслуживающий персонал, нужно быть
аккуратнее и не расстреливать людей в скафандрах. Они
здесь подневольные рабочие и не заслуживают смерти.
После винтовой лестницы на развилке идите прямо.
Впрочем, можно и свернуть. Главное — доберитесь до воды,
чтобы переплыть к комнате управления. Внутри находится
компьютер, контролирующий стартовый комплекс. Без вируса
он работает, с точки зрения Бонда, неправильно, зато
после внесения особых изменений все будет так, как надо.
Подъемник ракеты начнет дергаться вверх-вниз, и по нему
можно будет забраться на соседнюю башню. Но прежде не
забудьте нырнуть под ракету до самого дня, чтобы
установить заряд в небольшой подводной комнатке.
Подъемник довезет до первой площадки. Дальше придется
забираться по лестнице. А на самый верх нужно
подтянуться с помощью сотового телефона, найдя скобу в
задней части башни. На выходе Бонд взорвет ракету.
Вдоль стены следующей пещеры спиралью вверх тянется
дорога, время от времени упирающаяся в двери бункеров. В
последнем вы найдете агента Мак-Колл, дешифратором взломаете
кодовый замок, и вместе с Алурой выберетесь еще выше, на свежий
воздух. А дальше — долгий путь по горной дороги до
следующего прохода сквозь горы. Кстати, то, что Мак-Колл
вооружилась снайперской винтовкой, не означает, что она
сделает за Бонда всю работу.
Обнаружилась радиопередающая станция, которая,
вероятно, и мешает спутникам наблюдать за островом.
Алура благополучно перелезает через дальние ворота, и
агент 007 остается один на всех с врагами.
В серо-голубом домике с трубой есть прекрасный способ
пробраться внутрь станции — подземный ход, скрытый люком
в углу. На центральном пульте найдем рубильник радара и
выключим сигнал. Теперь через тоннель переходим к
следующей станции. Первые ворота открываются в домике
слева, а вторые обходятся через подсобные помещения. На
станцию можно войти без ухищрений: задняя дверь не
заперта, как, впрочем, и передняя. Отключив второй
излучатель, мимо грузовика выходим за ворота, за
которыми начинается дорога к базе Дрейка.
В конце концов, нашлись такие ворота, которые ни
открыть, ни обойти, ни взорвать нельзя. Остается один
путь — осторожно спрыгнуть с моста вниз, лучше ближе к
скалам, там ступеньками расположено несколько уступов.
Уже собираясь нырять в воду, Бонд получит сообщение от
Алуры Мак-Колл, которой необходимо обеспечить прикрытие,
заминировав все три опоры моста. Плевое дело!

Zero Minus
Вдоволь попялившись на напарницу, сосредоточившуюся
на распутывании электрический цепей, агент 007
отправляется к секретной фабрике Феникс Интернэшнл.
Охрана здесь гораздо внимательней, чем встречалась
раньше, да и по количеству превосходит гарнизоны прежних
объектов.
Мы не будем врываться на территорию, паля во все
стороны, лучше тихо обойдем первую линию обороны по
железнодорожным путям слева. За опорой эстакады
скрывается раздвижная лестница, которая опустится, как
только будет перерезан удерживающий ее замок.
Войдя в большое помещение, где сгружают ракеты,
перестреляйте охрану, чтобы она не подняла тревогу. В
противному случае прибегут особо крутые парни с тяжелыми
пулеметами (если, конечно, вам нужны эти пулеметы,
тогда, наоборот, требуйте, чтобы была включена сирена).
Добравшись до каната, перекинутого с одной стороны
мостика на другой, спрыгиваем вниз: переправиться по
нему мешает крюк крана. На возвышении в дальней части
ангара есть рубильник, который передвинет кран и
освободит путь.
Возвращаемся к канату и подтягиваемся на мостик с помощью
сотового телефона.
Перебираемся на другую сторону и открываем дешифратором
дверь, переходим дальше. Оказавшись на верхнем мостике
большого ангара, идите вправо. На противоположной
стороне на том же уровне к стене прикреплена скоба,
которая поможет нам пересечь пространство внизу. Справа
от нее найдете решетку, за которой начинается
воздуховод. Туда нам и надо.
Не будьте кровожадны: не стреляйте в охранников, как
только их увидите. Пусть они пройдут до конца коридора,
потом вы проползете туда же. Причина такого поведения
станет понятна по дороге: камера, висящая в углу,
засекла бы трупы, если бы вы поторопились.
Провалившись через хрупкую решетку, Бонд упадет на
стол в комнате отдыха, но рядом никого не будет.
Воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть на следующий этаж
секретной фабрики.
Появилось новое задание: добыть доказательства, что
на фабрике собирают ракеты. Выполнить его не просто, а
очень просто. Откройте дверь прямо напротив лифта и
сделайте снимок чертежа на столе. Видимо, тихий щелчок
фотоаппарата был услышан, поскольку на выходе вас уже
будут ждать.
В комнате охраны заберите пропуск и выходите в
следующий ангар. Пробирайтесь к рубильнику слева и
передвигайте кран. За скобу на нем подтягивайтесь на
верхний мостик и бегите к поезду. Он придет в движение,
как только вы устроитесь на нем. Рекомендую сесть на
самый край сзади, тогда меньше придется стрелять. Если
по какой-то причине поезд ушел без вас, до нужного
места можно дойти пешком.
На конечной станции через дверь с кодовым замком
попадаем прямо к пульту пуска ракет. Немного вирусного
кода в главный компьютер, легкое прикосновение к красной
кнопке — и все ракетные шахты превращаются в бесполезную
груду металла. Сопровождающие этот процесс звуки и
тряска недвусмысленно намекают, что пора уносить ноги.
Агент Мак-Колл откроет нам лифт, но, к сожалению, не
отключит камеры на нижнем этаже. Придется сходу вступить
в бой.
Дойдя до темного помещения, снимите двух охранников,
которые бродят на балконе, а затем пробегите слева под
камерой до выхода из комнаты. Если правильно рассчитать
момент, камеры не успеют окончательно решить, что видели
постороннего.
В конце коридора ожидает своего открытия очередная
закодированная дверь. После нее техногенный интерьер
сменится роскошными оформлением апартаментов Дрейка. Но
самого злодея тут уже нет, он спешно убегает в сторону
шаттла, чтобы скрыться в космосе. Будем его
преследовать.
В конце лестницы дверь, за ней — платформа, которая
отвезет нас вниз. В коридоре среди ящиков расставлено
много лазерных мин, постарайтесь, чтобы на них
напоролись враги, а не вы. Пройти надо к двери в дальнем
конце. Ее откроет кодовый замок справа.
Через сломанный лифт выбирайтесь в шахту и по
нескольким скобам забирайтесь на этаж выше. Пройдя
площадку на полпути, повторите трюк с сотовым телефоном
в другой шахте лифта.
Стартовая площадка шаттлов в двух шагах. Преодолев
их, Бонд оказывается в неприятном положении: прямо под
соплами ракетных двигателей. Чтобы не сгореть во
всепоглощающем пламени, услышав обратный отсчет,
прячьтесь в одной из комнат с бронированным стеклом и
герметичной дверью. Так придется поступить два раза, а
на третий, когда планету соберется покинуть Кико, не
теряя времени с помощью лифта в центре поднимайтесь в
комнату контроля и опускайте трап, нажав кнопку возле
двери (так же, как сделала Кико, когда вы бросились за
ускользающим Дрейком).

Reentry
Предательство жестоко наказано, а Бонд вышел на
орбиту. Его шатл стыкуется с военной станцией, где Дрейк
собирается установить в ракеты ядерные заряды и показать
миру свое величие.
В теле образовалась приятная легкость: гравитация на
боевой космической платформе ниже нормы. За счет этого
высокими прыжками по бакам слева вы сможете добраться до
топливного крана, где зарядите реактивный двигатель
своего скафандра. Теперь прыжки будут получаться еще
выше, правда топлива хватит только на три импульса,
после этого нужно снова заправиться.
Через центр связи вы попадете к четырем ракетам. Со
средней площадки откройте доступ к панелям ядерных
зарядов. Затем запрыгивайте на откинутую крышку любой из
ракет, дергайте два рубильника и жмите кнопку
деактивации. Затем перепрыгивайте, не применяя
реактивный двигатель, на крышку соседней ракеты — той,
чья панель прямо напротив — и повторяйте процедуру. Две
другие ракеты обезвреживаются аналогично, но чтобы
запрыгнуть к ним, нужно использовать реактивную тягу.
Если кончилось топливо, заправочное устройство находится
в самом низу.
Когда ракеты обезврежены, осталось найти Дрейка и
заставить заплатить за преступления. Выход опознаете по
открытой двери и синей табличке над ней, перепрыгивайте
к нему и проходите к реактору, где окопался глава
террористов.
Разбирая с Дрейком, больше прыгайте, одновременно
накапливая энергию для мощного выстрела. Такая методика
позволяет не получать ранения и не особенно растрачивать
заряд лазера. Когда, наконец, злобный летун будет
повержен, останется лишь убраться со станции в
спасательной капсуле. Выход к ней направо.
А на Земле уже ждут почести, отпуск и красотка в
автомобиле.
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 16:47

СИБИРЬ ЧАСТЬ 2

ЧАСТЬ 1: РОМАНСБУРГ

Note: под термином "говорим" подразумевается, что говорим обо всем, пока собеседники не перестанут с тобой разговаривать.

Вагон.

Идем к Гансу, разговариваем. Выходим из поезда, нас встречает полковник Емельев.

Платформа.

Двигаемся к локомотиву, заводим поезд, говорим с Оскаром. Оскар требует угля. Идем к угольной машине, жмем рычаг - угля нету. Идем по платформе в самый конец, видим закрытые ворота, ломимся, не проходим, разворачивемся, идем в магазин к полковнику.

Магазин.

Проходим к дальнему столу, берем ключ от конфетного аппарата ("small key"), идем к трем стоящим около входа аппаратов. Открываем крайний правый, забираем монеты ("coins"). Кидаем 5-ю слева монету (с оленем) в крайний левый аппарат, забираем конфеты ("sugar candy"), кидаем 2-ю слева монету (50 йен) в средний агрегат, забирает "fish candy". Ключиком открываем оба замка, забираем монеты обратно, чтоб врагу не достались. Разговариваем с полковником, узнаем, что ключа от ворот нет, угля нет. Идем к угольной машине, смотрим вниз, на первом этаже видим мелкую девчонку по имени Малка, разговариваем, меням "sugar candy" на "gate key", идем к воротам, открываем, спускаемся в город.

Город.

Разговариваем с Малкой. Узнаем, что в городе проживают матерые подонки - братья Бурговы. Идем к машине для подачи угля, включаем - нет топлива, берем пустую канистру ("empty can"). Идем к дому братьев Бурговых. Разговариваем - бензина не дают, но проявляют болезненый интерес к поезду. Идем вдоль забора, видим афишу цирка, сдираем ее, пролезаем в дырку. Открываем клетку со странным животным - юки, огульник убегает ловить его, тем временем меням пустую канистру на полную "jerry can". Возвращаемся к машине для подачи угля, заправляем ворованным бензином, запускаем. Заходим в кабачок мистера Циркуса, подходим к лошадям, смотрим на механизм, разговариваем с хозяином, Циркус приглашает Ганса в гости, выходим и поднимаемся на платформу.

Платформа.

Идем к угольной машине, дергаем рычаги, насыпаем угля в поезд. Узнаем от Оскара, что старик исчез. Cпускаемся в кабак Циркуса. Наблюдаем, как Ганс втыкает.

Вагон.

Разговариваем с Оскаром. Выходим из вагона, идем в город.

Город.

Разговариваем с Малкой, узнаем про монастрырь с волшебным целителем Патриархом. Идем в монастырь, замерзаем, думаем о том, где раздобыть теплой одежды. Поднимаемся на платформу, в магазин полковника.

Магазин.

Разговариваем с полковником. Поднимаемся на чердак, берем одежду ("winter cloth"), идем в туалет, который в вагоне поезда, переодеваемся, идем к монастырю.

Окрестности монастыря.

Дергаем звонок, но монах не пускает, разворачиваемся, идем в город в кабак Циркуса.

Город.

Говорим с Циркусом. Говорим с Малкой. Узнаем много интересного, получам жетон ("token"), идем к мосту, ведущему к монастырю, кидаем жетон в ящик, забираем плащеницу ("shroud"), идем в вагон, кладем плащеницу на лицо Ганса, получаем "hans' shroud", идем к монастырю.

Окрестности монастыря.

Разговариваем с монахом, стирающим белье. Узнаем, что теток в монастырь не пускают и что монах тащится от пения птицы Merula Alba. Идем в магазин полковника, разговариваем, забираем три свистка, возвращаемся к монаху и отдаем ему "silver birdcall" - монах уходит. Забираем одежду ("monks habit") и уверенным шагом прорываемся в монастырь.

Монастырь.

Строение состоит из 3 частей: собор, библиотека и келья. Идем сначала в собор. Разговариваем с Патриархом, отдаем ему плащеницу, монахи уносят Ганса в монастырь. Говорим с Патриархом, получаем разрешение навестить Ганса. Заходим в келью. Говорим с Гансом, Ганс требует монаха Алексея Тукъянова, владеющего шаманством Юколов. Выходим из кельи. Говорим с толстым монахом, получаем свиток ("scroll") и линзу с мамонтом ("stained-glass mammoth"). Выходим, видим ведро с щеткой, берем щетку "brush" и идем в собор. Подходим к левой фреске, трем ее щеткой, запоминаем появившийся рисунок. Идем в библиотеку. Спускаем на 1 этаж, берем шест и согласно рисунку зажигаем свечи. Открывается окошко на верхнем этаже, поднимаемся туда.
Смотрим в окошко на Романсбург с высоты птичьего полета, насмотревшись, вставляем линзу с мамонтом в окошко. Размер окна можно регулировать четырьмя кнопками. Жмем в следующем порядке: нижняя, левая, верхняя, правая. Наблюдаем, как на стене появилось изображение мамонта от линзы. Идем туда, жмем на глаз момонта. Открывается секретная дверь. Заходим, забираем с полки воскурительную кружку ("youkol relic") и книгу ("brother's alexey book"), которую внимательно читаем, неоднократно пригодится. Выходим из библиотеки, идем в сторону выхода, видим телегу, берем ножницы ("shears"), идем на кладбище, смотрим, как Гансу уже приготовили гроб, находим могилу Тукъянова, стрижем ножницами растения ("herbs and bramblers") и забираем их, идем к лифту около выхода, к машинке по изготовлению свечей. Берем коробок спичек ("box of matches").
Делаем лечебную свечу ("herbal candle"). Для этого:

1) дергаем рычаг слева, меха подкачивают воздух;
2) открывает форму для свечи;
3) дергаем за цепочку, кладем фитиль;
4) закрываем форму;
5) кидаем лечебные травы с могилы в котел;
6) крутим краник, забираем готовый продукт.

Идем в келью к Гансу. Подходим к столу, ставим воскурительную кружку, кладем в нее лечебную свечу и поджигаем спичками. Наблюдаем чудесное исцеление. Говорим с Гансом. Идем в собор, заходим в комнатку Патриарха и забираем "ornate key", идем к выходу из собора, и ключиком открываем решетку в звонницу. Дергаем шнурок, звоним к обедне, монахи разбегаются. Идем на кладбище. Двигаем гроб к пролому в стене. Идем в келью к Гансу. Говорим с Гансом и успешно сбегаем из монастыря.

Вагон.

Говорим с Гансом, забираем у него "mechanical heart" и идем в кабак Циркуса инсталлировать сердце в аттракцион с механическими лошадьми.

Кабак Циркуса.

Вставляем механическое сердце в нишу, крутим его 3 раза, чтоб маленькая лошадка оказалась в самой правой позиции. Теперь подключаем контакты.

1 Лошадь (слева) - в центральное гнездо.
2 Лошадь - в правое гнездо.
3 Лошадь - в левое гнездо.
4 Лошадь - в правое гнездо.

Крутим еще раз - аттракцион заработал, но, пока созерцали прекрасное, поезд уехал без нас.

Платформа.

Подходим к краю, дергаем рычаг, рельсы переворачиваются, видим необычный агрегат типа дрезины. Садимся, доезжаем до начала платформы, смотрим на колесо и думаем, что нужен юки в качестве тяги. Идем его искать. Заходим во двор к братьям Бурговым, говорим с Оскаром по телефону, выяснеем, кто угнал поезд. Скармливаем рыбные конфеты зверю, берем газету со стола. Идем к дрезине. Догоняем поезд.

ЧАСТЬ 2: ТУНДРА

Берег реки.

Идем в лес, проходим через камни с замороженой рыбой, выходим на берег, где бобер грызет дерево, юки пугает бобра, и тот убегает. Пока юки гавкает на бобра, идем вперед, собираем хворост ("branches"), на другом берегу видим дом. Возвращаемся к камням с рыбой. Кладем хворост, поджигаем спичками, забираем рыбу ("offering") и скармливаем юки. Тем временем, бобер догрыз дерево, и получился мост. Переходим на другую сторону. Идем в лес, проходим мимо оборванного подвесного моста, выходим к домику егеря.

Дом егеря.

Заходим в дом, над камином берем книгу по рыболовству ("the fisherman's guide"), матрешку ("russian doll") и топор ("hatcher"). На кухонном столе берем корзину для рыбы ("fish tank"). Пытаемся выйти обратно из двери, натыкаемся на медведя. Идем к задней двери, предварительно прочитав книгу по рыболовству, выходим на причал. Берем удочку, выбираем маленькую зелененькую блесну в правом углу - сверху, якобы похожую на лягушку, которую алчет золотая форель. Кидаем удочку направо, за корягу. Выуживаем роскошную рыбу ("orange salmon"). Идем в дом, и через окно кидаем рыбу медведю. Возвращаемся к оборваному мосту. Подходим к мосту и отрубаем топором кусок веревки ("rope with plate"). Используем добытую веревку на рядом торчащую корягу. Перепрыгиваем через овраг. Идем вперед, подходим к отвесной стене. Сверху уже поджидают братья - упыри, и лишь падение летающего объекта спасает от проломленой головы. Втыкаем топор в стену и карабкаемся наверх.

3 вверх
2 направо
4 вверх
4 налево
2 вверх
2 вправо
2 вверх
2 вправо
4 наверхРадарная станция.

Наблюдаем, как братья увозят Ганса на снегокате. Осматриваемся. Подходим к месту падения крыла. Видим нашего старого друга Бориса, висящего на стропах. Можно залезть в крыло и понажимать кнопки (на прохождение не влияет).
Идем к радарной станции, забираемся на верх башни, крутим рычаг 2 раза, чтобы тарелка повернулась на восток. Спускаемся вниз. Включаем все приборы. Замечам точку на радаре, записываем координаты: Дальность 80, Высота 20. На передатчике набираем цифры: 0328 (частота наушников Бориса). Кричим в микрофон. Будим Бориса и идем к нему, разговариваем, садимся в кабину, набираем на приборе катапульты координаты: 8020. Приземляемся около поезда.

Поезд.

Подходим к локомотиву. Вытаскивем Оскара из снега. Говорим с ним. Идем в вагон, в комнате Ганса поднимаем с пола чертеж ("plan of the train") и масленку ("oil dispenser"). Идем к Оскару, отдаем ему масленку. Оскар занимает место машиниста, мы садимся в вагон, но поезд не едет. Идем к Оскару, говорим, возвращаемся в вагон, находим отверстие в полу, закрытое панелью, звоним Оскару по телефону, сообщаем о готовности, и он открывает крышку. Нажимаем кнопки: 1, 3, 5. Вагон отцепляеся. Поезд едет.

ЧАСТЬ 3: ДЕРЕВНЯ ЮКОЛОВ

Поезд.

Идем вперед, подходим к брошенному снегокату, забираем из него "gauze blanket" и помещаем в рот рядом стоящему идолу с совиной головой. Идем в поле, находим там одного из братьев, говорим с ним, он уежает домой на снегокате. Возвращаемся к тому месту, где стоял снегокат. Одеваем шипы на ботинки, поднимаемся на холм. Из-за угла выскакивает второй брат и угрожает расправой бивнем мамонта, говорим с ним. Звоним Оскару. Пока Оскар отвлекает, подходим к санкам и забираем из них нож ("ivory knife"), разрезаем веревку, которой привязаны сани. Злодей нападает, мы проваливаемся под землю.

Деревня.

Выходим из апартаментов. Разговариваем с вождем. Берем рога ("reindeer antlers") из корзины около двери. Идем направо. Проходим мимо барабанов, идем вниз, берем кусок кожи ("leather strip") и делаем рогатку ("slingshot"). Идем к барабанам. Используем рогатку на сосульку, висящую над барабанным механизмом. Сосулька падает, путь открыт. Входим в пещеру. Говорим с бабкой, забираем маску ("youkol mask") с полки, и совиную зазывалку ("prayer wheel") за шторкой. Выходим на охоту за фруктом. Идем вниз, пока не найдем прорубь и кувшины рядом, берем пробку ("cork bung") и пустую фляжку ("empty flask"). Вешаем фляжку на крючок, крутим рычаг, набираем во фляжку воды, получаем "flask full of water" и идем вниз. Из загона с юками забираем кость ("fishbone") и идем направо вдоль рельсов. Проходим в арку под рельсами и идем к пещере, освещенной факелами. В пещере идем налево - находим там дерево с фруктами, вмерзшими в лед, и лемминга, прыгающего рядом.

Охота за фруктом.

Берем пробку и втыкаем ее в правую нижнюю дырку. Идем к рядом стоящему сооружению в виде палки с рогами, вешаем на него совиную зазывалку, крутим зазывалку, прилетает сова. Лемминг от страха забирается в левую дырку. Вынимаем пробку, и ставим ее в дырку перед леммингом, он прыгает на нее, и движется дальше. Вынимаем пробку, и ставим сразу за леммингом, отрезая путь к отступлению. Выливаем воду из фляжки в дырку прямо над леммингом, чтоб утопить, но лемминг живуч и умеет плавать. Лемминг бежит дальше. В качестве награды он съедает несколько фруктов. Берем рыбью кость и кидаем в дырку над леммингом. Он забирается по ней, как по леснице, и кубарем скатывается, роняя фрукты. Отбираем фрукты ("dream fruit") у контуженного лемминга и возвращаемся в пещеру к ведьме, говорим с ней.

Воспоминания Ганса.

Идем вперед, забираем фигурку мамонта ("mammoth doll"), идем обратно, через лес идем во Владилену, по дороге говорим с Анной. Идем в дом Форальбергов, говорим с папой. Возвращаемся к Анне, выпытываем время, когда отец уходит на фабрику. 7:15. Идем опять в дом Форальбергов, в холле подходим к часам. Пытаемся завести часы, но ничего не выходит. Смотрим на время - 2:45, выставляем его рычажками на счетчике. Тыкаем в правого человечка, в левого, затем тыкаем в маятник. Часы пошли. Теперь выставляем на счетчике время 7:15 и дергаем правую гирьку, чтоб ускорить ход часов, затем тыкаем в звоночек. Папа уходит на фабрику. Заходим в комнату и берем ключ от чердака ("attic key"). Поднимаемся на чердак. Открывем дверь ключом, подходим к Гансу, отдаем ему фигурку мамонта. Говорим с ним. Пытаемся взять со стола сердце Оскара. Возвращаемся в реальность.

Деревня.

Выходим из домика колдуньи и идем к поезду, у выхода из пещеры говорим с двумя туземцами. Подходим к поезду и пытаемся прицепить веревку, но не можем - тяжелая. Идем просить помощи у туземцев, говорим с ними, но те боятся Оскара. Идем к Оскару, говорим с ним, отдаем ему маску. Идем опять к туземцам, говорим с ними - наконец, они соглашаются и прицепляют веревку крюком к поезду. Идем к поезду, смотрим на крюк. Жмем на рычаг на крюке и натягиваем веревку. Идем в пещеру к валу, который тянет веревку, поднимаемся на площадку, жмем правый рычаг, поезд буксируется в пещеру. Идем к поезду, говорим с Оскаром. Оскар уходит в пещеру к бабке, мы за ним. Заходим в пещеру, смотрим на Оскара. Нажимаем две кнопки, что по расположению должно быть как на часах 7:15. Крышка открывается. Нажимаем следущие кнопки крест-на-крест: верхнюю, нижнюю, левую, правую. Оскар открывается. Мы забираем ключ ("voralberg key"), а Ганс получает новые боевые латы. Идем к поезду, заходим в рубку управления, вставляем ключ Форальберга в замок. Разбираемся с приборами. Видим 3 датчика со стрелками (типа манометров).

1. Жмем рычаг справа сверху.
2. Жмем рычаг слева сверху.
=> Выдвигается клешня вверх.

3. Жмем маленький переключатель около правого датчика.
=> Клешня набрала угля, стрелка правого датчика отклонилась вправо.

4. Повторяем первые два пункта.
=> Выдвигается клешня вниз.

5. Жмем маленький переключатель рядом со средним датчиком.
=> Клешня набрала воды, стрелка среднего датчика отклонилась вправо.

6. Жмем маленький переключатель рядом с левым датчиком.
=> Спереди поезда высунулась труба.

7. Крутим колесико рядом с левым дачиком.
=> Вода вскипела.

8. Крутим большое колесо слева.
=> Пар растопил лед, в котором был ковчег.

Идем к ковчегу. Говорим с Гансом, он требует юки в ковчег. Идем к загону юки, открывем его. Идем обратно в ковчег. Отплываем. Причаливаем на льдине.

Льдина.

Сходим на берег. Находим рог ("narwhal task"), идем дальше, видим зацепившийся за льдину якорь, используем рог, чтобы освободить якорь. Проходим дальше, а тем временем появился мерзкий гоблин - брат Бургов - и поднял лифт ковчега. Идем дальше по берегу, видим льдину, а на ней стаю пингвинов. Отступаем, находим гнездо с яйцами, кладем туда матрешку. Пингвины приходят к гнезду, а мы на льдину. Льдина трескается, но не до конца, берем рог и помогаем ей треснуть. Доплываем до ковчега.

Ковчег.

Берем бочку и ставим ее. Проходим в дверь. Говорим с Гансом. Поднимаемся по ближней лестнице наверх, и берем там крюк ("ivory hook"), идем обратно к бочке. Залезаем на бочку, приделываем крюк к мачте и привязывем веревку к крюку. Спускаемся и дергаем за рычаг. Парус распрямляется от ветра, и Бургов оказывается на берегу в обществе злобно настроенных пингвинов, где его ждет мучительная и трагическая смерть.

ЧАСТЬ 4: ОСТРОВ SYBERIA

Высаживаемся на берег. Идем направо, поднимаемся по лестнице, видим старикана, подходим и пытаемся поговорить. Облом. Забираем медальон ("youkol medallion"), идем обратно мимо ковчега вдоль берега, спускаемся по еще одной лестнице. Видим ящик. Подходим, берем 3 камня с иероглифами ("stone plate"). Идем назад к лестнице и находим проход между камней.
Находим там еще один камнь с иероглифом (уже 4) и цветок ("syberia flower"), возвращаемся в ковчег. Идем в дальнюю комнату и смотрим картинки на стене, запоминаем ту, которая с мамонтом. Даем понюхать цветок юке, он просыпается, мы идем в проход и к закрытым воротам. Жмем рычаг, клетка опускается. Юки прыгает в клетку и открывает ворота, в благодарность мы оставляем юки на голодную смерть в клетке. Поднимаемся по лестнице. Подходим к кругу на полу, смотрим на констукцию. Берем еще один камень - 5-ый.
Теперь выкладываем наши 5 камней, как нарисовано на внутреннем круге медальона. Крутим колесико - бутылка с песком переворачивается, и мы получаем "ivory key", берем его и запоминаем иероглиф на камне, с которого сдуло песок. Идем к Гансу, говорим с ним. Подходим к трубе. Используем наш ключ. Дверца открылась, обнажив кучу иероглифов. Смотрим медальон, ищем запомненный иероглиф на внутренем ряду и смотрим, какому иероглифу он соответствует на внешнем ряду, запоминаем. Вынимаем ключ и вставяем его в дырку нижнего ряда, вторую слева (как раз наш иероглиф). Крутим колесо, раструб воздухозаборника должен развернуться в сторону ветра, в подтверждение слышим, как заверещал воздух. Теперь подходим к рычажкам слева и согласно запомненному рисунку мамонта в ковчеге выставляем рычажки:

верхний ряд: открыт, закрыт на половину, открыт;
нижний ряд: закрыт на половину, закрыт полностью, открыт.

Теперь дергаем за сдвоеный рычаг справа.

Смотрим фильму, плачем от счастья.

Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 16:49

ТОМБ РАЙДЕР ЧАСТЬ 2

Первый эпизод. Великая Стена - the Great Wall
Очередное приключение Лары начинается в долине у подножия Великой Китайской
стены. Идите вперед, войдите в воду. Далее сверните налево, выйдите из воды,
заберитесь на каменный выступ. Внизу должен появиться тигр - достаньте пистолеты и
расстреляйте его.
Перепрыгните на соседний выступ. Идите по нему вперед, пока не упретесь в новый
выступ. Подтянитесь на руках, заберитесь на выступ, повернитесь на 180 градусов. Во
время поворота можно краем глаза заметить нечто вроде каменного козырька. Ваша
задача - запрыгнуть на него (это можно сделать только с разбега). Продолжайте
потихоньку подниматься все выше и выше. Когда окажетесь на самом верхнем выступе,
выньте пистолеты и подойдите к краю. Пусть Лара слегка повернется - при этом она
прицелится в еще одного тигра. Внимательно осмотритесь - и заметите еще один
каменный козырек, на котором лежит нечто серое (козырек расположен немного ниже
вас). Эта серая штука -секретная статуя дракона. Хотите пройти к нему? Тогда
перепрыгните на козырек, потом снова доберитесь до выступа, на котором стояли (вам
придется несколько раз подтягиваться).
Теперь нужно перепрыгнуть через пропасть на другой выступ, которого не видно (он
находится с другой стороны по отношению к выступу, на котором стоит статуя
дракона). Чтобы увидеть этот выступ, подойдите к краю и несколько раз повернитесь в
разные стороны. Прыгать надо с разбега. И не забудьте ухватиться руками за каменный
край, иначе ничего не получится. Поднимитесь в полуразрушенное сооружение. Внутри
него наступите на железную решетку. Она откроется - и вы упадете в воду. Выйдите из
воды, взойдите на выступ и оттуда с разбегу прыгните к нише с рычагом. Дерните за
рычаг - и откроется дверь (иногда приходится дергать несколько раз). Достаньте
пистолеты и идите в открывшуюся дверь. На выходе на вас нападут три вороны. Убейте
их (может быть, придется маневрировать, прыгая в сторону).
Идите вперед. Вы увидите сторожевую башню. Но дверь в нее закрыта, так что просто
спрыгните в трещину в стене.
Вы упадете в воду. Нырнув, вы увидите пещеру, в которой лежит ключ от сторожевой
башни. Осторожно: всплыв, вы увидите, что к воде подошел тигр. Дождитесь, когда он
отбежит немного в сторону, потом вылезьте из воды и прикончите его. Потом пройдите
к зеленому холму, заберитесь наверх - и вы сможете подтянуться на стену.
Воспользовавшись выуженным из воды ключом, откройте дверь в сторожевую башню.
Сразу отскочите назад и выхватите пистолеты. За дверью вас поджидает веселая
компания здоровенных пауков. Расстреляйте их. Найдите лестницу и поднимитесь
наверх. Там вас поджидает последний паук. Прикончив его, возьмите ржавый ключ.
Спуститесь по лестнице вниз.
Откройте ключом дверь и идите вперед, приготовив пистолеты. Вскоре перед вами
появится комната, в которой лежит скелет. Вещички рядом со скелетом вы подберете
потом, а пока займитесь пауками, которые с большим энтузиазмом нападают на вас у
входа. Взяв вещи скелета, пройдите к большому квадратному камню. Потяните его на
себя - это откроет проход. (Интересно, какие у Лары должны быть мышцы, чтобы
сдвинуть эдакую махину? И как при этом она умудряется сохранять фигуру леди, а не
?) Войдите в проход и соскользните вниз. Вы окажетесь у края
небольшого водоема.
Тут я рекомендую сохранить игру. Надо бежать, но для начала подпрыгните и
ухватитесь за своеобразный слева над водой. По этому на руках
минуйте отверстия в стенах, откуда с завидным постоянством вылетают острые диски.
Потом упадите вниз и выбирайтесь из воды. Те, кто не любит прыгать, вообще говоря,
могут миновать эти стреляющие пакости, и не хватаясь за . Им просто нужно
соскочить в воду и маневрировать между острыми дисками. Выбравшись из воды,
приготовьтесь к самому сложному. Бегите вперед по проходу, не останавливаясь. Часть
пола (вы ее легко заметите) имеет неприятное свойство проваливаться под вами, но не
сразу, а по прошествии некоторого времени. Выскочив из прохода, сразу поверните
направо и бегите вперед к следующему проходу; За вами покатятся два огромных
камня. Нужно успеть добежать до острых кольев, остановиться перед ними и
перепрыгнуть их. Далее соскользните вниз, прыгните налево и возьмите немного
патронов. С двух сторон на вас начнут надвигаться стены. Не мешкая, бегите к выступу,
подтянитесь и снова бегите вперед. Перед вами - острые мечи, энергично рассекающие
воздух. Перепрыгивая их, не тормозите: пол проваливается под вами. Когда будете
прыгать через последний меч, повернитесь в воздухе налево. В этом случае вы
приземлитесь рядом со вторым секретом (еще одна статуэтка дракона, на этот раз из
нефрита). Успейте схватить ее и бегите в следующий проход, ведь стены уже
надвигаются на вас. В следующем проходе вам опять придется преодолевать
проваливающийся пол. Что касается надвигающихся стен, то просто держитесь правой
стороны.
В конце прохода нужно будет съехать по наклонной плоскости. Внизу не мешкайте: вас
хочет раздавить очередная стена. Быстро встаньте на проваливающийся пол (он
отличается по цвету) - и упадете в пещеру, Вот теперь можно перевести дух (и заодно
сохранить игру). Идите вперед. Вы увидите две круглые штуковины, перед которыми на
земле лежит маленькая аптечка. Круглые штуковины - это нечто вроде ножей, так что
не соприкасайтесь с ними. Подойдя маленькими шажками, подберите аптечку, а потом
пробегите мимо круглых ножей, приготовьте пистолеты и выбегите в следующий зал.
Повернитесь направо, там ползает паук. Теперь идите к веревке, протянутой над
пропастью. На этой веревке закреплена ручка, держась за которую. Дара может
переехать на другую сторону. Но до этого еще далеко: стоит вам подойти к веревке, как
появится несколько пауков, с которыми придется расправиться.
Далее можно действовать двумя способами. Если хотите найти третий секрет (золотую
статуэтку дракона), нужно подойти к краю обрыва. Повернитесь к обрыву спиной и
нажмите Ї + Ctrl - Лара ухватится за край обрыва и повиснет на руках. Таким образом
вы сможете посмотреть вниз. Найдите выступ, покрытый мхом (светло-зеленого цвета).
Упадите на него, затем подпрыгните и ухватитесь руками за край трещины в скале. Вися
на руках, передвигайтесь вправо. Потом, когда трещина станет достаточно широкой,
подтянитесь и заберитесь в нее. Идите вглубь. Там вы найдете еще несколько световых
шашек. Дальше вы увидите лестницу, по которой можно спуститься. Выходите на
открытое пространство. Скоро вы услышите грохот: это бежит тиранозавр (T Rex).
Бегом вернитесь в проход с лестницей. Тиранозавр туда пройти не сможет - вот вам и
прекрасная возможность прикончить его. Возьмите статуэтку - и явится второй
тиранозавр. Снова забегите в проход и оттуда расстреляйте супостата. Покончив с ним,
вернитесь на вершину каньона.
Подойдите к веревке, которая протянута через Пропасть, схватитесь за рукоятку и
переправьтесь на другую сторону. Там на вас нападут два тигра. Уложите их, применив
дробовик на коротком расстоянии. Два выстрела - и тигр готов. Идите вперед,
подойдите к двери.

Второй эпизод. Венеция - Venice
Лара в Венеции, прекрасном городе, знаменитом своей архитектурой и каналами.
Кстати, каналы еще сыграют свою роль в предстоящих вам с Ларой испытаниях.
Начинаете вы в проходе с одним выходом. Раз он один, туда и идите, только сначала
приготовьте пистолеты. Стреляйте в собаку, все время отступая в проход: за ним
расположена площадь, над которой нависает балкон. А по балкону бродит охранник,
который будет обстреливать вас. Когда вы его прикончите, он выронит ключ. Но
доберетесь до ключа вы не скоро. Идите вперед. Вам предстоит уложить еще одну
собаку и мужика с дубиной. Закончив с ними, выходите с площади. Вы окажетесь у
канала. Нырните в воду и под водой заплывите за большие двери в стене. Вынырните на
поверхность. Видите катер? Можно залезть в него и немного покататься, но ворота вы
пока открыть не сможете. Нужно нажать на включатель на стене. Тогда откроется дверь
в доме, в котором вы еще не побывали. Нажав на выключатель, снова нырните в воду и
вернитесь на берег канала. Войдите в дверь (она одна, не пропустите). Возьмите
световые шашки со стола и нажмите выключатель на стене. В потолке откроется люк, и
вы сможете подняться по лестнице на второй этаж. Там снова нажмите на включатель
- и сможете подняться на следующий этаж. На крыше расстреляйте из пистолетов окна
и запрыгните в одно из них (то, которое рядом). Далее пройдите немного по холлу и
вылезьте из второго окна. Проделайте несколько прыжков и доберитесь до балкона, на
котором лежит убитый вами охранник. Возьмите у него ключ.
Вернитесь в холл и пройдите через дверь (вы открыли ее выключателем в комнате с
лодкой). Убейте собачку и найдите включатель, который открывает дверь,
расположенную высоко в стене на противоположной стороне канала. Вернитесь к трупу
собаки и расстреляйте окно. Разбегитесь и допрыгните до навеса на противоположной
стороне. Подтянитесь, а затем прыгайте с навеса на навес, пока не доберетесь до навеса
над дверью. Запрыгните внутрь и нажмите включатель, который откроет ворота на
канале (вы их еще не видели). Нырните в воду, вернитесь в зал с катером и отоприте
ворота. Не спешите лезть в катер, а снова нырните в воду и вернитесь на берег канала.
Там появился новый враг. Выберитесь на берег, убейте его и возьмите у него . Теперь можно вернуться к катеру, забраться в него и - полный газ. Ворота
впереди вы уже открыли.
Миновав эти ворота, остановитесь и выйдите из катера. Зажгите световую шашку - и
увидите проход справа. В конце этого прохода вас поджидает первый секрет. Возьмите
статуэтку каменного дракона, спрыгните вниз и убейте там крыс. Повернувшись, вы
увидите лестницу. Далее идите направо, в конце снова повернитесь направо и
спрыгните в воду. Прогуляйтесь - и найдете патроны для . Возьмите их и
вернитесь к своему катеру. Зажгите световую шашку и двигайтесь вниз по темному
каналу. За порогами вы можете нырнуть в озерцо и найти там второй секрет - золотую
статуэтку дракона. Снова сядьте в катер. Плывите по каналу, пока не окажетесь в
огромном подземном зале с множеством колонн. Придерживайтесь левой стороны.
Увидели выступ? Выпрыгните, убейте неподалеку крысу, затем расстреляйте окно.
Привлеченный шумом, появится охранник. Пристрелите и его, возьмите у него
патроны, вернитесь и сядьте в катер. Плывите к большим металлическим дверям, а
миновав их, остановитесь. Выпрыгните из катера и плывите к причалу. Далее
заберитесь в разбитое окно. Войдите в комнату, нажмите на включатель и прихватите
патроны для дробовика. Вернитесь на причал. Обратите внимание на закрывшиеся
двери. Поднимитесь по лестнице. Уровень воды, а вместе с ним и ваш катер, поднялись.
Нырните в воду и нажмите под водой включатель, который откроет следующие двери.
Всплыв, заберитесь в катер и продолжайте путь.
Чтобы избежать ненужных ранений, держитесь левой стороны. Остановитесь рядом с
гондолами (знаменитыми прогулочными лодками), выйдите из катера и заберитесь на
причал. Влезьте на ящик, прыгните и схватитесь за навес. Подтянитесь и идите к
правому краю навеса. Оттуда прыгните к дорожке, которая находится наверху. Там вам
придется прикончить собаку и бандита. Осмотритесь - и увидите ниже и впереди еще
одного бандита, охраняющего катер. Этот катер понадобится вам, поэтому
ликвидируйте охранника. Потом повернитесь направо и отправляйтесь во двор.
Психа, набросившегося на Лару, придется быстренько успокоить. Подберите стальной
ключ, лежащий рядом с трупом. Пройдите в дверь, упадите в яму и нажмите там рычаг.
Где-то на этом уровне откроется дверь, а вы услышите звук приближающихся шагов.
Поскорее вылезьте из ямы и прикончите подошедшего охранника. Возьмите у него
патроны. Вернитесь к своему катеру и протараньте им гондолы.
Дальнейшее ваше продвижение затрудняют подводные мины, срабатывающие только
при приближении лодки. К счастью, у вас два катера. Нацельте тот катер, на котором
вы сейчас находитесь, на мины, разгонитесь и выпрыгните из катера. Выберитесь на
причал, возьмите у мертвого охранника патроны для . Железная дверь впереди
закрыта, вам нужен ключ. Заберитесь в новый катер и вернитесь в ту часть канала,
которая подняла ваш катер на этот уровень. За левым углом вас поджидает охранник.
Выйдите из катера и ликвидируйте его. Возьмите патроны, вернитесь на катер. Двигаясь
вдоль канала, протараньте гондолы, которые увидите. Немного дальше есть дверь, из
которой выйдет охранник с дубинкой. Уложите его. Войдите в темную комнату, убейте
там крыс и нажмите кнопку, которая откроет дверь в другой части этого уровня. Перед
тем как сесть в катер, посмотрите наверх. Там вы увидите окна. Запрыгните на выступ и
оттуда расстреляйте окна. Заберитесь в комнату и возьмите с кровати третий секрет
(нефритового дракона). Вернувшись в катер, разверните его. Вам нужно плыть по
узкому каналу, который вы миновали ранее. Держитесь левой стороны. Этот канал
пересекается с другим, большим, в котором вы увидите ту самую дверь, что открыли
несколько минут назад. Как только вы пройдете ее, она захлопнется, Из озерца
достаньте железный ключ, поднимитесь по лестнице и убейте собаку и ее хозяина.
Возьмите аптечку и нажмите на включатель. Появится нехороший паренек, которого вы
сможете убить или через щель между дверью и стеной, или же в обратном прыжке во
время падения в воду.
Потом вернитесь в катер и отправляйтесь в то место, где добыли второй катер. Теперь у
вас есть ключ к двери, за которой вам придется совершить очередное убийство.
Нажмите на открывающий следующую дверь выключатель под окном. Вернитесь на
катер и проследуйте по каналу обратно. Минуйте арку, на которой стоял тип,
охранявший второй катер. Держитесь левой стороны - и вскоре вы увидите справа
открытую дверь. Проплыв в нее, так разверните катер, чтобы его нос был направлен
точно на трамплин (наклонная дорожка), который расположен немного левее.
.Выйдите из катера и войдите в дверь. Уложите очередного охранника и возьмите его
патроны. Нажмите на включатель - и откроется последнее препятствие на этом уровне.
Сохраните игру: вам предстоит испытание на время. Секундомер включится, как только
вы сядете в катер.
Разгоните катер и перепрыгните трамплин. Сразу же дайте задний ход (иначе вы не
сможете резко повернуть налево в большой канал). Дальше - резкий поворот направо в
маленький канал с открытыми воротами. На пересечении еще раз поверните направо и
гоните к выходу.

Третий эпизод. Логово Бартоли - Bartoli's Hideout
Выйдя из катера, обойдите дом и нажмите на рычаг. Войдите в открывшиеся двери, всех убейте, расстреляйте окна, убейте собак. Идите вглубь двора и возьмите предметы.
Идите в проход. Чтобы избежать мечей статуй, рассчитайте время и проскользните, когда мечи будут подняты. В конце прохода зажгите световую шашку - и вы увидите включатель, открывающий дверь у канала.
Пробегите мимо охранников. В большой комнате найдите покосившийся ящик. Повернитесь спиной к наклонной плоскости ящика, прыгните назад, потом вперед и схватитесь за навес. Подтянитесь и идите налево. Вытяните каменный блок. Спрыгните вниз на пол. Встаньте под навесом в том месте, откуда вытащили каменный блок. Подпрыгните и подтянитесь. Повернитесь и с разбегу запрыгните на балкон на противоположной стороне. Подойдите к стене с рисунком и заберитесь в окно.
Влезьте на выступ, повернитесь направо, запрыгните с разбегу на навес. Успейте зацепиться, когда начнете скользить. На руках двигайтесь налево. Подтянитесь, запрыгните на выступ на противоположной стороне канала, повернитесь налево и с разбегу запрыгните на еще один выступ. Вам придется схватиться руками, потом подтянуться. Повернитесь и прыгните к навесу на противоположной стороне канала. Повернитесь лицом к открытой двери, сделайте прыжок с места и в воздухе нажмите Ctrl - вы окажетесь в двери. Успейте убить собак, иначе они вас сбросят вниз. Пройдите наверх, войдите в комнату. В левом углу -включатель. Вернитесь в предыдущую комнату, там открылась дверь. Выйдите на балкон, возьмите там патроны и первый секрет. В комнате с выключателем расстреляйте окно. Спуститесь вниз и расстреляйте следующее окно. Пролезьте в него. Убейте всех. Найдите в одной из комнат камин. Нажмите на него дважды и идите в потайной ход. Идите наверх. Поверните направо, спрыгните в воду. Вылезьте на деревянный настил.
Прыгнув с разбега, приземлитесь на платформе. Дальше сделайте два прыжка с места (на следующие две платформы). Если загоритесь, прыгните в воду. Откроется дверь. Убейте врагов, заберитесь на покатый ящик, запрыгните на канделябр. Прыгните направо, нажмите включатель (откроется дверь позади пламени внутри камина). Снова запрыгните на канделябр, потом на следующий. Оттуда запрыгните еще на один выступ справа и нажмите там включатель: На стене откроется картина, за которой лежит ключ от библиотеки. Снова влезьте на канделябр и доберитесь до самого верха. Убейте крыс. Идите туда, откуда они вылезли. Запрыгните на выступ справа. Далее прыгните к деревянному полу с кирпичами. Залезьте на кирпичи, идите налево, допрыгните до очередного включателя. Когда опустится канделябр, вы сможете подобраться к ключу от библиотеки.
Когда вы его достанете, выходите через подоконник и идите направо. Внизу пожар - прыгайте осторожно, чтобы попасть в воду, а не в огонь. Под водой нажмите включатель, проплывите в открывшуюся дверь. Поверните направо и всплывите. Рядом с вами - дверь в библиотеку, а слева в полу - расщелина. Зажгите световую шашку и идите в лабиринт. Поверните направо и за угол. Плывите в большую дырку, потом - в маленькую расщелину. На выходе из нее поверните вправо, найдите еще одно отверстие. Заплывите в него и сразу поверните налево: вы найдете гранаты. Плывите дальше - и найдете второй секрет. Нажмите рядом включатель. Пройдите в открывшуюся дверь, потом вернитесь к двери в библиотеку (попробовав вылезть тут, вы сгорите).
Войдите в библиотеку, пройдите в большие двери и поднимитесь по книжному шкафу слева. Теперь прыгните и нажмите включатель. Идите в открывшуюся дверь. Поднимитесь по книгам слева, прыгните к окну, потом повернитесь налево и залезьте вверх. Расстреляйте окно, прыгните на подоконник. Из окна слезьте на навес. Далее запрыгните на крышу напротив вас. С этой крыши запрыгните с разбегу на кирпичную стену (не перелетите ее!).
Сохраните игру. Стоя на стене, повернитесь и идите в сторону спуска. Повернитесь так, чтобы на вас смотрело здание на противоположной стороне канала. Разбегитесь и прыгните. Успейте схватиться за нижнюю часть крыши. Залезьте на крышу и идите к трубе. Чуть отойдите от края крыши и прыгните на выступ. Подтянитесь и зайдите за стену. Вы увидите озерцо и пару "Узи". Спрыгните рядом с хижиной, возьмите со стола "Detonator Key" и идите к двери. Она откроется автоматически. Вернитесь в главную комнату библиотеки. Там на стене есть включатель. Нажмите его и пройдите в открывшуюся дверь.
Не используйте пока "Detonator Key". Лучше залезьте на кирпичную стену и идите влево. Два раза подтянувшись, вы окажетесь у наклонной крыши. Расстреляйте стекло и возьмите с постели третий секрет. Спрыгните в воду, плывите к низкой кирпичной стене. Заберитесь на нее и воздействуйте на ящик "Detonator Key". Здание взорвется. Заберитесь на кирпичную стену. Доберитесь до самого верха разрушенного здания и пройдите по дорожке к концу этого эпизода.
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 16:51

Четвертый эпизод. Оперный театр - Opera House.
По окончании перестрелки спрыгните в воду, заплывите за здание театра и поднимитесь по лестнице. Дальше прыгайте и подтягивайтесь наверх, нажмите там включатель - и откроется дверь в крыше. Потом поднимитесь по лестнице, с выступа прыгните на другой выступ (на противоположной стороне). Выполнив серию прыжков, вы должны добраться до покатой крыши. Запрыгнув в отверстие в этой крыше, возьмите красивый ключ. Далее поднимайтесь по ступеням на самый верх. Оттуда доберитесь до того выступа, с которого вы попали на покатую крышу. Повернитесь так, чтобы перед вами было маленькое строение слева. Не прыгайте в отверстие на крыше: внизу - битое стекло. Вместо этого прыгните на склон возле правой стены. На руках доберитесь до ровного участка слева. Встаньте спиной к стене, прыгните на покатую крышу. Начав скользить вниз, схватитесь руками за край. Вы окажетесь перед окном. Упадите вниз и тут же снова схватитесь руками, чтобы уцепиться за подоконник. Подтянитесь, расстреляйте окно и пройдите внутрь. Чтобы миновать стекло, идите медленно. Пройдите комнату, поднимитесь по лестнице, откройте красивым ключом дверь. Крыша впереди - проваливающаяся. Сначала сделайте прыжок с места. После приземления (на первом проваливающемся участке) - бегите. Потом (на третьем проваливающемся участке) сделайте прыжок с разбега. В самом конце снова прыгните с разбега и схватитесь за выступ. Подтянитесь и идите на крышу здания оперы.
Перебейте всех, потом идите к раскачивающемуся ящику. С разбегу прыгните, схватитесь и подтянитесь на выступ справа от этого ящика. Зажгите световую шашку, спрыгните вниз. Поверните рычаг слева от коробки - и откроются три двери. Поднимитесь наверх, убейте врагов, спрыгните в открывшуюся дверь в крыше. Внизу есть два включателя. Правый пока что бесполезен. Нажмите левый - и откроются двери; пройдите в них. Пробегите через зал, включите камень-ловушку. Чтобы его избежать, встаньте у включателя на стене. Потом нажмите включатель и поднимитесь по лестнице. Потом лезьте по воротам, пока не доберетесь до отверстия, которое было закрыто. Спрыгните. Когда будете драться здесь с врагами, не заходите под мешок с песком, держитесь от него подальше. Обратите внимание на включатель, в котором кое-чего не хватает. Это место назовем "А", вы еще вернетесь сюда.
Идите по верхней дорожке к открытым дверям. Мешок с песком упадет - и вы сможете посмотреть вниз. Немного отступив и прыгнув, вы окажетесь на маленьком выступе. Потом спрыгните вниз. В темноте на втором уровне засел мужичок с ружьем. Убейте его, не то он будет стрелять вам в спину. Потом спуститесь на самый низ и заберитесь на ящик рядом со стеной, что напротив сцены. Запрыгните на дорожку. Минуя сломанный пол, доберитесь до стены с занавесями.
Идите к краю, прыгните вперед, подтянитесь и убейте охранника. Теперь вернитесь на первый этаж. Пробегите вдоль задней стены, чтобы включить два камня-ловушки. Идите в воду. На сцену выйдет враг, не забудьте потом прихватить у него патроны для "Узи". Сбоку есть маленькая ниша с включателем. Жмите его - и откроются ворота в другом конце сцены.
Подойдите к воротам, прикончите врагов. Подпрыгните, подтянитесь на выступ, где было ограждение. Идите шагом сквозь стекло, потом поверните налево, с разбегу прыгните и схватитесь за край трещины в стене. На руках двигайтесь налево, подтянитесь, нажмите включатель (опустится доска). С разбегу запрыгните на предыдущую дорожку и затормозите (не то сорветесь). Идите вниз по дорожке. С разбегу прыгните, ухватитесь и подтянитесь на руках на выступ слева. Прыгните и подтянитесь еще раз. Повторяйте эти действия, пока не доберетесь до верха. Убейте крысу и воспользуйтесь для спуска раскачивающимся мешком: прыгните с места, когда первый мешок находится в крайнем положении. Прыгните мимо второго мешка на выступ. Там нажмите включатель, и еще один мешок упадет на сцену.
Осторожно идите к покатому склону, затем повернитесь и соскользните вниз, в самый последний момент схватившись за край. Подтянитесь, прыгните через дыру в полу и зажгите световую шашку. Идите по проходу налево, держась левой стены. Вы войдете в большую комнату с выступом и включателем слева от вас. Справа - маленький подводный проход, в котором скрыт первый секрет. Возвращайтесь на выступ и нажмите включатель (откроется дверь над правой стороной сцены). Вернитесь назад, пока не окажетесь под дырой в полу сцены. Идите в большой проход в конце этой комнаты. Плывите вверх, держась правой стороны, - и вы найдете недостающую деталь для рычага на месте "А" (см. выше). Поднимитесь по лестнице через дверь, которую недавно открыли. Теперь вернитесь на место "А", вставьте недостающую деталь и включите лифт. До второго секрета добраться непросто. Не заходя в лифт, подождите, когда он начнет спускаться. Заскочите в лифт, запрыгните на лестницу и поднимитесь в скрытое отверстие. Медленно пройдите по битому стеклу, возьмите второй секрет и нажмите включатель слева от вас. Идите дальше по битому стеклу, возьмите патроны для "Узи" во второй нише слева, затем пройдите в дверь, которую вы открыли. Вернитесь к лифту и спуститесь на нем вниз.
Внизу нажмите включатель. Лифт поднимется - и вы сможете добраться до скрытого озерца. Нырните и плывите к воротам, затем поверните налево и по ступеням доберитесь до подводного зала. В углу этого зала лежит деталь (Curcuit Board), которая вам нужна. Вернитесь к воротам.Идите налево и обойдите ворота. Найдите включатель и нажмите его - откроется боковая сторона клетки, и вы сможете всплыть и подышать. Вылезьте, убейте крыс, повернитесь, прыгните и схватитесь за выступ. Подтянитесь на следующий уровень. Потом снова прыгните и подтянитесь еще выше. Идите вдоль прохода, пока не увидите окна. Расстреляйте их. Спрыгните в комнату внизу, нажмите там включатель (откроется дверь).
По наклонному проходу соскользните вниз. В самый последний миг подпрыгните над вентилятором. Вы приземлитесь на выступе с ключом, который нужно взять. Заберитесь на самый большой камень, оттуда прыгните на склон. Далее идите к отверстию. Запрыгните в него и продолжайте идти, пока не окажетесь у края. Перепрыгните на другую сторону. Повернитесь и прыгните назад, чтобы миновать новый вентилятор. Повторите это еще раз для третьего вентилятора. Посмотрите вверх, на темный район без вентиляторов. Прыгните вперед с края выступа, на котором стоите, ухватитесь, подтянитесь - и вы получите третий секрет. Учтите, что сзади статуэтки дракона есть-таки вентилятор, так что зажгите световую шашку и идите медленно. Вернитесь назад, повисните на руках, держась за край, и упадите на дорожку внизу. Идите вниз по проходу, пока не увидите коробку, которую можно сдвинуть. Потяните ее на себя - и получите доступ к включателю. Нажмите его - и откроется дверь. Теперь приволоките коробку в уборную актеров под первые окна. Залезьте на коробку, расстреляйте окна и прыгните в них. Там есть еще одна коробка. Вытолкните ее - она упадет поверх той коробки, которую вы притащили раньше. Запрыгните на верхнюю коробку, а оттуда - в верхний ряд окон. Настало время вернуться в комнату управления. Воспользуйтесь шахтой рядом с лифтом. Прыгайте и подтягивайтесь, пока не доберетесь до замка. При помощи ключа откройте двери и идите вперед (если ранее вы не включили камни-ловушки, будьте осторожны). Держитесь рядом со стеной и идите к включателю, который откроет двери наверху лестницы. Войдите в комнату управления и примените деталь "Circuit Board", потом нажмите включатель (кое-что произойдет на сцене). Вернитесь на сцену и убейте врагов. Войдите в дыру в стене. Видите ящики? Один ящик (маленький) можно двигать. Вытащив его, вы увидите проход. Войдите в него и нажмите включатель (на сцене опять кое-что произойдет).
Выйдите из этого района и залезьте на ящики. Доберитесь таким образом до белого выступа над сценой. Увернитесь от мешков с песком, потом осмотритесь. Видите сверху отверстие? Прыгните вперед, подтянитесь - и окажетесь в этом районе. Там нажмите включатель, который откроет дверь рядом с раскачивающимся мешком песка.
Встав на край отверстия, прыгните на покатый склон справа. Соскользните вниз и, держась правой стороны, пробегите мимо мешка с песком. Чтобы благополучно избежать контакта с раскачивающимся ящиком, повисните на руках, потом упадите на пол. Вскоре прибудет сам Бартоли. Быстрее всего его можно убить, если использовать дробовик. Идите на другой конец комнаты и влезьте на ящик, а оттуда доберитесь до комнаты, в которой расставлены коробки (она находится рядом с выходом). Нажмите на выключатель - и откроется дверь. Сядьте на самолет.

Пятый эпизод. В море - Offshore Rig
Всё оружие отобрали, да еще и в камере заперли... Ладно, будем выбираться. Не спешите нажимать на включатель - дверь-то откроется, но одновременно включится и секундомер. Поэтому сначала приготовьтесь. Тяните или толкайте ящики, чтобы очистить путь к двери. Когда вы сбежите из камеры, включится сирена и прибегут всякие пакостники. Первый появится слева. Нужно пробежать мимо него в ту сторону, откуда он пришел, увертываясь от его выстрелов и от ударов его дружка. Если все пройдет хорошо, выстрелы врага разобьют стекла окон - и вы сможете удрать через дыры.
Идите направо по узкой дорожке, нажмите кнопку на стене. Откроются двери ангара с самолетом. Заплыв туда, нажмите еще одну кнопку, которая отключит двигатели самолета. Вернитесь через разбитое окно, с разбегу прыгните и подтянитесь на двигателе самолета. Спуститесь в люк на самом верху самолета и подберите пистолеты.
Вернитесь обратно и перебейте всех врагов. Возьмите желтую карточку-ключ. Снова залезьте в разбитое окно. Теперь идите налево в комнату с водой. Нырните и нажмите включатель. Всплывите, глотните воздуха, нырните и проплывите в открывшийся проход. Сначала плывите налево, потом направо, потом - снова резкий поворот направо. Далее плывите в идущий вниз проход, держась как можно ближе к потолку (чтобы избежать подводного вентилятора). Возьмите статуэтку дракона (первый секрет) и вернитесь назад. Далее идите в комнату с замком, который открывает желтая карточка-ключ. Войдите в следующую комнату, нажмите включатель (выключится сирена). Идите вверх по ступеням направо, поверните колесо. Откроется дверь. Идите дальше. Перед вами захлопнется дверь. Поверните колесо, откроется еще одна дверь. Там возьмите патроны и гарпуны для подводного ружья.
Войдите в комнату с койками, возьмите "Auto-Mags" с койки справа сверху. Идите в конец комнаты и с последней койки слева возьмите гарпунное ружье. Вернитесь ко входу в эту комнату и нажмите кнопку над койкой слева сверху. В потолке на противоположном конце комнаты откроется дверь. Бегите к койке справа сверху, залезьте на нее, подпрыгните, схватитесь и заберитесь в верхний проход.
Идите по проходу, соскользните по покатому склону, схватившись в последний момент за его край, по лестнице спуститесь на нижний этаж. Там используйте четыре ящика, чтобы избежать четырех ловушек. (Первый ящик сдвиньте налево мимо других, потом пододвиньте второй ящик к ловушкам и залезьте на первый ящик. Теперь вы сможете с разбегу допрыгнуть до лестницы.) Когда доберетесь до верха лестницы, поверните направо и убейте охранника, у которого есть красная карточка- ключ. Поднимитесь по лестнице и возьмите второй секрет.
Поднимитесь по ступеням и вернитесь в комнату с водой (вы там уже были). Теперь идите в комнату с рубильником, отключившим сирену. Поднимитесь по ступеням слева от этого включателя. Чтобы добраться до двери, которая открывается красной карточкой-ключом, нужно увернуться от катящихся бочек. Пройдите в дверь и идите влево. Вас попытаются окружить рабочие. Убив их, вернитесь к площадке у входа. Повозитесь с коробкой (ее надо двигать с нескольких сторон). После этого вы сможете пройти на противоположную площадку, откуда с разбега можно прыгнуть к коробке, с которой вы манипулировали, а с нее - к отверстию в стене. Идите по проходу к двери, которую открывает зеленая карточка-ключ. В этом же районе есть включатель и люк. Нажмите включатель - и пустой бак рядом с вами наполнится водой. Вернитесь и спрыгните вниз. Потом преодолейте бак с водой и идите вправо. Пройдите по трубам, затем поверните налево. Видите включатель? Он открывает люк в комнате с замком для зеленой карточки-ключа. Нажмите его, вернитесь в ту комнату и спрыгните в этот люк. Далее соскользните вниз.
Под водой притаились водолазы. Бегите направо и расстреляйте одного из них, пока он не нырнул. Если ничего не получится, нырните и приготовьтесь к неприятностям. Быстро плывите к колоннам (за вами уже увязался водолаз). Заберитесь на ближайший столб, используя ту сторону, на которой есть желтые полосы. Когда водолаз полезет за вами из воды, прикончите его. На столбе рядом есть лестница, по которой можно добраться до дорожки вверху. Но перед этим вы можете взять третий секрет: он стоит у основания столба, на который вы вылезли, спасаясь от водолаза. Поднявшись по лестнице, идите по дорожке, потом с разбегу перепрыгните провал. Подтянитесь, прикончите врага и получите свой любимый дробовик. Идите направо, а когда дойдете до центральной стены - поверните налево. Дальше идите по дорожкам. Сверху в стене вы увидите отверстие и врага, который охраняет коробку с зеленой карточкой-ключом. Убейте его, запрыгните в коробку (вы пробьете стенку) и возьмите карточку. Вернитесь в комнату с замком (через отверстие в стене) и откройте его зеленой карточкой-ключом. Войдите в открывшуюся дверь, нажмите включатель (вода перельется из одного бака в другой). Теперь вы сможете заплыть в отверстие и нажать на включатель под водой. Откроется дверь. Поднимитесь наверх, потом идите вниз к выходу на следующий эпизод.

Шестой эпизод. Забавы на воде - Diving Area
Спрыгните с выступа на лестницу и нажмите кнопку. Вентилятор остановится, и вы сможете, нырнув, взять под ним гранаты. Вылезьте и нажмите включатель рядом с дорожкой. Откроется дверь, пройдите в нее и при помощи столбов переберитесь на другую сторону. Смотрите, чтобы раскачивающиеся крюки не сбросили вас вниз (на всякий случай имейте в виду, что под водой есть туннель, который приведет вас обратно). Когда у вас все получится, вы очутитесь наверху длинного спуска, ведущего в бак с отходами. На полпути по склону есть отверстие с первым секретом. Достигнув низа спуска, сделайте длинный прыжок - и окажетесь на другой стороне.
Поднимитесь по лестнице и проверьте спуск, который ниже отверстия. Запрыгните в отверстие и схватитесь за край. Спрыгните вниз, подтянитесь. Рядом находится дверь, которую открывает синяя карточка-ключ. А сама карточка - в отверстии на другой стороне комнаты. Запрыгните в маленькое отверстие с дорожки. Вы соскользнете вниз и в дыру, где лежит синяя карточка-ключ. Теперь пройдите к двери и откройте ее карточкой. В следующей комнате вас атакуют собаки и парень с огнеметом. Парня вырубите первым и как можно скорее.
В этой комнате есть четыре двери. Две из них вы можете открыть, повернув колеса. За одной дверью - ступени, ведущие вверх, за другой - ведущие вниз. Спуститесь по ступеням вниз - и увидите панель управления, в которой недостает микросхемы. Запомните это место, вы еще сюда вернетесь. Прежде чем прыгать в воду, найдите место, где потом можно будет вылезть. Спрыгните в воду, выманите, водолаза. Когда он вылезет за вами из воды, прикончите его. Снова нырните в воду и плывите в туннель, который охранял водолаз. Там есть два включателя, нажмите оба. Плывите дальше по туннелю, несколько раз сверните направо. Потом перед вами откроется дверь. Заплывите в нее, потом поверните налево - и окажетесь в большом пруду. Поднимитесь по ступеням. Убейте врагов, которые охраняют вертолет. Пройдите большую комнату и войдите в маленькую. Там есть несколько ловушек в полу, люк, включатель и кнопка. Идите направо и нажмите включатель. Бегите вперед и упадите в люк. Возьмите "М-16" и патроны. Быстро вылезьте, пока не включилась ловушка. Вернитесь к включателю. Нажав его снова, прыгните налево к кнопке и нажмите ее. Пробегите по комнате, перепрыгните люк, схватите микросхему. Вернитесь в комнату с панелью управления и вставьте микросхему. Откроется дверь. Сбежав по дорожке, убейте врагов. Идите от оранжевого бака вправо и откройте потайную камеру. Войдите туда, нажмите кнопку. Вернитесь и прыгните в озерцо. Под водой открылась дверь. Там вы сможете взять второй секрет. Вылезьте из воды, схватите гарпунное ружье (рядом с водолазным снаряжением), снова нырните в воду и плывите в туннель. Когда услышите бульканье (дыхание) приближающихся водолазов, вернитесь, вылезьте из воды и расстреляйте их. Снова нырните и плывите по туннелю. Вы окажетесь в новой комнате. Выйдите на низкий выступ справа. Теперь запрыгните наверх стены и нажмите включатель. Откроется дверь в предыдущую комнату. Вернитесь туда, убейте врагов, которые вас поджидают. Пройдите в дверь, которую открыли, нажмите включатель. Повернется кран - и вы сможете залезть по нему наверх и на другую сторону пруда. Далее идите в угол, запрыгните на коробки, нажмите кнопку. Вы увидите новую комнату. Идите туда, прыгните вниз, войдите в туннель. Вы придете в центральный зал. Там один враг будет отвлекать ваше внимание, пока его дружок с огнеметом заходит с тыла. Убейте огнеметчика, а потом второго гада. Возьмите вторую микросхему. Помните закругленные "лезвия", которые встречали ранее? Вот туда и идите. Вставьте микросхему - и "лезвия" разойдутся. Теперь вы можете взять красную карточку-ключ. Вернитесь в центральный зал, примените там карточку и прыгните вниз. Идите в комнату с водой. Среди водолазного снаряжения возьмите гарпуны для подводного ружья. Выходите в дверь и идите, пока не окажетесь в большой комнате.
Убейте врагов, пройдите через открытую дверь в маленькую комнату и возьмите там третий секрет. Если дверь в эту комнату закрыта, вернитесь в ту комнату, где вы использовали красную карточку-ключ, и дерните за рычаг. Получив последний секрет, подойдите к телу посреди комнаты - и отправитесь в путешествие на подводной лодке на следующий эпизод игры.
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 16:53

иСедьмой эпизод. Погружение - 40 Fathoms
("
Fathom" - мера глубины, принятая в морском деле)
За вами увязалась акула? Поверните и плывите назад, следуя за мусором на дне океана. Когда доберетесь до корабля, заплывите в дырку, из которой торчит якорь. Там под потолком есть немного воздуха, вы сможете перевести дыхание. Акула по-прежнему плывет за вами, поэтому живо нырните и плывите в дыру внизу, а дальше - направо.
Вплывите в большую комнату, потом войдите в отверстие слева и идите в маленькую комнатку. Там снова залезьте в дырку слева. Вы окажетесь в комнате с разрисованным полом. Плывите налево и нырните, нажмите кнопку. Откроется дверь в полу позади. Плывите в эту дверь, поверните налево, плывите по проходу, пока не увидите сверху отверстие. Всплывите и снова вдохните воздух, заберитесь на ящик, который плавает рядом.
Идите к нагромождению ящиков справа, заплывите в маленькое отверстие посредине. Вылезьте и идите направо. В конце темного прохода есть включатель, нажмите его. Вернитесь к нагромождению ящиков, заберитесь по ним и войдите в следующую комнату. Спрыгните вниз, но только не наступайте на темный участок пола - это западня.
Возьмите первый секрет, прыгните к двери (она при этом откроется). Убейте врагов. Спрыгните на ближайший ящик, потом заберитесь на ящик в центре комнаты. С него запрыгните на самый высокий ящик у стены и оттуда заберитесь в отверстие. Вы окажетесь в новой комнате. Как только войдете, нажмите на включатель слева от вас. Рядом с окнами откроется дверь (на ограниченное время). Бегите, прыгните и заскочите в дверь. Нырнув, возьмите второй секрет. Теперь вам нужно преодолеть комнату с несколькими ловушками. Будьте внимательны. Начните с низа комнаты и поверните в темный проход. Заберитесь в дыру на потолке. Нажмите включатель, откроется дверь. Войдите в нее и приготовьтесь к гонке (не мешает сохраниться). Времени мало, поэтому перепрыгивайте через балки и низкие стены, не пытаясь перелезть. Нажмите первую кнопку, она отключит первую часть ловушек. Вы как раз успеете добежать до второй кнопки и нажать ее. Откроется дверь. Бегите в эту комнату и там нажмите кнопку. Теперь снова бегите назад и нажмите самую первую кнопку. Теперь у вас есть десяток секунд, чтобы пробежать весь путь и оказаться перед следующей головоломкой.
Нырнув, убейте барракуду. Вас ждет испытание под водой. Вам нужно проплыть несколько подводных комнат, нажать кнопку в третьей комнате, потом плыть на дно, там нажать еще одну кнопку. При этом откроется люк сверху. Рядом с этой кнопкой расположен третий секрет. Перед тем, как сделать подводный поворот, тормозите. Пропускайте маленькие фильмы, нажимая, Пробел, чтобы сэкономить драгоценное время. Когда доберетесь до новой комнаты, осмотрите мусор и камни (их там навалом). Найдите дырку в полу и прыгните в нее. Найдите коробку, подтащите ее под отверстие. Поднимитесь наверх и нажмите кнопку. Все камни упадут на нижний уровень. Теперь вы сможете добраться до двух новых отверстий и двери, которая напротив кнопки. Идите в отверстие справа и заберитесь наверх, схватившись за выступ по центру. Идите вдоль левой стены и в отверстие сверху. Нажмите включатель - и откроется дверь. Прыгните на нижний этаж. Заберитесь в левое отверстие. Держитесь правой стены, пока не дойдете до гладкого выступа. С разбегу запрыгните на выступ слева. Заберитесь в отверстие сверху, нажмите кнопку.
Вернитесь на нижний этаж, пройдите в дверь и идите в новую комнату. Там, в воде, засел водолаз. Придется убить его гарпунным ружьем. Идите в дверь, пройдите по проходу и вылезьте из воды. Убейте врагов и возьмите две связки гарпунов в углу. Нажмите включатель на стене - и откроется дверь, ведущая на следующий эпизод игры.


Восьмой эпизод. Затонувший корабль "Мариа Дориа" -Wreck of the Maria Doria
Уложите водолаза, возьмите гарпуны. Далее плывите по подземному туннелю, влезьте на выступ. Соскользните по склону, повисните на руках и спрыгните на пол. Пол провалится - и вы упадете еще ниже. Чтобы обнаружить два скрытых прохода, выдвиньте одну коробку в проход, потом сдвиньте с места две другие коробки.
В потолке на другом конце комнаты есть дыра. Залезьте в нее и возьмите первый секрет, потом вернитесь к скрытым проходам.
Идите сначала в правый проход. Будьте осторожны со стеклом в комнате, куда придете. Обойдите дыру с той стороны, где нет стекла, и сойдите в неё. По инерции вас отнесет на выступ внизу. Найдите ключ от ванной, потом подпрыгните в дыру, через которую спустились (прыгать нужно на ту сторону, где нет стекла). Вернитесь в комнату, где вы двигали коробки, и теперь идите в левый проход. Оказавшись в ванной, откройте ключом замок позади стула. Нажмите кнопку - и откроются двойные двери. Пройдите в них и нажмите еще одну кнопку, которая откроет дверь на втором уровне ванной. Перед тем, как покинуть это место, нажмите кнопку, которая закроет двери. Вернитесь в комнату с коробками, идите по правому проходу. Прыгните вниз, на руках проберитесь влево до открытой двери. Далее по дорожке справа от двери поднимитесь на второй уровень. Идите дальше, с разбегу запрыгните на выступ, где лежит деталь "Circuit Breaker #1". Взяв ее, вернитесь к двери. Вы окажетесь в комнате с несколькими дверьми. Первая дверь слева ведет в пустую комнату. Пока что вы можете открыть дополнительно только одну дверь - ту, что справа, с колесом. Поверните колесо, откройте дверь, войдите в комнату и прыгните вниз. Сдвиньте коробку, чтобы добраться до включателя. Нажмите его - и наверху откроется дверь. Пододвиньте туда коробку, зайдите в дверь. Пройдите через следующую комнату, затем идите вверх по дорожке, в новую комнату. Там также есть коробка. Подвиньте эту коробку, пока не достанете до включателя. Из-под коробки возьмите ржавый ключ. Вернитесь в большую комнату с несколькими дверьми. Ржавым ключом откройте дверь, расположенную напротив той, что ведет в пустую комнату. Войдите в комнату, спрыгните на пол, подвиньте коробку так, чтобы потом вы смогли сдвинуть еще одну коробку сверху. После манипуляции с обеими коробками вы увидите новый потайной проход направо. Под вами провалится пол, а если решите пробежать по нему, то вас раздавят бочки. Поэтому бегите не прямо, а по дуге. В конце концов вы окажетесь на том же месте, где начали. Прислушайтесь: рядом притаился враг. Заверните за левый угол и уложите его. Потом идите в то место, откуда появились бочки - и увидите второй секрет. Но осторожно: одна бочка поджидает вас "в засаде". Запрыгните на наклонный проход. Когда подтянетесь, вы услышите грохот: приближается бочка. Отпрыгните налево и она прокатится мимо. Идите и берите секрет (статуэтку).
Когда окажетесь в комнате с лодкой, нужно будет нырнуть и под водой рядом с лестницей нажать кнопку. Быстренько влезьте на лодку (вы ограничены во времени), поднимитесь на верхний уровень и пробегите через дверь. Там нажмите новую кнопку. Больше эта дверь не закроется. Далее передвигайтесь прыжками, пока не минуете яму. Встаньте, заберитесь в отверстие. Нажмите включатель - и в комнате с лодкой откроется часть стены.
Вернитесь, нажмите кнопку слева. На некоторое время откроется люк. Обогните пруд и успейте заскочить в люк, пока тот не закрылся. Внизу справа лежит новая деталь - "Circuit Breaker #2". Как только вы возьмете ее, откроется новый проход (на ограниченное время). Далее нажмите кнопку - и вода уйдет из комнаты с лодкой. Откройте выход, вернитесь в район с лодкой. Прыгните на лодку и поверните колесо (это откроет дверь). Проход ведет налево: там люк в ванную. Двойные двери послужат вам в качестве моста. Возьмите "Circuit Breaker #3". Если двери окажутся закрыты, вам придется пройти люк и найти включатель, который их откроет. Далее спрыгните в ванную комнату. Вернитесь к пруду в начале этого эпизода, глубоко вдохните и проплывите по подводному проходу. Нажмите там включатель, который откроет дверь наверху. Плывите наверх, пройдите эту дверь, убейте врагов. Вставьте все три "Circuit Breakers" в соответствующие гнезда, пододвиньте коробку под отверстие и залезьте на нее. Нажмите очередной включатель, чтобы затопить комнату впереди. Перепрыгните верхние отводы - и окажетесь в этой комнате.
Идите по проходу. Оказавшись в воде, не зевайте, убейте барракуду. Схватите гарпуны справа, идите в темный проход слева. Обратите внимание на дверь в каюту и идите налево, возьмите патроны. В комнате с окнами поверните колесо - и откроется дверь. Войдите, нажмите включатель и успейте проскочить в дверь в другом конце комнаты. Возьмите световые шашки, сдвиньте коробку и нажмите включатель. Откроется люк в конце прохода.
Идите к люку и спрыгните в океан. Вылезьте и подождите, пока местные обитатели не начнут приближаться. Как только они окажутся под вами (т. е. Перестанут стеречь ключ), нырните и побыстрее плывите за ключом. Проплывите через отверстие впереди и сверните направо. Справа от вас будут окна, а слева за камнями лежит ключ от каюты.
Увернитесь от акулы, возьмите ключ и плывите окружным путем к отверстию, через которое проплыли ранее. Рыбы по-прежнему преследуют вас, так что не мешкайте. Выплыв из отверстия, найдите вход в пещеру (он напротив отверстия). Заплывите в пещеру. Держитесь правой стены - и скоро увидите маленькое отверстие наверху. Всплывите, глотните воздуха и прихватите третий секрет.
Теперь снова нырните, выйдите из пещеры и плывите к люку на корабль, увертываясь от рыб. Влезьте в люк. Идите налево и откройте дверь каюты найденным ключом. Войдите, нажмите включатель - и люк снаружи откроется. Пододвиньте ящик, нажмите еще включатель. Идите в ту комнату, где в потолке открылся люк. Заберитесь наверх, идите по проходу, спрыгните в следующую комнату. Идите направо к дыре в полу. Повернитесь и забегите в комнату с прудом. Убейте врагов, возьмите патроны. Увернитесь от выстрелов водолазов внизу. Если у вас нет еще "М-16" - можете взять в темном проходе. Пришло время разобраться с водолазами. Если они не захотят выходить из воды, нырните и выманите их на поверхность. Потом снова нырните и сдвиньте бочку. За ней окажется проход, ведущий к следующему эпизоду игры.

Девятый эпизод. Жилые помещения - Living Quarters
Нажмите рычаг - и впереди откроются люки. Выйдите и пройдите в следующую комнату. Запрыгните на гладкое место и нажмите там включатель. Идите на другой конец комнаты и выйдите в отверстие. Идите по проходу, убейте врагов, возьмите гарпуны. На выходе из прохода увернитесь от бочек. Наверху наклонной дорожки ухватитесь за выступ и на руках доберитесь до включателя. Отключите им ловушки. Идите налево, найдите следующий проход, там нажмите включатель. Спрыгните в дырку. В новой комнате доберитесь до первого секрета (на выступе справа). Далее идите в следующую комнату. Идите вперед, пока не наткнетесь на коробки. Одну из них вы можете сдвинуть и открыть проход К другой. Затем снова подвигайте первую коробку (дважды). После этого займитесь второй коробкой. Спрыгните в дыру, нажмите включатель, вылезьте обратно к коробкам. Вернитесь в предыдущую комнату и переберитесь на другую сторону. Теперь вы сможете добраться до выступа справа. Разбегитесь, прыгните и подтянитесь Теперь вы можете нажать включатель и затопить водой ловушки в другой комнате.
Вернитесь в ту комнату, дерните за рычаг. Откроется дверь. Заплывите в нее, убейте водолаза. Теперь надо открыть люк в потолке большой комнаты. Для этого нырните в воду, заплывите в пещеру и плывите налево. Держитесь левой стены пещеры - и гигантская мурена
(змееобразная рыба) вас, может быть, и не съест. Нажмите включатель и плывите к люку в потолке. Не приближайтесь к водорослям, иначе запутаетесь и задохнетесь.
Заберитесь в люк в потолке, нажмите включатель - и откроется дверь на противоположной стороне дорожки. Идите туда. Вы увидите еще два включателя. Нажмите включатель справа и тут же - включатель слева (сзади вас поднимутся какие-то железки). Нажмите первый включатель, прыгните направо, а потом налево и нажмите левый включатель. Прыгните с разбегу и ухватитесь за выступ. Подтянитесь и нажмите включатель (откроются люки).
Идите в угол, где люк. Далее несколько раз прыгните, пока не доберетесь до верхнего выступа. Идите дальше, отодвиньте коробку. Обогните ее и идите к большой металлической балке в центре комнаты. Потом запрыгните в дыру на противоположной стене. Идите туда, откуда на вас напал рабочий. Внизу - защищенный битым стеклом второй секрет. Перепрыгните на другую сторону, подтянитесь на верхний этаж, а потом спрыгните вниз. Возьмите статуэтку, не спеша пройдите по стеклу и подтянитесь наверх. Идите вперед, соскользните вниз, убейте барракуду, поджидающую вас в пруду. Пол в углу проваливается, а под ним - третий секрет. Но не спешите падать: внизу есть хищная рыба. Встаньте на ненадежный участок пола, а когда он провалится, схватитесь за край и подтянитесь. Убейте рыбу, потом достаньте секрет. Используя столбы, доберитесь до самого верха. Пол между двумя столбами рядом с окном проваливается. Когда начнете падать, быстро прыгните к более высокому столбу. На руках продвиньтесь направо и подтянитесь вверх. Идите вверх по склону, спрыгните в зал, убейте охранника впереди справа. Идите вниз по дорожке, убейте охранника слева. Сдвиньте коробку в конце комнаты - и откроется ход в театр. Идите назад и перепрыгните балкон.
Убейте врагов под балконом. Спрыгните в яму, где были эти враги. Сдвиньте там коробку, и вы увидите ключ от театра. Вылезьте и идите в театр, попутно расправляясь с врагами. На правом балконе - враги, убейте их. Нажмите включатель рядом. Потяните занавес на сцене. Зажгите световую шашку и отыщите рядом со стеклом включатель. Нажмите его - и там, где вы нашли ключ от театра, вода заполнит яму. Идите туда, перейдите яму и войдите в проход, ведущий на следующий эпизод игры.
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 16:54

Десятый эпизод. Палуба - the Deck
Уложив двух бросившихся на вас неприятелей, идите направо. Прихватите там гранатомет. Идите к началу этого эпизода и нырните в воду справа. Выйдите на левой площадке. Потом пересеките выступы слева и возьмите ключ.
Вернитесь назад, повернитесь к корпусу корабля. Потом поверните налево и идите к отверстию среди камней. Идите направо, потом налево. Выйдя, вы заметите винт. Продолжайте идти, убейте огнеметчика. Идите к ящикам и толкните первый из них. Заберитесь на него и толкните верхний ящик. Спрыгните и снова примитесь за первый ящик. Сбросьте его на выступ, где стоял огнеметчик. Теперь сдвиньте третий ящик. Видите дверь? Откройте ее ключом.
Идите дальше, нажмите включатель на правой стене. Вернитесь к люку, нажмите включатель. Далее идите, сдвиньте ящик - и вы увидите проход, ведущий мимо винта. Идите туда.
Далее вам придется убить врагов (среди них есть и водолазы). Нырните, поверните налево, возьмите первый секрет среди растений у камней. Обойдите камни и идите в туннель. Там поверните налево. Вылечитесь с помощью аптечки, соскочите на ящик и возьмите ключ от каюты.
Убейте трех акул. Вернитесь в туннель, поверните направо. Поднимитесь на палубу. Спрыгните к пруду, убейте огнеметчика. Обратите внимание на странного цвета панель сбоку пруда. Появится водолаз, убейте его и возьмите второй секрет.
Возьмите патроны за ящиками у пруда. Встаньте так, чтобы видеть то место, где вы взяли гранатомет. С разбега запрыгните на гладкий выступ, потом подтянитесь и влезьте на дорожку. Идите вперед, с разбегу запрыгните на оранжевый район. Идите направо, пока не увидите внизу коробки. Соскочите вниз, схватитесь за край, на руках переместитесь налево и подтянитесь. С разбегу прыгните в щель в стене.
Идите вниз по туннелю, перепрыгивая платформы. Выйдя из пещеры, прыгните с разбегу, схватитесь и подтянитесь на крышу. Идите по крыше налево, прыгните, найдите люк и войдите в него. Идите к двери, которая автоматически откроется, сдвиньте коробку. Нажмите включатель - и на верхней палубе откроется дверь. Идите к двери, которую только что открыли. Вы увидите замок, который открывает ваш ключ от каюты. Пол провалится. Найдите и нажмите включатель. На верхней палубе откроется дверь. Идите по пещере до дыры в полу, там возьмите Ключ. Теперь идите к комнате рядом с пропеллером.
Пройдя мимо оранжевого района, вы увидите маленькую пещеру. Прыгните слева от входа в пещеру, на руках продвиньтесь направо, пока не сможете подтянуться. Внутри пещеры вас ждет третий секрет. На выходе из пещеры будьте осторожны: перепрыгните стекло и приготовьтесь к драке.
Прикончив двух огнеметчиков, откройте дверь комнаты рядом с винтом. Получите первый
артефакт - "the Seraph".

Одиннадцатый эпизод. У подножия Тибета - Tibetan Foothills
Идите по тропе. Прикончив орла, спуститесь в большой район, где вас норовят
раздавить огромные камни. Первые из них перепрыгните, потом бегите к левому
проходу, чтобы избежать остальных камней. Прыгните, а когда окажетесь на ледяном
склоне, прыгните снова. Вы приземлитесь на тропе справа. Идите по тропе к дому и
машине.
Соскользните по склону, ухватитесь в самый последний момент за край и упадите вниз
перед входом в пещеру. Если промахнетесь, поднимитесь по лестнице и попробуйте все
сначала. В пещере идите к пруду и переправьтесь на другую сторону. Посыпались
сосульки? Прыгните в воду, а потом вылезьте на пол с текстурами и лезьте в отверстие
на стене.
Идите по левому проходу, пока не сможете сделать прыжок на выступ впереди. Потом
вам придется прыгать на следующий выступ у хижины. Поднимитесь к хижине. Убейте
врагов, возьмите первый секрет (под выступом справа от входа в пещеру). Идите вниз
по дорожке и убейте встречных врагов. Когда окажетесь на открытом участке с
наклонными , вам придется сделать серию прыжков, чтобы подойти к
пещере, вход в которую преграждает большой камень. Далее прыгайте, пока не
заберетесь на машину. Еще пара прыжков - и вы очутитесь у развилки дороги, Идите
направо, возьмите гранаты, заберитесь по лестнице, нажмите включатель (откроется
дверь впереди). Вернитесь к машине и проезжайте в открытые ворота. Оставьте машину
в большой пещере. Выйдите на выступ и с разбегу запрыгните на выступ справа. Там
возьмите второй секрет и вернитесь к машине. Езжайте вперед, потом налево,
увертываясь от камней, пока не окажетесь у пещеры. Вылезьте из машины и войдите в
пещеру.
Осмотревшись, вы увидите проход слева, включатель у ворот и лестницу. Идите к
лестнице, потом подберитесь к пещере внизу (придется прыгать) и возьмите там ключ к
мосту. Идите дальше, пока не достигнете ледяных стен. Загляните в дырку, возьмите
гранаты. Вернитесь к лестнице, заберитесь наверх к вашей машине. Используя ключ,
опустите мост и езжайте до предупреждающего знака. Выйдя из машины, вызовите
обвал трех здоровенных камней. На дне обвала лежит ключ от хижины, который
охраняет гад на машине с пулеметами. Встаньте несколько левее ключа и уложите
врага. Можно взять его машину, но она не в состоянии сделать нужный вам прыжок,
так что лучше возьмите ключ. Вернитесь к хижине.
Войдя в нее, вы увидите , патроны и аптечки. Нажмите включатель и бегите к
двери: враги наступают. Когда перебьете их всех, у вас будет машина с пулеметами.
Лестница рядом приведет к третьему секрету. Чтобы вас не раздавил камень, спрыгните
немного левее, потом возьмите приз. Поднимитесь наверх и сядьте в машину. Впереди
вас ждут еще двое парней на машинах. Пусть они сами нападут, и вы прикончите их по
одному: ведь теперь у вас есть пулеметы. Далее поезжайте на другую сторону долины,
нажмите на камень. Остановившись на краю бездны, вы сможете расстрелять врага
внизу справа. Врубите полный газ и спуститесь прямо с обрыва.
Лара выпрыгнет, а машина взорвется. Подтянитесь на выступ и идите по дорожке на
следующий эпизод.

Двенадцатый эпизод. Монастырь Баркхэнг - Barkhang
Monastery
У монастыря вас поджидает целая банда. Монахи нападут на вас только в том случае,
если вы заденете кого-нибудь из них выстрелом. Когда все враги полягут, поднимитесь
по лестнице. Осторожно: вас атакуют птицы. Выполнив несколько прыжков, доберитесь
до склона, соскользните вниз и ухватитесь за ручку.
Спрыгните вниз, схватитесь за выступ, на руках проберитесь влево и войдите в
монастырь через окно. Идите за проходящим мимо монахом - и вы окажетесь перед
закрытой дверью на склад. В окно рядом полезет наемник. Потом прихватите гранаты с
выступа снаружи, вернитесь в зал и идите к двери слева. Если вы еще не
наемника, он пойдет за вами. Пройдите мимо монаха, и тот сцепится с
наемником. Поднимитесь по лестнице. Вы увидите там монаха, охраняющего ключ от
главного зала. Идите по дорожке, потом - мимо перекатывающихся камней.
Найдите коробку рядом с тем местом, где остановился второй камень. Идите к пруду и
прыгните в него. Нырнув, найдите подводный туннель. Двигайтесь по нему, пока не
упадете во тьму. Зажгите световую шашку, подойдите поближе к опасным дверям и
пробегите мимо них.
Когда доберетесь до лестницы, поднимитесь в комнату наверху. Сдвиньте коробки,
откройте проход, в темноте найдите деталь . При этом включатся
ловушки, поэтому держитесь правой стены, потом прыгните. Вернитесь в главный зал и
воспользуйтесь ключом. За дверью - монахи, которые помогут вам в бою, если вы
подведете их к ограждению. Войдите в дверь справа, пройдите комнату, войдите в
проход слева. С разбегу перепрыгните ножи, потом пройдите вперед, загляните в левую
дверь. Возьмите у монаха ключ от склада. Вернитесь к складу, там возьмите ключ от
крыши. Теперь идите в комнату, где первый раз увидели монаха (когда лезли в окно).
Зайдите в дверь справа, там еще одна закрытая дверь, которую вы можете открыть
своим новым ключом. Идите вдоль левой стены, минуя катающиеся ножи. Идите в
следующий проход. За золотой статуей есть переключатель, обезвреживающий ловушки
в следующей комнате. Нажмите переключатель и бегите в дверь слева по проходу.
Войдите в комнату, пробегите мимо монахов, поднимитесь по лестнице. Монахи
займутся наемниками. Идите во двор, там найдите и нажмите включатель (откроются
люки). Разбейте стекло и возьмите драгоценные камни (), которые нужны,
чтобы открыть некоторые двери.
За углом - включатель. Нажмите его и примените драгоценный камень между статуями.
Откроется дверь. Войдите, два раза потяните за коробку - и получите деталь . Теперь идите в ту комнату, где вы нашли ключ от склада. Поднимитесь по
лестнице. С разбегу запрыгните на руку статуи, далее залезьте на 'другую руку (она
выше). Потом запрыгните на голову. Пройдите по ней (голове), перейдите на
следующую руку, там примените драгоценный камень (внизу откроется люк).
Не спешите туда прыгать, спуститесь в зал у основания статуи, запрыгните на
наклонную дорожку и достаньте первый секрет (стоит за статуей). Вернитесь в зал со
статуей. Пройдя мимо монаха, следуйте в комнату справа. Вытащите коробку слева,
поставьте ее между бочками. Теперь сдвиньте следующую коробку, возьмите под ней
патроны. Далее тяните следующую коробку, подтолкните ее к двери.
Затем так передвиньте коробки, чтобы одна была возле двери, а другая - возле
нагромождения ящиков. Это позволит вам вытащить верхний ящик и получить
гарпуны. Вернитесь в зал, пройдите направо, мимо трех монахов. Идите в комнату
слева. В комнате полно воды, которую надо откачать.
Но сначала вам стоит взять второй секрет. Проплывите в дальний конец комнаты через
маленькое отверстие за лестницей. Возьмите статуэтку и вернитесь в комнату, где вы
открыли люк.
Спрыгнув вниз, пройдите по проходу. Видите включатель? Нажмите его - и откроется
дверь. Войдите, сдвиньте коробку - и вода уйдет из той комнаты, где вы взяли второй
секрет. Теперь вы не сможете добраться до отверстия, в котором стояла статуэтка
дракона, зато можете подтолкнуть коробку к выступу и получить деталь .
Пройдите в ход, ведущий из комнаты в конце большого прохода. Убейте наемников.
Дальше идите к огненной ловушке, которая погаснет при вашем приближении.
Прыгните и перекатитесь в туннель, увертываясь от смертоносных копий. Повернитесь,
залезьте на выступ, подождите, пока ножи прокатятся налево, потом прыгните к дыре.
Погаснет следующая огненная ловушка - и вы сможете добежать до следующего
прохода. Забравшись на правый выступ, вы увидите дверь, перед которой катаются
ножи.
Забегите в дверь, возьмите ключ от люка, потом вернитесь в зал с катающимися
ножами. Увернитесь от ножей и забегите в дырку слева от вас. Включите ловушку.
Преодолейте обе ловушки - и получите третий секрет. Вернитесь в комнату, где вы
нашли последний ключ. Оказавшись в комнате, из которой вы откачали воду, откройте
ключом люк и идите туда. Заберитесь наверх. Найдите и нажмите включатель: он
открывает двойные двери у статуи. Выйдите и следуйте по дорожке, пока не найдете
лестницу за камнями слева. Поднимитесь по лестнице и пройдите к мосту, попутно убив
орла (он нападает сзади) и наемника (нападает спереди). Перейдите мост, убейте ворон,
поднимитесь на самый верх здания по выступам. Войдите - и вы получите
.
Теперь идите в комнату, где нашли патроны. Подвинув коробки, вы минуете двойные
двери, недавно открытые вами. Войдите в комнату с ящиками и идите по проходу.
Когда Лара начнет падать в люк, нажмите Ctrl - и она ухватится за лестницу.
Поднимитесь наверх, потом идите вниз по проходу, поворачивая сначала направо,
потом налево, затем поднимитесь по ступеням к окну.
Когда сзади набегут наемники, прыгните из окна. Внизу стоят монахи. Нажмите
включатель на стене и откройте дверь. Монахи вступят в бой с наемниками. Помогите
монахам, не то наемники, справившись со служителями культа, примутся за вас. Когда
все помрут, поднимитесь по лестнице и возьмите деталь .
Вернитесь к статуе. Идите в комнату слева, там примените все свои детали (по бокам
больших двойных дверей) - и двери откроются. Пройдите в маленькую комнату, потом
идите дальше и используйте , чтобы открыть последнюю дверь этого
эпизода.
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 16:55

Тринадцатый эпизод. Катакомбы Талиона - Catacombs of the
Talion
Идите к лестнице, схватитесь за рукоятку. На руках проберитесь налево, подтянитесь -
и получите первый секрет, Спуститесь по лестнице, нажмите включатель (откроется
дверь сверху). Снова поднимитесь по лестнице, доберитесь до выступа, убейте леопарда.
Побродите. Видите клетку? Она-то нам и нужна. Взбегите на склон, увернитесь от
камней. Оказавшись на выступе справа, пробегите по полу, который будет
проваливаться под вами. Поднимитесь по лестнице, потом заберитесь еще выше и
нажмите включатель. Клетка поднимется, и вы сможете взять маску. Вода из пруда
уйдет. Вернитесь вниз, перепрыгните яму, откройте ворота при помощи маски. Когда
выйдете на выступ, покатятся камни. Лезьте на левую стену. Если спуститься вниз,
камни покатятся снова. Поэтому доберитесь до лестницы (справа от того места, откуда
катились камни). Поднимитесь по ней и возьмите на выступе гранаты. Вернитесь к
расщелине в стене.
Пройдите расщелину, идите к леднику. Найдите пруд, в нем - новая маска. Возьмите ее
и вернитесь на выступ, где брали гранаты. Откройте при помощи этой маски ворота.
Нажмите включатель и перебейте освобожденных из клетки врагов. Установите
каменный блок так, чтобы не закрывался проход. Нажмите включатель, подберите
гранаты, вернитесь к расщелине у стены.
Идите в открытую дверь, увернитесь от камней (безопасное место - слева от
веревочного моста). Идите дальше, поднимитесь по лестнице на вершину ледника.
Нырните в пруд, выйдите на берег. Идите в следующую комнату и поверните налево.
Прыгните с выступа, найдите лестницу, поднимитесь по ней. Выполните еще несколько
прыжков, пока не окажетесь на гладком выступе. Возьмите второй секрет. Допрыгните
до лестницы. Идите к пруду, минуйте его, заберитесь на камень у двери. Прыгнув к
лестнице, поднимитесь наверх, еще раз прыгните на выступ с включателем. Нажмите
его - и внизу откроется дверь. Вернитесь туда и идите в эту дверь.
Нажмите включатель. Откроются двери в помещении, где вы в первый раз
использовали маску. Вернитесь туда, войдите в открывшиеся двери, перепрыгните яму,
нажмите включатель. Подберите предметы в углу. Продолжайте путь, увертываясь от
камней, пока они не пробьют дверь. Теперь можно пройти. Встаньте на левый участок
пола - и откроется дверь. Осторожно войдите в нее.
Чтобы миновать острые копья, идите медленно. Сразу за дверью поверните налево,
поднимитесь по стене и найдите на выступе третий секрет. Спуститесь вниз. Идите к
двери в предыдущую комнату. Когда она откроется, прыгните на дорожку. Потом
прыгните вперед и нажмите на участок пола. Откроется дверь к выходу. Вам придется
еще немного попрыгать, пока вы не доберетесь до лестницы, а потом - до туннеля, по
которому можно перейти на следующий эпизод.

Четырнадцатый эпизод. Ледяной Дворец - Ice Palace
Выстрелите в колокол - и откроется дверь. На полу есть катапульты, подбрасывающие
Лару в воздух. Используйте катапульту под колоколом. Выхватите пистолеты и в
полете стрельните в колокол. Откроется одна из дверей. Когда упадете, схватитесь за
выступ, чтобы остановить скольжение.
Далее идите к открытым воротам. Используйте катапульту, чтобы прыгнуть на выступ
с включателем. Нажмите его. Спрыгните вниз и нажмите еще один включатель.
В узкой клетке есть выдвигаемый блок. Вытащив его, вы увидите первый секрет.
Прыгать не нужно: к вашим услугам невидимый мост.
Вернитесь в главную комнату. Там появился новый выступ. С помощью катапульты
доберитесь до него, выстрелите в колокол. Спуститесь вниз и идите в открывшиеся
двери.
Идите налево. При помощи катапульты доберитесь до выступа. Потом вам придется
немного попрыгать, пока вы не увидите колокол. Выстрелите в него и прыгните влево
- вы увидите открывшуюся дверь. Поднимитесь по лестнице, слезьте налево,
запрыгните на дорожку. Идите вперед. В темноте зажгите световую шашку - и вы
обнаружите второй секрет. Далее идите направо, к закрытой двери, потом - вниз в
пещеру. Идите по туннелю, пока не найдете маску. Вернитесь к закрытой двери (теперь
она открыта) и идите по дорожке.
Опасайтесь темных мест: там копья. Найдя выступ у окна, примените там маску. Рядом
(чуть правее) откроется дверь. В нее и идите.
Пройдите по мосту, заберитесь на выступ, нажмите включатель. Лед расплавится - и
вы увидите молоток для гонга. Будьте осторожны, когда возьмете его: кругом много
врагов.
Вернитесь туда, где вы уложили трех йетти, избегая контакта с сосулькой над дверью.
Пройдите в дверь, прихватите гранатомет (если у вас его еще нет) и идите вниз по
правому проходу к Ледяному дворцу. Вам предстоит увернуться от трех
катящихся камней. Чтобы избежать камней, войдите в дверь и запрыгните на камень
справа. Подойдите к спуску, соскользните вниз. В последний момент схватитесь за край
и пройдите на руках налево, к выступу. Подтянитесь на выступ, прыгните на ледяную
стену и поднимитесь (по этой стене можно подниматься) к пещере. Соскользните по
склону, в последний момент схватитесь за край, потом спрыгните. Вас ждет гонг,
ударьте по нему молотком. Откроются двери дворца. Но не спешите внутрь. Сначала
пройдите налево, спуститесь по лестнице. Идите налево и зажгите световую шашку (тут
темно). Доберитесь до второго выступа, нажмите включатель. Откроется вход в
хижину, которая стоит рядом с Ледяным дворцом. Вернитесь наверх и войдите в эту
хижину, чтобы взять третий секрет. Теперь идите во дворец. Внутри дворца вы сможете
взять большой приз - Talion. Уложить хранителя очень сложно.
Рекомендую вам гранаты (но только цельтесь как следует). Если захотите немного
подлатать свое здоровье, забегите в хижину: хранитель туда не полезет.

Пятнадцатый эпизод. Храм Ксиана - Temple of Xian
Перепрыгните нож, соскользните вниз (в сторону водопада). В последний момент
схватитесь за край выступа, проберитесь на руках налево, подтянитесь - и получите
первый секрет.
Спрыгните в пруд, выйдите из воды у ворот храма, возьмите патроны слева, убейте
тигров. Поднимитесь по лестнице, при помощи катапульты попадите на крышу храма.
Нажмите включатель - откроется люк над лестницей. Спуститесь в него, соскочите на
пол, поднимитесь по лестнице.
Идите в большую комнату, спуститесь по лестнице. Соскочите вниз, схватитесь за край,
подтянитесь - и увидите второй секрет. Воспользуйтесь ручкой в стене и доберитесь до
секрета на руках. Вернитесь туда, откуда пришли, и идите дальше к красной жидкости.
Запрыгнув на лестницу, поднимитесь по ней. Вы окажетесь в комнате с ямой, в которой
полно копий.
После утомительной серии прыжков вы сможете залезть на каменный блок, потом еще
на один, далее на выступ. С него на руках доберитесь до другого выступа. Там нажмите
включатель и откройте двери храма. Войдите. Вы увидите восемь статуй, четыре из
которых на вас, если к ним приблизиться. Держитесь подальше - и ничего
не случится. Идите в открытую дверь. Вы окажетесь на выступе над красной
жидкостью. Придется несколько раз прыгнуть, прежде чем вы доберетесь до выхода.
Идите по короткому проходу к включателю. Откроется люк, и вы провалитесь.
Вскочите и бегите к включателю, не то стены раздавят вас. Нажмите включатель и
проскочите в дверь.
Идите по проходу, увертываясь от красных камней. Добравшись до верха лестницы,
зажгите световую шашку. Нажмите включатель справа от выхода. Пройдите в
открывшийся проход, минуйте ножи. Потом пробегите через еще одни
перекатывающиеся ножи и бегите в дверь. Идите к кнопке на левой стене. Она на
короткое время откроет дверь на противоположной стороне, так что поспешите.
Идите по проходу, держась одной стороны. Проскочите мимо ножей. В комнате с
кнопками на стенах нажмите правую кнопку, потом прыгните влево и нажмите кнопку
там. Бегите направо, не останавливаясь (тут и пол проваливается, и камни падают). В
последний момент прыгните и схватитесь за выступ. На платформе ниже этого выступа
находится , которая открывает дверь в первой комнате храма. Прыгните
на выступ справа, лезьте по камням. Найдите включатель, который поднимает мост над
красной жидкостью.
Идите на другую сторону головы статуи. Серия прыжков приведет вас сначала на
гладкий столб, потом - на выступ справа, далее - на выступ рядом с катапультой. При
помощи катапульты запрыгните на платформу на высоком здании. Увернитесь от
камня, потом заберитесь на верх здания. Увернитесь от нового камня. Воспользуйтесь
еще одной катапультой и попадите на выступ высоко вверху, потом запрыгните на
другой выступ и возьмите третий секрет. Вернитесь на высокое здание.
Залезьте на платформу с орлом. Убейте его и поднимитесь на верхний уровень.
Допрыгните до двери, вытащите коробку и идите в следующую комнату. Там нажмите
включатель - откроется люк, и вы соскользнете по склону. За вами несется камень,
поэтому следуйте вниз и налево. В конце концов вы доберетесь до первой комнаты в
храме. Применив там , вы откроете дверь. Идите по проходу за дверью.
Соскользните по склону в комнату с включателями. Нажмите все зеленые кнопки (их
три), пока вас не раздавил потолок. Идите вперед. Оказавшись над прудом, убейте рыб
и нырните в воду. Под водой нажмите кнопку. Это поднимет уровень воды. Всплывите,
идите в проход. Не трогая рычаг слева, идите в правый проход. Дерните за рычаг,
проплывите в открытую дверь. Потяните за другой рычаг - и откроется дверь в
основном пруду. Нырните, проплывите в дверь, дерните за рычаг. Сверху откроется
дверь, за которой спрятаны патроны. Идите в следующую комнату, нажмите
включатель, прыгните в люк. Течение отнесет вас к золотому ключу, а потом - к двери,
которая перед вами откроется. Вы окажетесь в комнате у основания водопадов.
Поднимитесь по лестнице в этой комнате и примените ключ. Откроются подводные
ворота. Идите этим ходом направо, потом выберите правый отвод у развилки. Проплыв
через ворота, направьтесь к левой стене. За вторым столбом расположен нужный вам
рычаг. Откроется выход и путь к серебряному ключу. Плывите к выходу (обогните
столб). Когда доберетесь до развилки, поверните в тот проход, где вы еще не были.
Заплывите через дверь в пещеру и вылезьте на выступ. Убейте пауков. Забирайтесь по
выступам, пока не сможете запрыгнуть на столб в центре пещеры. Далее запрыгните на
столб рядом с дверью, потом прыгните к проходу. Миновав проход, запрыгните на
столб среди камней. На самом высоком камне лежит серебряный ключ.
Берите его, идите к воде, вернитесь к главным дверям храма. Ключом откройте
единственную оставшуюся там дверь,
Пройдите в эту дверь, прыгните, поднимитесь по склону, увертываясь от камней.
Возьмите патроны, поверните налево, перейдите мост. Заберитесь на выступ. На
развилке выберите путь с катающимся ножом. Миновав его, идите налево.
Соскользните по склону и в последний миг схватитесь за край. Заберитесь на лестницу,
спуститесь на следующий выступ. Далее упадите еще на один выступ, возьмите патроны
- и снова вниз, в дыру. Вы окажетесь перед храмом. Вернитесь к развилке. Там снова
минуйте катающийся нож, идите в комнату с мостом и еще одним катающимся ножом.
Перебегите мост (нож будет вас преследовать). Бегите к кнопке слева, нажмите ее.
Откроется дверь в конце прохода на развилке, где вы еще не были. Теперь снова
проскочите мост и идите на развилку. Идите туда, куда еще не ходили. В этом проходе
есть катапульты, которые нужно преодолевать в строгом порядке. Встаньте спиной к
первой катапульте и сделайте прыжок назад. Вас забросит к остальным катапультам.
Когда все кончится, залезьте на выступ впереди и идите в открытые двери. Запрыгните
на квадратный выступ рядом с замком. Запрыгните на коробку слева, потом
быстренько заберитесь по лестнице, пока стены не раздавили вас. Спрыгните на выступ
справа, потом снова на лестницу. Двигайтесь дальше, пока не увидите кнопку, которая
открывает ворота. Вернитесь к отверстию - и увидите ключ на столбе. Берите его и
спускайтесь вниз. Идите дальше. Оказавшись на столбе над дверью, которую вы
недавно открыли кнопкой, спрыгните к замку и откройте его ключом. Вернитесь в тот
район, где вы нашли ключ, которым только что воспользовались. Там открылись
вторые ворота и появился новый столб. Идите в ворота, поверните налево, прыгните,
залезьте на выступ, далее запрыгните на извивающийся столб. Соскользните вниз - и
окажетесь на гладкой поверхности около лестницы. Поднимитесь по ней, запрыгните на
следующую лестницу (над ножом), поднимитесь по ней и снова запрыгните на лестницу
(на этот раз она будет сзади вас). Поднимитесь, прыгните направо. Теперь вы сможете
перейти к новому эпизоду.
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Предыдущая страницаСледующая страница

 

Вернуться в Форум для любителей игр (PC, PS, Денди, Сега, РМР)

  • Похожие темы
    Ответов
    просмотров
    Последнее сообщение
  • Блок специализированной информации форума Кировского района ( ограниченная навигация и спецссылки )