Хочешь посмотреть фотоальбомы? Нажимай на меня - откроется фотогалерея...

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Много разных игр выпущено с тех пор

Дополнительная информация к форуму
Размещенные в сообщениях ссылки на любой материал, который можно скачать и использовать для работы в любом софте, необходимо в обязательном порядке сопровождать тегом [ spoil_zakon][ /spoil_zakon]. Не надо давать повод сомневаться в законности на нашем форуме.


    Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 15:33

Много разных игр выпущено с тех пор,
как компьютер из деловой и сверхдорогой железяки
превратился в простую мультимедийную приставку...
Много чего у меня стояло в компе и игралось...
Что-то игралось честно и до победного,
что-то быстро надоедало, а что-то так запало в душу,
что возвращаещься к игре в свободные минуты вновь и вновь...
Мои любимые игры били - Лара Крофт - все версии,
Дельта Форсы - все что нашел ну и конечно Снайпер Элит...
Подрастают новые поколения гаймеров и старые игры их
заинтересовывают...знаю это не по наслышке, пусть играют...
Может кому что и пригодится...


ПРОСТО НАЖИМАЙТЕ НА НУЖНУЮ ИГРУ

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Command and Conquer

Hitman1: Codename 47 solution

Hitman1: Codename 47 solution Профессиональный проход

Hitman2

Project IGI часть 1

Project IGI часть 2

Neverhood

Operation Flashpoint

Rig Roll

Submarine Titans

The monkey island

James Bond 007: Nightfire

СИБИРЬ ЧАСТЬ 2

ТОМБ РАЙДЕР ЧАСТЬ 2

ТОМБ РАЙДЕР часть 4

ТОМБ РАЙДЕР часть 5

ПЕТЬКА часть 1

ПЕТЬКА часть 2

Natalie Brooks: Secrets of Treasure House
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 16:56

Шестнадцатый эпизод. Плавучие острова - Floating Islands
Воин, который нападет на вас в самом начале, очень медлителен. Так что вы можете
прикончить его задолго до того, как начнется ближний бой. А если промедлите,
противник наверняка одолеет вас в ближнем бою.
Впереди на маленьком островке находится одна из . Перепрыгивая со
склона на склон, преодолейте острова. Вы должны ухватиться за край отверстия в
большом золотом здании. Подтянитесь, нажмите включатель - и откроется дверь на
другом острове. Идите по проходу, соскользните вниз, прыгните с самого дна на склон
следующего острова (вы там открыли дверь). Вас атакует страж Ксиона. Старайтесь
убить его быстро и не будите двух его дружков. Подпрыгните, подтянитесь в люк,
вступите на поднятую платформу внутри и разбудите третьего стража. Возьмите первую
, несколько световых шашек, патроны и аптечку. Найдите гладкий
камень возле дерева. Влезьте на крышу и там возьмите первый секрет. Идите на другой
конец острова, повисните там на руках. Упадите, снова схватитесь и подтянитесь на
выступ. Нажмите включатель - и откроется выход. Допрыгните до выхода, потом
прыгните к следующему острову. Идите на другой конец этого острова, прыгните влево.
Залезьте на камни - и вы увидите остров со ступенчатым рельефом. Туда и идите.
Доберитесь до самого верха , поверните направо, доберитесь до новой
и поднимитесь наверх. Вам придется уложить парочку воинов. Но разве вас
может остановить такая мелочь?
Когда ступени закончатся, идите налево, над дверью. Спрыгните в то место, где вы
очутились после прыжка с первого острова. Теперь сделайте прыжок с разбега,
соскользните по склону, в последний момент схватитесь за край и упадите на выступ
внизу. Еще прыжок - и вы доберетесь до острова со второй . Возьмите ее
и доберитесь (прыжками) до большого острова, где вы взяли еще одну .
Идите к двери у основания зеленых ступеней и используйте обе .
Но сначала нужно запрыгнуть на платформу перед дверью. Прыгайте со склона. Во
время полета чуть повернитесь телом влево. Иначе при приземлении вы сорветесь в
пропасть. Дальше откройте двери своими .
Снизу слева появится воин. Уложите его. С моста вы сможете заметить второй секрет.
Он лежит на маленькой поляне слева, позади дерева на другой стороне моста.
Повернитесь спиной к отверстию, сдвиньтесь, насколько сможете, налево, потом
сдвиньтесь, насколько сможете, назад и назад же и прыгните. Вы окажетесь перед
туннелем, который доставит вас к призу. Вернуться тоже будет не просто. Встаньте на
гладкой поверхности справа от отверстия, прислонитесь спиной к стене и прыгните. Вы
должны приземлиться как раз над наклонной поверхностью. Еще прыжочек - и вы у
дерева рядом с мостом.
Встаньте на расстоянии в один шаг от зеленого камня и повернитесь в другую сторону.
Прыгните назад на камень, потом еще раз назад. Вы начнете скользить, по - этому
схватитесь за край. Мимо прокатится камень. Спрыгните вниз, убейте воина, возьмите
аптечку. Войдите в здание, поднимитесь на наклонный зеленый блок. Прыгните с
самого его верха и подтянитесь на крышу. Идите вперед, залезьте в проход в песчанике.
Он приведет вас к мосту. Вернитесь на склон, где вы зеленый камень, снова
соскользните, но теперь уже вперед. Перепрыгните через овраг. Поднимитесь по склону.
Видите кирпичи? Идите направо. Прыгните с разбегу и подтянитесь на новый остров.
Спуститесь по веревке, но не забудьте спрыгнуть, как только минуете нижний краешек.
Когда вы войдете в здание (оно рядом), там сразу же оживет очередной страж Ксиона.
Еще парочка стражей охраняет включатель, открывающий дверь у конца веревки.
Уложите всех троих. Нажмите включатель, войдите в комнату и соскользните по
веревке на другую сторону. В самое последнее мгновение нужно уцепиться, а то можно
по самую косу завязнуть в теплой лаве. Поднимитесь по золотому зданию и идите
направо. Схватитесь за зеленый выступ и на руках проберитесь налево, потом
спрыгните. Теперь ваш путь чист. Идите к верху первого веревочного спуска, схватитесь
за рукоять и не отпускайте, пока все не кончится. Вы окажетесь в зале с двумя
примыкающими к нему комнатами. Эти обе комнаты - ловушки, не ходите туда,
пожалуйста. С одного конца зала прыгните направо - туда, где можно увидеть
каменный блок. Прикоснитесь к блоку - и рядом с открытой дверью, которую вы
только что миновали, появится воин. Убейте его, сдвиньте блок - и сможете забраться
на выступ. Нажмите включатель. Над лавой появился мост. Подтянитесь на каменную
стену у лавы и возьмите патроны для .
Увернитесь от ножей, прыгните на мост и нажмите включатель. Откроется люк.
Вернитесь к стене и с разбегу прыгните к люку. В полете нажмите Ctrl - это изменит
траекторию прыжка, и вы упадете прямо в люк. Возьмите патроны и идите в конец
комнаты. Нажмите включатель - и в основном зале откроется люк.
Вернитесь к пруду, нырните. Видите туннель, ведущий налево? По нему плывите в
большую комнату. Осторожно всплывите у края (так, чтобы ножи сверху не задели вас).
Поблизости есть выключатель для ножей. Теперь вы сможете вернуться в большую
комнату с лавой и пройти в ту комнату, которую открыли. Подтолкните коробку к
столбу у той двери, влезьте и прыгните в дверь (опять придется менять направление
прыжка в полете). В этом зале есть дверь и включатель над копьями. Подпрыгните и
ухватитесь за трещину. На руках проберитесь налево и подтянитесь. Прыгнете на левый
край отверстия - вернетесь в зал. Идите в дверь, там вы увидите стража Ксиона (он
даже не проснется) и две закрытые двери. Спрыгните в дыру в полу и ухватитесь, чтобы
затормозить.
Вы упадете в клетку с четырьмя стражами и четырьмя ниндзя. Нажмите включатель,
перекатитесь по полу и подтянитесь на другой стороне столба. За столбом идите либо
направо, либо налево, пока не увидите клетку. Стреляйте в ниндзя. Когда они начнут
палить в ответ, заскочите за столб и нападите на них с другой стороны. Уложив ниндзя,
принимайтесь за стражей. Они просыпаются только когда вы близко, поэтому
сражайтесь с ними по одиночке. Как только разбудите стража, бегите на верх стены и
оттуда поливайте его огнем. Как только все стражи отдадут концы, спрыгните и
соберите патроны и аптечки. Нажмите два включателя - и откроются выход и еще
одна дверь.
Когда вы пройдете в эту дверь, из темного угла вас атакует ниндзя. Прикончите его.
Поднимитесь по ступеням к закрытой двери и к включателю. Включатель открывает
дверь и будит двух стражей Ксиона. Убив их, войдите в комнату, поднимитесь по узору
на стене, прыгните. В воздухе повернитесь и ухватитесь за узор, который сзади вас.
Поднимитесь наверх, потом начните прыгать со склона на склон, пока не очутитесь
перед очередным ниндзя. Уложите его и найдите коробку, которую можно двигать.
Вытащив коробку, заберитесь на нее и прыгните на камни слева. Идите к выступу
справа и перепрыгните через лаву. Вы окажетесь в квадратном углублении.
Повернитесь и прыгните в туннель под выступом - получите третий секрет. Еще
прыжок - и вы ухватитесь за край рядом с квадратным углублением. Подтянитесь,
запрыгните на выступ и вернитесь к коробке. Толкайте ее, пока не сможете добраться до
веревки. Схватите ручку - и вперед, навстречу решающему бою...


Семнадцатый эпизод. Логово Дракона - the Dragon's Lair
Приземлитесь, возьмите аптечку и патроны. Пройдите мимо неподвижного стража
Ксиона и начните разборку со стражем подвижным.
Далее идите в комнату, где два стража застыли на местах. Рядом с первым - два
выключателя. Тот, что ближе к стражу, открывает дверь и оживляет в этой комнате
двух стражей, а тот, что напротив, - ловушка. Он ничего не делает, только оживляет
стража. Откройте дверь и уложите двух охранников.
В следующей комнате за столбами притаилась целая армия ниндзя. Разделайтесь с
ними, выманив их в предыдущую комнату. Однако те ниндзя, что находились в задней
части комнаты, не захотят так просто умирать и не клюнут на вашу удочку. Придется
драться с ними на их территории. Прикончив их всех, вы найдете у одного из них
. Сохраните игру, откройте этой дверь - и вот оно,
столкновение с Драконом. Убить его не только сложно, но даже очень сложно.
Впрочем, вам помогут кое-какие тактические хитрости. Используйте против Дракона
самое мощное свое оружие. Если он вас подожжет, то нырните в воду, чтобы погасить
пламя. Кстати, под водой можно найти много патронов и аптечек, используйте их по
мере надобности. Чтобы притормозить Дракона и спрятаться от него, бегайте вокруг
столбов. Дракон не может быстро поворачиваться, поэтому чаще старайтесь забежать
ему за спину, это - лучший способ покончить с ним.
Как только Дракон издохнет, выньте у него из брюха кинжал. Логово Дракона
начинает разрушаться. Бегите через открытые ворота в туннель, к концу эпизода.
Приключение благополучно завершилось...
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 16:59

ТОМБ РАЙДЕР часть 4

Начинается все в Камбодже в 1984 году. Лара выглядит еще молоденькой и неумелой
девочкой (так, наверное, думает только археолог). Археолог на протяжении уровня
попытается привить Ларе некоторые способности и умение, которые ей понадобятся
на первых порах. Сам уровень довольно таки легкий. Интересно то, что везде
разбросаны секреты, и найти их не составляет никакого труда. Выглядят они как
золотой череп.

На протяжении уровня следуйте за археологом, проверяйте темные и отдаленные
уголки (чтоб найти секрет). Пару раз на Лару будут нападать дикие кабаны.
Археолог сам их убьет, Вам надо будет только удирать от них. Первая проблема, с
которой я столкнулся, это использование веревки - я никак не мог перебраться на
противоположную сторону, чтобы открыть дверь. Оказалось, все довольно
просто: чтобы раскачаться, надо нажать "/", а чтобы прыгнуть с веревки
дальше, надо нажать ALT. Справившись с веревкой, открывайте последние двойные
двери и спускайтесь по тоннелю.

Дальше Вам придется погоняться за археологом. Старайтесь не отставать от него,
чтобы он не делал Вам пакости. В этом и состоит весь смысл этого уровня. Зачем
там включили время, я так и не понял. Подождал 10 минут и надоело - за это
время можно пройти три раза. Прейдете Вы первым или археолог - разницы нет
никакой, кроме того, что заставка начинается по-разному. Из нее Вы узнаете, что
археолог останется в той пещере, куда он так сильно спешил, а Лара с трудом
успеет выбраться оттуда, так как обвал начнет закрывать проход. Лара, выбегая,
обещает археологу вернуться за ним. Но что меня удивило, она прокричала
"Father!" - выходит, что он ее отец... или это у меня со слухом не все в
порядке :-) Да и фамилия у него не похожа на Крофт... вот и пойми их.

Лара вместе со своим проводником добирается на верблюдах до гробницы Сета. В
самом начале уровня Вы найдете винчестер и несколько сигнальных огней. Ее
проводник будет помогать ей, освещая дорогу и показывая дальнейшее направление.
Внимательно обследуйте эту территорию - здесь есть один секрет и в тумане
аптечка. Войдя в двери, Вы попадете в небольшую комнатку. Покопайтесь в
окошках. Чтобы открыть следующие двери, найдите первую половинку Глаза Гора.
Далее идите за своим проводником, чтобы найти вторую половину. В той комнате,
где находится дверь, которую надо открыть, с потолка свисает веревка. С ее
помощью Вам надо попасть в проход в стене - это секретная комната, в которой Вы
сможете найти Узи. Как только справитесь с секретом, возвращайтесь обратно и
открывайте двери, предварительно соединив две половинки Глаза Гора. Следуйте за
проводником, пока не дойдете до развилки. Он повернет налево, а Вы
поворачивайте направо. Найдете комнату с веревкой, которая открывает дверь,
преграждающую путь проводнику. Тяните за веревку. Далее Вам придется решить
небольшую головоломку: надо будет зажечь все 5 огней на стене, где за
дверью находятся Бесконечные Пески. Для этого Вам необходимо определенным
образом попрыгать по световым лучам, бьющим из-под земли. Заходите сначала на
первый, затем перепрыгивайте на тот, что чуть правее, затем прямо, налево и на
самый последний. Забирайте Бесконечные Пески и выходите к подножию гробницы.
Здесь придется подождать Вашего проводника. Дальше, идите за ним, но когда он
повернет налево, идите прямо. Взбирайтесь на ступеньку, и справа окажется
дверь, за которой находится секрет. Дверь открывается рычагом сверху. Забирайте
добро и ищите проводника. Он откроет дверь, а сам убежит (предатель). Пройдя по
коридору, Вы уведете статую. Ей в руки надо вставить Бесконечные Пески. Теперь
возвращайтесь ко входу в гробницу, забирайтесь внутрь и спускайтесь вниз.

Открывайте двери и спускайтесь. Вам необходимо будет быстро взять Руку Ориона и
прыгнуть налево (там секрет). Идите дальше по коридору, пока не увидите две
вазы. Разбейте левую (там аптечка) и спускайтесь вниз. Чтобы убрать штыки надо
в замок вставить Руку Ориона. Перебирайтесь на другую сторону. В следующей
комнате побегайте по углам и найдите аптечку и патроны к винчестеру, а затем
надо подойти к лежащей статуе и забрать Амулет Гора с ее груди. В следующей
комнате надо передвинуть стоящую посередине статую на место, помеченное кругом.
Это даст возможность пройти через один из гробов в следующую комнату. Дальше
перед Вами большая пещера. Лучше достать винчестер, т.к. на Вас будут нападать
две собаки. В двери, что расположены прямо, не заходите, а идите налево от них
по ступенькам вверх. Лезьте наверх, разбивайте вазы, а затем взбирайтесь в
следующую комнату. Там находится Золотая Змея. Как только Вы ее возьмете,
закроются все двери и оживут мумии, но в стене останется проем - Вам туда.
Спускайтесь вниз и быстро бегите налево, иначе Вас проткнут штыки. Ну, а дальше
спускайтесь в самый низ и по мосту идите в следующую комнату. Завалите двух
собачек и потом Вы окажитесь в громадном зале. Здесь Ларе придется проявить
некоторую сноровку. Попрыгайте по платформам, найдите рычаг и бегите в
открывшуюся дверь. Наверху еще один рычаг. Когда Вы его переключите, то все как
бы повернется на 90°. Вернитесь в большой зал. В полу будет открытый люк.
Прыгайте туда и берите Руку Сириуса. Возвращайтесь опять в зал и забирайтесь в
открытый проход наверху. Там будет спуск вниз. Просто падайте в него и
цепляйтесь за лестницу. Затем Вы попадете в комнату с веревкой и двумя мумиями.
Потяните веревку, и все опять повернется на 90°, но в обратном направлении
Дальше прямо и наверх. Вставляйте в замок Руку Сириуса. Появится канат, с
помощью которого надо будет забраться в комнату, где находится Талисман
Скарабей. Дальше по коридору спускайтесь вниз и заходите в те ворота (в
пещере), куда не зашли сначала. Вставляйте в замки Золотую Змею и Талисман
Скарабей. Теперь придется немножко побегать от мумии, пока песок не поднимет
Вас наверх. Наконец-то у Вас появится возможность увидеть дневной свет.

Вначале Вам придется убить 7 человек. После этого найдите ключи для джипа и
вперед. Джипом можно давить людей.

Продолжение поездки на джипе. Один момент может вызвать затруднение: когда
доедете до закрытых ворот, то в центре этой территории будет висеть веревка.
Используйте ее, чтобы добраться до рычага на стене.

Лара разбила свой джип и теперь придется топать ножками :-) Перелазьте
через завал и Вы окажетесь в развалинах храма. Посередине будет стоять большой
столб. Дальше я просто настоятельно рекомендую тщательно исследовать левую
часть развалин. Ключевых моментов там нет, зато есть один секрет и много всяких
полезных штук. После того, как Вы все найдете, бегите в двери, которые были
прямо перед Вами. Там надо будет забраться наверх (над бассейном) и взять
Сосуд1. Обязательно Поплавайте в бассейне - там два секрета. Потом выходите
отсюда. Перед самым выходом слева будет дверь, позже ее надо будет открыть.
Дальше от столба поворачивайте налево. Забирайтесь наверх и бегите либо в самый
дальний правый угол, либо в левый. Там есть проходы в новую комнату. В ней
слева есть секрет (я, наверное, больше не буду рассказывать, где какие секреты.
Мне кажется и так понятно, что если полазить хорошенько по уровню, то секрет
точно найдешь. Я, например, уже нашел 20/70). Дальше надо перебраться на другую
сторону и нажать выключатель. Чтобы сделать это, воспользуйтесь лесенкой на
потолке. После того, как Вы нажмете кнопку, сзади откроется дверь. Там надо
будет покапаться в окошке и открыть проход вниз (из заставки все видно).
Спускайтесь вниз. С тылной стороны у левой статуи надо будет вставить Сосуд1.
Откроется дверь, о которой я говорил раньше. Залазьте в узкий проход в стене и
возвращайтесь к этой двери.

Вы опять в тех же развалинах. Сразу сбегайте к колоннам слева и возьмите
аптечку и сигнальные огни, а в развалинах - патроны к винчестеру. Теперь
залазбте в дырку в стене. Здесь ничего сложного. Обследуйте эту комнату.
Заберитесь наверх - там тоже есть много полезных вещей. Потом найдите очень
глубокий обрыв. С разгона перепрыгивайте его. В следующей комнате в дальнем
правом углу есть узкий проход, пройдя через который, Вы обнаружите дверь. Чтобы
ее открыть Вам нужен будет ключ. Этот ключ Вы найдете двумя уровнями позже, так
что можете пока туда не идти. Дальше заходите во вход, который расположен
справа. Собирайте всякие штуки и вперед к небольшому спуску.

Здесь Вам с самого начала придется столкнуться с крокодилом и летучими мышами.
Когда разберетесь с ними, бегите налево. На стене будет проход, но туда пока не
надо. Теперь Вы вышли к озеру. Спускайтесь в него и плывите до решетчатых
ворот. Возле них вылезьте из воды и бегите по суше, пока не уведете вход в
следующую комнату. Прямо есть дыра. Спускайтесь в нее. Там два бамбуковых
шеста. По ним взбирайтесь наверх и пролазьте тоннелем, пока не попадете в
комнату с веревкой. С ее помощью Вы откроете решетку, которую видели, проплывая
в озере. Спускайтесь опять вниз и через воду плывите опять к этой решетке, но
будьте осторожны, там появились еще два крокодила. Через открывшийся проход Вы
попадет еще в одну комнату. Там на дне есть закрытая дверь. Она открывается с
помощью рычага, расположенного на нижней части каменного выступа. Нырнув в
открытую дверь, Вы приплывете к зеркалу. Честно говоря, мне пришлось чуть-чуть
здесь повозиться. На первый взгляд в этой комнате выхода нет, но внимательно
посмотрите в зеркало. В нем видно, что в левом углу есть в потолке проход.
Постарайтесь попасть туда. Вылезьте и бегите в следующую комнату. Вот тут-то я
и нашел Сосуд2. Берите его и плывите к открывшимся дверям (видно из заставки).
Да, чуть не забыл, в боковом тоннеле не забудьте взять большую аптечку. На этом
"мучения" не заканчиваются.

Теперь Вы снова в Храме Карнака. Вставляйте Сосуд2 во вторую статую и подходите
к воде. Раньше к статуе Карнака нельзя было подплыть, а теперь (О, Чудо!) Лара
может ходить по воде. За статуей есть вход, идите по нему, пока не упретесь в
стену. Залазить наверх лучше с правой стороны. Теперь надо спуститься вниз на
одну ступеньку и убить двух крокодилов. Дальше прыгайте в воду и плывите на
другую сторону. Надо будет убить еще одного крокодила, который появится сзади.
Теперь плывите в узкий проход в воде под двумя колоннами. Там с помощью
выключателя опустите решетку, закрывающую Гипостильный ключ и Богиню Солнца.
Возьмите их и бегите теперь почти на самое начало этого уровня (туда, где брали
Сосуд1). По дороге придется завалить несколько человек. Заходите в двери (где
конец уровня).

Опять Большой гипостильный зал. Здесь Вам придется встретиться с самураями. Они
отбивают Ваши пули своими мечами. Чтобы их убить, надо либо быстро выстрелить
несколько раз из винчестера (пока самурай не достал меч), либо то прятать, то
доставать оружие и стрелять. Когда убьете, то бегите к большому провалу и затем
к той двери, которую я не мог открыть раньше (я уже об этом говорил).
Открывайте ее с помощью Гипостильного ключа. Убейте двух самураев - один из них
даст Узи (если раньше не взяли). В общем, в этой части ничего сложного нет.
Побегайте сначала по нижнему этажу, прособирайте всякие штуки. Затем надо с
помощью лестниц на потолке пробраться до рычага. Будьте осторожны - за Вами
пару раз попытаются лезть самураи, но именно в этот момент их легче всего
убить. Тяните за рычаг, и перегородка, закрывающая путь, откроется (Вы
наверняка ее видели, если добрались до рычага). Теперь добирайтесь до
платформы, к которой открылся путь. С нее виден камень, стоящий на колонне.
Этот камень надо скатить вниз. Чтобы это сделать, просто постреляйте в него.
Спускайтесь в пролом, который пробил камень. Возле развилки поверните налево.
Здесь есть комната, в которой посередине находится Солнечный диск, и есть три
прохода. В каждом из этих проходов есть балки, сделанные в виде указателей и
подвешенные к потолку. Чтобы взять Солнечный диск, надо все балки повернуть
тонким концом к этим проходам. Для этого возвращайтесь к развилке и идите по
другому коридору, залазьте наверх и поворачивайте каждую балку с помощью
рычагов. Как только Вы это сделали, вернитесь в предыдущую комнату и потяните
за веревку. Теперь берите Солнечный диск и спускайтесь в открывшийся в полу
проход (возможно его не видно из-за темноты, поищите).

Опять Священное озеро. Здесь Вам надо соединить Солнечный диск и Богиню солнца
и вставить их в замок. Откроются три прохода: в правом и левом нужно
просто прособирать кое-что из инвентаря, а передний ведет в следующую комнату.
В ней есть наваленная кучка блоков. Взбирайтесь слева на самый верхний и с
помощью потолочной лестницы лезьте в широкий проем в стене. Дальше доходите до
стены и поднимайтесь в правый проход (в левом патроны). Перепрыгивайте на
следующую платформу - Вы сверху лестницы. Запрыгивайте в проход слева и
аккуратно спускайтесь в комнату, находящуюся ниже. Выходите из нее и окажитесь
в развалинах с двумя статуями. Здесь Лара снова встретится с Фон Кройем,
который закроет ее в Гробнице Семеркхета.

Разбивайте вазы и спускайтесь вниз. Здесь будьте внимательны. На Вас нападут
полчища жуков. Чтобы они не кусали, надо будет уцепиться за лестницу на потолке
и лезть до самого конца. Спускайтесь по бамбуку, но не в самый низ, а на
следующий этаж. Вы увидите горящий огонь. Возле него есть факел. Подбирайте его
и зажигайте. Теперь о том, зачем этот факел нужен. Внизу будут жуки. Если Лара
держит факел, то они не кусают ее (правда, не все). С одной стороны - это
хорошо, но с другой - в этой комнате есть три окошечка, в которых обязательно
надо покопаться, чтобы открыть дверь на верхнем этаже. Так вот, слишком много
времени уходит на то, чтобы отбросить факел, покопаться в окошке и опять
поднять факел. За это время жуки успевают съесть полжизни. Я, например, факел
не использовал вообще и прошел этот уровень не потратив ни одной аптечки. В
общем, Вам решать... Открывайте первые двери, затем створчатые и Вы окажетесь в
большом зале с игрой, но в нее будете играть чуть позже. Теперь
разворачивайтесь и бегите в проход сзади налево, по ступенькам, пока не увидите
на стене справа лестницу. Залазьте туда, проходите и Вы окажетесь еще в одном
зале. Там внизу будут собаки. Чтобы их убить, спрыгивайте и бегите в один из
бассейнов. Теперь подходите к трем окошечкам, из которых по очереди полыхает
огонь. Вам надо ухитриться полазить в каждом из них, чтобы отодвинуть правый
блок. Заходите в открывшийся проход. Здесь нужно проделать то же самое, но с
шестью окошками. После этого поднимется платформа (видно из заставки). С нее
перепрыгивайте на следующую и там надо полазить еще в одном окошке. Затем идите
между двумя колоннами вниз и берите Правила игры в сенат. Из заставки Вы
увидите, как открылся вход к игровым палочкам - идите туда.

Правила игры в сенат

"Чтобы выиграть, уберите все свои фишки с доски, передвинув их на последний
квадрат с анкхом. В свой ход крутаните палочки. Ваши ходы - число белых сторон.
Если нет белых сторон, то число Ваших ходов шесть. Если Вы бросаете шесть или
становитесь на квадрат с анкхом, Вы получаете дополнительный ход. Если на фишку
оппонента - она возвращается на начало".

Как только Вы выиграете, из пола поднимутся платформы. По ним надо перебраться
на другую сторону и в проход (Если Вы проиграете, то в полу откроются люки и
Вам прийдется пройти этот уровень другим путем. Но этот путь более сложный и я
его описывать не буду: профессионалы пройдут и без описания, а я
рассчитываю на новичков, поэтому Вам желательно выиграть). Дальше будет два
пути. Нет разницы куда Вы повернете, налево или направо. Подходите к дверям,
они сами откроются. В этой местности найдите проход вниз. Когда Вы спуститесь,
то увидите новый проход. По нему надо быстро пробежать и уцепиться за бамбук,
т.к. с потолка начнут сыпаться жуки. Взбирайтесь по бамбуку в зал. Там увидите
три луча, направленных в кристалл. Их надо убрать, чтобы открылся вход. Для
этого бегите в дальний левый угол и лезьте по бамбуку. Запрыгивайте в проход с
дверьми и подходите к ним - они откроются. Здесь Вам придется решить
головоломку: перед Вами три фишки с кристаллами разных цветов. Их надо
расставить на разноцветные квадраты таким образом, чтобы цвет кристалла
совпадал с цветом квадрата. Если Вы сделаете все правильно, то увидите
заставку, в которой видно, как открывается вход под гробом. Спускайтесь в этот
вход и через узкий проход Вы доберетесь до следующего уровня.

Спускайтесь в дыру возле гроба и Вам придется пройти длинным коридором. По пути
будут встречаться круги с ножами. Наилучший способ пройти их - разогнаться и
пролететь сквозь лезвия. Потом Вы попадете в комнату с картой на полу. Слева
будет проход в стене. Вам надо подняться в него и пролезть по боковому проходу
в комнату, где на противоположной стороне будет находиться Золотой Урей. Чтобы
получить его, надо сперва открыть двери (поворачивайте колесо), а затем
пробежать к нему по платформам. В тот момент, когда Вы бежите, нельзя
останавливаться, иначе Вас разрежут лезвия. Если Вы удачно добрались до
Золотого Урея, то здесь поджидает еще одна неприятность. Как только возьмете,
сразу отпрыгивайте назад, либо вообще возьмите его со стороны стены.
Возвращайтесь в комнату с картой, прыгая по белым квадратам. Вставляйте Золотой
Урей в замок и Вы получите Ключ Стража. Его тоже вставляйте в замок и
спускайтесь в открывшийся люк. Дальше бегите по коридору в самый конец до
рычага. В этот момент откроется последняя дверь и за Вами начнет гоняться бык.
Убивать его не нужно (это и не получится). Я пробовал потянуть рычаг, но
никакого визуального эффекта не увидел, так что зачем он, я не знаю, но раз
есть, то тяните и Вы. Теперь бегите опять на самое начало и подходите к первым
дверям. Как только бык подбежит к Вам достаточно близко, перепрыгните его, и он
пробьет дверь. Через нее Вы попадете в небольшой зал, где будет точно такая же
ситуация. Вы должны становиться рядом с блоками, на которых нарисован глаз, а
бык должен разбивать их. После этого откроются две двери. Правая ведет наверх
(там Вы можете собрать инвентарь), а левая - к концу уровня.

В этом уровне практически нечего описывать. Дам только небольшую подсказку. В
самом последнем вагоне есть вход. Он расположен справа, если стоять лицом по
направлению движения. Там Вы найдете ломик и всякие другие штуки. С помощью
лома Вы сможете открыть выход из первого вагона.

Вначале убейте двух скорпионов и не забудьте в темном углу взять маленькую
аптечку. Оружие держите наготове и выходите к фонтану. Тут пробежит плохой
дядя. Убейте его иначе он потом будет стрелять в Вас. Теперь Вам надо посетить
какого-то Джона (я не понял, кто он такой). Он сидит в библиотеке. Но перед
этим пройдитесь в проход справа от библиотеки - здесь Вы обнаружите мотоцикл и
патроны. Ключей для мотоцикла пока нет :-( Теперь идите в библиотеку.
Здесь Вы найдете лазерный прицел. Поговорив с Джоном, выходите на балкон и
поворачивайте налево. Убейте двух мужиков на противоположной стороне и
перепрыгивайте туда. Потом Вам надо запрыгнуть на крышу дома (тот, на котором
выключатель) и перебраться на ту сторону, где выключатель. Спрыгивайте на него
и включайте. Теперь идите в двери напротив. Там в стене откроется секретная
комната. На этом все. Дальше надо идти в Прибрежные Руины. Выйдя из дома с
секретом, поворачивайте направо и по проходу попадете, куда надо.

Как только выбежите к пальмам, то увидите проход направо. Поворачивайте туда.
Вы должны попасть к двери с надписью "Egyptian Adventure". Разбивайте ее
пистолетами. Вы попадете к развилке - поворачивайте налево. Дальше будет еще
вход налево, но сначала подойдите к решетчатому окошку справа. Там Вы увидите
ключи - вот их-то и надо будет взять, но чуть позже. Идите дальше и увидите на
левой стороне два прохода - один с игровым автоматом, а другой забит досками,
но там есть арбалет. Его надо взять. Не спешите сбегать со ступенек, а
внимательно посмотрите на стену справа - это зеркало. Оно отражает то, что Вы
не видите. Арбалет лежит в самом дальнем углу. Возьмите его осторожно и
выходите. Теперь идите в комнату, что прямо. Там есть два прохода подряд.
Подходите к левому. Теперь вам надо соединить арбалет и лазерный прицел.
Спускайтесь вниз и постарайтесь как можно быстрее сбить все мишени. Если
успеете, то под золотой головой обнаружите Знак. Берите его и вылезьте через
боковой проход. Дальше идите в комнату с игровым автоматом и вставляйте Знак в
место для монетки. Из корзины появится веревка, по которой Вам надо забраться
наверх. В верхней комнате подберите Сломанную ручку и с помощью ломика
выковыряйте из стены крюк (Кошку). Теперь возвращайтесь к тому месту, где
видели ключи за решеткой. Соедините Сломанную ручку и Кошку и достаньте Ключ от
Врат. Теперь выходите вообще к пальмам и бегите вперед, придерживаясь правой
стороны. Вы попадете в комнату с водой, где в стене будет узкий проход.
Изловчитесь и залезьте в него, предварительно прыгнув и зацепившись за край.
После того, как пройдете еще через пару комнат, Вы выйдете к очень красивому
месту. Теперь забирайтесь на холмы справа и бегите ко входу в здание. Здесь Вы
увидите, как к Вам бегут два скелета. Чтоб не мучаться, приготовьте арбалет со
взрывающимися стрелами. Теперь бегите туда, откуда они вышли - там будет дверь.
Открывайте ее с помощью Ключа от Врат и попадете в Катакомбы.

Перед Вами закрытая дверь. Чтобы ее открыть, придется немножко побегать
туда-сюда. Итак, справа есть проход, а за ним комната. Здесь есть большая
квадратная кнопка с лицом. Нажимайте ее и бегите назад в Прибрежные Руины, к
тому месту, где на Вас нападали скелеты. В самом низу Вы конечно видели
подвешенный на веревке камень. Вот теперь и надо туда спуститься. Здесь найдете
факел. Зажигайте его и подходите к концу веревки. Чтоб его зажечь, нужно просто
подпрыгнуть. Веревка сгорит, и камень упадет, открыв проход (можно, конечно, и
по другому сделать: став под камнем, быстро отпрыгнуть, но...). Пролезьте
через проход и откройте дверь с помощью ломика. Бегите по коридору (опять
попадете в катакомбы), пока не увидите комнату с колонной. Подтяните ее на
коричневый квадрат и возвращайтесь в ту комнату, где Вы нажимали кнопку с
лицом. Теперь Вы сможете двигать квадратную штуку справа. Тяните ее сначала
влево, а затем толкайте по коридору до самого конца. Откроется дверь, а из этой
штуки вылетит какая-то голова и начнет за Вами гоняться. Что бы ее убить, идите
в открывшуюся дверь. Там будет два прохода, бегите через любой из них и среди
развалин найдете что-то вроде подставки с птичкой. Станьте рядом с ней и как
только голова попадет в нее, она исчезнет. Теперь возвращайтесь и спускайтесь
по бамбуку. Здесь идите до рычага и поворачивайте его. Перед Вами окажется две
веревки, по ним надо перебраться на противоположный выступ. Спускайтесь вниз.
Дорога налево ведет к Храму Посейдона, но пока идите назад. Надо будет собрать
четыре трезубца. В этом зале есть два прохода - один слева, другой справа.
Идите в правый (если спиной стоять к Храму Посейдона). Там спускайтесь вниз и
падайте в воду. Увидите ступеньки - вылезьте из воды и заходите по ним наверх.
Посередине будет платформа, по которой разгуливает скелет. Его можно не
убивать, т.к. он все равно трогать Вас пока не будет. Еще здесь есть два рычага
- на левой стене и справа. К правому можно добраться, прыгнув на выступ в
стене. Как только Вы его повернете, из стены выдвинутся два блока. По ним
прыгайте до кувшина. С этого места можно добраться до второго рычага.
Используйте для этого решетку на потолке. Не доползая немного до рычага, Вы
увидите, что из стены вылетает уже известная Вам голова. Сразу падайте в воду и
плывите в правую часть бассейна. Там есть небольшой проход в комнату со
статуэткой, убивающей голову. Подождите, пока голова не взорвется, а затем
придется добраться до рычага еще раз. Повернув его, Вы увидите, как из стены
выдвинутся еще два блока, по которым надо перебраться в следующий широкий
проход. Здесь сбоку будет выемка. В нее надо спрыгнуть и уцепиться руками за
край. Используйте эту расщелину, чтобы обогнуть угол. Пройдя немного дальше, Вы
обнаружите Трезубец, лежащий на высокой колонне, а справа будет болтаться
веревка. Еще вокруг будут ходить скелеты. Их лучше всего убить взрывающимися
стрелами, но можно скинуть вниз и винчестером. Берите трезубец и найдите
лестницу на стене. Она находится в дальнем левом углу, если стоять лицом на
север. А в дальнем правом можно спуститься вниз и собрать инвентарь. После
того, как подниметесь наверх, сразу же найдете и второй Трезубец. Поднимайтесь
теперь по бамбуку в следующую комнату. Здесь среди кувшинов найдете стрелы.
Поднимайтесь еще выше и через коридор попадете почти на начало Катакомб. Опять
спускайтесь по бамбуку и подходите к самому краю платформы. Внизу увидите двух
скелетов. Их можно убить, а можно и не убивать. По лестнице справа спускайтесь
вниз и идите во проход, где еще не были, т.е. в правый. Дальше обнаружите два
входа. В дальнем надо убить скелета и взять патроны для Узи, а в ближний ведет
в следующую комнату. Здесь, если побежать на противоположную сторону, то
найдете вход с кирпичной лестницей. Поднимайтесь наверх и выйдете на второй
этаж этого большого зала. Бегите вперед в самый конец и по дороге увидите
вверху в окошке Трезубец. В левом углу есть лестница. На третьем этаже вдалеке
справа увидите веревку - бегите к ней и перепрыгивайте на другую сторону.
Отсюда прыгайте в проход, который был справа, и по бамбуку поднимайтесь наверх.
"Пересаживайтесь" на лестницу и поднимайтесь еще выше. Вдалеке будет виден
последний Трезубец. Берите его и взбирайтесь по лестнице. Пройдете коридором и
попадете опять в Прибрежные Руины. Открывайте две двери ломиком и возвращайтесь
в Катакомбы ко входу в Храм Посейдона.

Сразу Вы увидите статуэтку, вернетесь к ней, когда на Вас будет нападать
летающая голова. Спускайтесь вниз по кирпичной лестнице. Перед Вами будет
четыре прохода, а посередине глубокая яма. Ее надо заполнить водой. В конце
каждого прохода есть большое лицо. Нужно сделать так, чтоб из каждого потекла
вода. Для этого найдите четыре статуи Посейдона и прикрепите у каждой на конец
палки Трезубец. Где найти каждую статую, я буду рассказывать, начиная с левого
прохода (если стать лицом к яме в том месте, где только что спустились) по
часовой стрелке: первая - найдите на стене кирпичную лестницу; вторая -
залезьте по бамбуку наверх; третья - осторожно, стоя лицом к стене, подходите
боком к проходу и залазьте в него; четвертая - ставайте на четвереньки и лезьте
в щель под лицом. Теперь прыгайте в воду, проплывайте подводным тоннелем и Вы
окажетесь в следующей комнате с двумя проходами. Бегите в любой из них и
попадете в большой зал с большим лицом на полу. Как только Вы спуститесь вниз,
появятся летающие головы. Статуэтки, убивающие их, находятся в вазах. Дальше
подходите к "сундуку" и доставайте оттуда Левую рукавицу. Откроются проходы по
бокам. Идите туда и забирайтесь в щель наверху. Немного пройдя вперед, Вы
попадете в Забытую библиотеку.

"Да это же Демо!", - скажете Вы. Все правильно, но не совсем. Здесь только
знаком главный холл библиотеки и пара комнат, но остальное все по другому. Так
что оставьте Ваши воспоминания о демо уровни и давайте проходить.

Сначала Вам надо найти три Золотых звезды. Для этого идите в среднюю дверь
слева. Здесь увидите бамбуковый шест, проходящий через три шестеренки.
Спуститься вниз и не потратить жизни довольно таки легко, но с подъемом наверх
могут возникнуть проблемы - Лара подтягивается слишком медленно. Но есть один
способ, при котором при полном подъеме наверх жизней тратится около 2-3%.

Вот как это делается:

- залезьте на бамбук и поднимитесь как можно выше к шестеренке; - повернитесь
на 45° (чтобы Лара была по диагонали квадрата); - как только шестеренка
откатывается в дальний угол, подтягивайтесь выше один раз и нажимайте прыжок -
Лара выпрыгнет на следующий этаж; и так со всеми этажами...

Когда спуститесь вниз и пройдете дальше, увидите еще один бамбук. Залазьте
наверх и попадете в большую комнату, в которой Вы увидите Золотую звезду. Ее
надо выломать ломиком, но ее охраняет рыцарь. Чтобы его убить, надо стрелять из
пистолетов(!) или из Узи (если патронов не жалко) в кристалл на его груди.
Когда убьете, то поищите под левым колесом секрет. Потом выламывайте Золотую
звезду и поднимайтесь по лестнице, которая находится сбоку на левой колонне.
Дальше спускайтесь по бамбуку и попадете еще в одну большую комнату. В этой
комнате надо убить двух рыцарей. Здесь есть дверь, которая открывается с
помощью Гемы Всадника (кристалла). Идите в самый конец, спускайтесь вниз,
пролазьте по проходу и выйдете в комнату, где находится всадник с Гемой
Всадника. Он сядет на коня и будет за Вами гоняться. Убить его можно таким же
способом, как и обычных рыцарей: стреляйте по кристаллу, пока он не
свалится с коня, а потом добивайте. Из него выпадет Гема Всадника. Берите ее и
найдите дверь с гирями. За ней секрет. Выстрелите в шар используя лазерный
прицел, и она откроется. Теперь возвращайтесь к той двери, где нужна была Гема
Всадника, и открывайте ее. Там потяните веревку и увидите, как под водой
открылась дверь. Возвращайтесь в комнату, где брали Золотую звезду. Как только
спуститесь с лестницы, поворачивайте налево и идите в один из проходов.
Пройдите через болтающиеся цепи до самого конца и откройте люк в полу. Под
водой плывите в дверь, открытую только что. Там попадете в комнату с двумя
Золотыми звездами. Берите их и возвращайтесь в главный холл библиотеки. Теперь
идите в дверь напротив правой вазы. Вы попадете в зал, похожий на планетарий.
Вставляйте все три звезды в замки и откроются глобусы. Их надо расставить на
полу определенным образом. Если глобус стоит правильно, то над ним загорается
полупрозрачный шарик.

Чтоб Вы долго не мучались, вот как надо сделать:

центр - голубой первый - серый второй - зеленый третий - красный четвертый -
желтый

Как только расставите все по местам, из золотого диска над дверьми по всем
глобусам пройдет электрический разряд. Идите в открывшуюся дверь и через
коридор попадете к дверям слева и еще одному коридору справа. Двери ведут в
главный холл, а коридор к новой задаче. Чтобы решить эту задачу Вам понадобится
Свиток Круга Огня. Он находится за первыми дверьми по левой стороне (если
стоять лицом к главным воротам библиотеки). Свиток лежит на подставке, и его
охраняют два рыцаря. Вы можете его не брать - на ход игры это не повлияет, а
правила я и так расскажу. Идите теперь направо. Здесь Вы увидите семь статуй
змей, расставленных по кругу и соединенных между собой. Надо сделать так, чтобы
у каждой змеи изо рта полыхал огонь. У каждой статуи сзади есть рычаг. Он
включает огонь у этой статуи и еще у двух, с которыми она соединена. Включить
везде огонь очень легко - просто пройдитесь против часовой стрелки и поверните
у каждой статуи рычаг. В конце концов огонь везде загорится и посреди комнаты
поднимутся большие ступеньки. По ним через две комнаты попадете на балкон.
Перебегайте на другую сторону и идите в ближнюю дверь. Там будет спуск вниз.
Развернитесь и спускайтесь спиной вперед, держа CTRL. Когда уцепитесь за край
головы, повисите немного, пока не прокатится железный шар, а затем прыгайте
вниз и вылезьте в том месте, где он остановился. Наверху убьете рыцаря. Возле
того спуска, откуда скатывался шар, есть рычаг на стене. Вам надо прыгнуть на
спуск, а затем на рычаг. Только осторожно, здесь сверху упадет еще один шар.
Потянув за рычаг, Вы выдвинете из земли высокую платформу. С нее надо
перепрыгнуть на другую, где в стене видны два входа. Войдя в нижний, Вы выйдете
через верхний. Отсюда надо перепрыгнуть на голову и потянуть за веревку. Теперь
задом съезжайте ко рту головы и цепляйтесь. Пролезайте вперед к бамбуку. По
нему Вы доберетесь к двум дверям. Идите сначала в правую. Как только Вы
войдете, вылетит горящая голова. Чтобы ее убить, открывайте быстро люк в полу,
спускайтесь по лестнице и бегите налево до бассейна. Попав в бассейн, голова
умрет. Теперь возвращайтесь по лестнице назад и берите Башню маяка. Выходите
отсюда и заходите во вторые двери. Здесь на полу валяется факел. Чтобы его
зажечь, станьте на одну из круглых решеток на полу, и загорится огонь.
Поджигайте факел и идите дальше. Вы попадете в комнату, в центре которой в полу
будут деревянные доски. Киньте на них факел, чтоб они сгорели, и спускайтесь
вниз. На полу подберите самый светлый сверток - это Нотный листок. Выходите
через двери в главный холл. Теперь через комнату со змеями поднимайтесь на
балкон и идите в дальнюю дверь на этой стороне. Вы попадете в музыкальную
комнату. Положите Нотный листок на подставку. Лара сыграет мелодию и откроется
потайная дверь. Она открывает главные ворота библиотеки. Через ворота Вы
войдете в Зал Демитрия.

Когда Вы войдете в Зал Демитрия, то увидите, что в нем есть два прохода - слева
и справа. Сначала идите в правый и возьмите Верхушку маяка, а затем в левый.
Здесь появится фон Крой с тремя телохранителями. Лара с ним поговорит и он
скроется за стеной. Убейте трех мужиков и возвращайтесь к месту разговора.
Здесь внимательно посмотрите на пол. Видите? На полу остались царапины от
перетаскивания фонаря. Верните его в исходное положение, и секретный проход
археолога откроется. В нем найдете спуск в воду. Прыгайте туда и Вы опять
окажетесь в Прибрежных Руинах. Вылезьте из воды, прособирайте все, что тут
валяется (не забудьте Разбитые очки) и выбирайтесь на поверхность. Идите к воде
и, проплыв немного прямо, справа обнаружите подводный проход. Он ведет в
уровень "Маяк, Храм Исиды".

Перед Вами затопленный храм. В самом низу есть вход, но он закрыт. Чтобы его
открыть, нужно сплавать в два прохода по бокам. Там вставьте в замки Верхушку
маяка и Башню маяка. Здесь еще за Вами будет плыть акула - ей достаточно трех
выстрелов из винчестера. Теперь плывите в открывшийся проход. Вы попадете в
комнату с двумя статуями и из земли вылезет скелет, сразу же стреляйте в него,
чтобы он упал в воду. Теперь ы Вы прыгайте туда. Здесь будет три двери -
открывайте правую, а за остальными ничего нет. Дальше Вы попадете в к трем
проходам со ступеньками и бассейном в центре. Эти проходы ведут в Храм Исиды, в
комнату с пирамидой и в Дворец Клеопатры. Как только пройдете немного вперед,
на Вас будет нападать золотистая птица. Убейте ее как можно быстрее, так как
если она укусит, то голова будет кружиться еще больше, чем от укуса скорпиона.
Дальше идите в Храм Исиды (левый проход). Как только Вы зайдете, сзади
закроется дверь. По обе стороны от статуи Исиды есть два высоких блока. На них
надо забраться и выломать из стен Черного жука и Сломанного жука. Из стены
сразу же посыпятся жуки и начнут за Вами гоняться. Теперь увидите, что по бокам
зала поднялись еще две платформы. Забирайтесь по ним наверх и нажимайте две
большие кнопки. Теперь в полу откроется люк. Спускайтесь вниз и, попрыгав по
платформам, доберетесь до Заводного ключика и еще одной кнопки. Нажав ее, Вы
откроете вход в Храм Исиды. Теперь выбирайтесь отсюда назад и идите в Дворец
Клеопатры. Прямо сразу же увидите два входа - один квадратный, другой со
ступеньками. Они оба соединены между собой, но все таки идите в квадратный и
поднимайтесь наверх. Открывайте квадратные двери с помощью лома и продолжайте
подъем. Еще одни двери и попадете к спуску. Здесь та же ситуация, что и возле
пирамиды - Вам надо взять последнего Черного жука. Когда возьмете,
возвращайтесь опять к пирамиде. По дороге убейте птичку. Теперь вставляйте
четырех Черных жуков В замки пирамиды и в ней откроется Заводной скарабей.
Берите его и идите в Дворец Клеопатры.

Теперь Вам надо идти в проход со ступеньками, но перед этим спрыгните в воду и
с правой стороны найдите очень узкий проход. Он приведет Вас к окошечку, с
помощью которого Вы сможете опустить некоторые блоки. А теперь идите в проход
со ступеньками и Вы дойдете до коридора со штыками. Сразу Вы через него не
пройдете. Для этого есть Заводной ключик и Заводной скарабей. Соедините их и
запустите скарабея в отмеченном на полу месте. После того, как он проедет через
штыки, бегите за ним - Вам теперь ничего не грозит. Впереди будет два прохода.
Идите сначала в левый и возьмите в сундуке Правую рукавицу, а затем
возвращайтесь в правый проход. Подойдете к развилке и идите в левую сторону.
Перепрыгивайте воду, проходите через штыки и, став на маленькую ступеньку, у
видите на левой стене сверху проход. Залазьте туда и идите прямо. Там будет
гроб, из которого Вы достанете Правый наколенник. Теперь идите назад и
спускайтесь, но с правой стороны. Пробегите до конца прямо и поворачивайте
налево. Здесь на левой стене увидите открытый проход. Он ведет в комнату с
гробом, в котором находится Верхушка маяка. Берите ее, выходите и идите
направо. В следующей комнате на Вас начнет нападать птица. Когда убьете ее.
подойдете к гробу, стоящему в конце этой комнаты. Возьмете в нем аптечку и
идите в левый коридор (не по ступенькам). который выведет Вас к месту, где надо
вставить Верхушку маяка. Здесь прямо еще есть секрет - советую взять. Как
только Вы откроете дверь, попадете в большой зал. На полу будет лежать аптечка
- возьмите ее. Появится золотая статуя Лары и слева выдвинутся блоки из земли.
Залазьте на них и по потолочной лестнице перебирайтесь на другую сторону, а
оттуда на следующий этаж. Убейте птицу и перепрыгивайте к дырке в стене чуть
левее. Через нее попадете еще выше. Здесь постарайтесь как можно быстрее убить
еще одну птицу. По бокам от платформы сверху есть два рычага. Они открывают
боковые двери. В правой Вы возьмете Декоративную ручку, а в левой - Фигурку
Хатор. Соедините их и получится Страж портала. С его помощью откройте среднюю
дверь. В следующей комнате придется посражаться со стражниками. Быстрее всего
они убиваются взрывающимися стрелами. Возьмите Нагрудник и Левый наколенник и
идите в один из открывшихся в полу проходов.

Слева в Вас сразу будет стрелять мужик. Подбегите к блоку, на котором он стоит,
тогда Вы будете в безопасности. Теперь, выпрыгивая из-за блока, убейте его и
возьмите револьвер. Наверху этого здания сидит еще один с гранатометом.
Отходите потихоньку назад, пока не увидите его голову. Теперь воспользуйтесь
лаз. прицелом и арбалетом, чтобы его убить. Дальше Вы увидите сломанный
пулемет. Его можно взорвать, если попасть из револьвера в красный треугольник,
нарисованный на цилиндре сзади. Теперь садитесь на мотоцикл и едите до Т
образного перекрестка (там еще сверху будут стрелять пулеметы). Поворачивайте
направо и возле ворот вставайте с мотоцикла. Развернувшись, Вы увидите двери.
Надо подбежать к ним, быстро их выбить и войти внутрь. Здесь на полу увидите
мертвого человека - оттащите его с решетки назад. Теперь возвращайтесь к
мотоциклу и выезжайте оттуда назад, до насыпи на земле. Справа загороженный
участок, а слева - в конце блок. Забирайтесь на него и через узкую щель
попадете в комнату с рычагом. Повернув его, Вы откроете решетку, на которой
лежал человек. Теперь Вы сможете забраться в проход над этой решеткой. Пройдя
дальше, увидите рычаг. Поверните его, чтобы открыть двери на крыше здания.
Теперь возвращайтесь к мотоциклу. Отъедете на нем в проход, из которого только
что вышли, и с разгона, используя насыпь, перепрыгните в загороженное место.
Мотоцикл провалит пол, и Вы окажетесь и U-образном проходе. Едите до самого
конца и пробивайте выход. Теперь Вы снова рядом с насыпью. Возвращайтесь без
мотоцикла в пробитую дыру и спускайтесь в красноватый проход с водой внизу.
Дальше Вы попадете в комнату, где полно летучих мышей. Перестреляйте их и
спускайтесь по спуску справа. Слева будет закрытая дверь, а справа лазерный
прицел. Возьмите его и идите этим проходом. Прямо увидите щель сверху в стене.
Пробравшись по ней и развернувшись, Вам надо будет разбить сосуд, качающийся на
веревке. Как только разобьете, прыгайте вниз, бегите направо, по ступенькам и в
воду. За Вами будет гнаться летающая голова. Попав в воду, она ее заморозит.
Теперь возвращайтесь опять к этому бассейну и подходите к рычагу на
противоположной стороне. Он откроет закрытые двери. Идите к ним и, пройдя через
коридорами, попадете в самое начало этого уровня. Пробравшись по стене и
развернувшись, Вы увидите рычаг на стене. Теперь возвращайтесь за мотоциклом и
проезжайте через эти ворота. Проехав дальше, Вы обнаружите большую винтовую
лестницу. Заезжайте на самый верх. Там будет что-то вроде трамплина.
Разгоняйтесь и прыгайте в широкий проход на противоположной стене. Доехав до
конца, поверните рычаг слева - рядом с лестницей выдвинется блок. Садитесь
опять на мотоцикл и поезжайте туда. С помощью блока Вы заберетесь в проход,
который выведет Вас на крышу здания с пулеметом и открытой дверью. Идите через
двери и окажетесь на другой стороне крыши. Там будут стоять два пулемета
(которые в Вас стреляли) и вдалеке вертолет. С помощью револьвера и лаз.
прицела выстрелите в бочку возле вертолета. Он взорвется и взорвет пулеметы.
Теперь идите туда и поворачивайте рычаг. Он откроет выход из этого уровня.
Возвращайтесь к мотоциклу и едите в открывшееся ворота.

Спускайтесь сразу налево и впереди будет дверь - это один из входов в палаты
Тулуна. Пока сюда не идите, а объедите на мотоцикле вокруг, чтобы поубивать
врагов. Объезд будет напоминать букву "П", а в конце будет поворот направо. Он
ведет в уровень "Каньон" - сюда пока тоже не надо. Здесь еще на Вас будет
нападать большой жук - убейте его, возьмите сверху секрет и возвращайтесь
назад, ко входу в палаты. Поставьте мотоцикл так, чтобы Вам было удобно
выбежать из палат, быстро сесть на него и поехать в объезд. Теперь заходите в
проход. Сразу справа будет высокий блок. Залазьте на него и перепрыгивайте в
проем. Дальше прыгайте налево, потом на лестницу, облазьте ее вокруг и по
проходу попадете на крышу. Слева будет рычаг, он закрывает ворота в палатах, но
его пока не трогайте. Запоминайте эту дорогу, т.к. Вам придется ее повторить
еще раз. Слева висит веревка. Добирайтесь до небольшого козырька, а с него
прыгайте на веревку. Теперь перед Вами два пути. Если Вы прыгните прямо, то
возьмете секрет и придется опять обходить весь путь до веревки. Справа - это
путь дальше. Прыгнув туда и убив плохого дядю, Вы обнаружите спуск в полу,
который выведет Вас опять ко входу в палаты. Зачем мы все это проделали? А
чтобы подготовить дорогу к отступлению. Теперь опять заходите в палаты и бегите
до самого конца. Там есть выход (или второй вход) через большие ворота.
Поворачивайте налево, а потом еще налево, но далеко не заходите. Как только
заиграет "страшная" музыка, разворачивайтесь и проделывайте весь путь до рычага
наверху. В этот момент за Вами будет гнаться железное чудище, похожее на
Минотавра. Он забежит в палаты и будет там бродить, пока Вы не доберетесь до
рычага. Поворачивайте рычаг и по знакомому пути как можно быстрее бегите к
мотоциклу. На нем проезжайте опять по букве "П", вставайте и бегите туда,
откуда появилось чудище. Там есть колесо, открывающее двери. Поворачивайте его
пару раз и через двери попадете к лестнице. Быстро залазьте наверх. Вы,
конечно, могли и в первый раз сюда попасть, но этот монстр, постоянно стуча в
пол молотом, скидывал бы Вас. Теперь проходите дальше и попадете в следующий
уровень.

Сразу же Вы увидите раненого солдата. Поговорите с ним, возьмите патроны и
идите дальше, пока не появится дракон. Надо очень быстро пробежать мимо него.
Задем, дойдя до развилки, поворачивайте направо. Здесь будет вдалеке маленький
проход и справа можно тоже забраться. Сначала сходите в проход. Там убьете двух
крокодилов и возьмете кое-что из инвентаря, а потом забирайтесь сюда направо.
Здесь все очень просто. Внизу на гробах нарисованы знаки. Они означают, какие
из четырех рычагов нужно повернуть, чтобы отодвинуть гроб. Какой знак
соответствует какому рычагу написано прямо на стене сверху. Но, как я говорил,
здесь все просто и не стоит ломать себе голову. Спускайтесь вниз и
поворачивайте все три рычага сразу. Дальний гроб откроет проход в полу.
Спускайтесь туда и используйте ломик вместо рычага (как в Железной дороге). Так
Вы откроете двери под вторым гробом. Теперь забирайтесь к четвертому рычагу и
поворачивайте его. Второй гроб откроет еще один проход. Там тоже есть рычаг, но
еще и нападает саранча. Рычагом Вы откроете дверь, ведущую к веревке. Теперь
есть два варианта: либо взять секрет, потратить немного жизней и идти
дальше, либо просто идти дальше. Секрет находится под правым колоколом. С
веревки запрыгните к колоколу, а затем в щель под ним. Потом обходите опять к
веревке - теперь Вас будет кусать саранча (первый раз она не трогала).
Цепляйтесь на веревку и перепрыгивайте прямо на какую-то ерунду с окошечками.
Ну, а дальше пробирайтесь по крышам, пока не выйдете к большому провалу, где
слева будет такси, а справа военный грузовичок. Прыгайте с разгона направо,
убейте двух жуков и берите Канистру с азотом. Теперь перепрыгивайте в сторону
такси и налево. Бегите к самому началу уровня (к раненому). Дракона Вы можете
обойти по проходу слева (наверху), но намного быстрее можно пробежать просто
перед ним. Поговорите с раненым и возвращайтесь в Палаты Тулуна, садитесь на
мотоцикл и едте в Каньон.

Вставайте с мотоцикла и идите направо (где пальма), пока не дойдете до
Т-образной улицы. Справа будет стрелять пулемет, поэтому прыжком перескочите на
другую сторону. Возьмите слева аптечку и патроны и как можно ближе подойдите к
пулемету, но в комнату не заходите. Там увидите напротив пулемета ящики. Надо
быстро туда забежать и проползти вокруг. Теперь Вы сможете взорвать пулемет
через небольшое окошечко. За бывшим пулеметом надо забраться наверх и через
проход спуститься вниз. Поворачивайте направо, но не выходите отсюда, иначе Вас
сожжет огнемет. Внизу слева есть щель - залазьте в нее. На другой стороне ходит
солдат. Его можно убить, если достать пистолеты и пострелять по ногам.
Пролазьте сквозь трубы и попадете в комнату. Разбейте ящик и заходите в нишу
справа. Забирайтесь наверх. Теперь отсюда можно взорвать огнемет и убить еще
одного мужика. Возвращайтесь назад и идите дальше. В конце корридора справа
будет еще одна щель с трубами. Пролазьте через нее и возьмите Ключ от оружейной
(выглядит как кредитка). Возвращайтесь назад и, уцепившись за расщелину прямо,
облазьте вокруг. Там будет пулемет - не обращайте на него внимания. Убив
мужика, Вы попадете в заваленную комнату с перевернувшимся джипом. У джипа на
месте двигателя будет выделяться трубка. Ее надо отломать с помощью лома. Это
Труба с вентилем. Теперь возвращайтесь аж к мотоциклу (я не нашел более
короткого пути, кроме как пройти весь путь назад :-( ). Соедините Канистру
с азотом и Трубку с вентилем и Вы получите Шланг для азота. Присоединяйте это
все к мотоциклу и возвращайтесь в Палаты Тулуна.

Возвращайтесь до провала, разворачивайтесь и, используя нитро и трамплин,
залетайте на мотоцикле в проход. Найдите дверь, убейте там солдата и
спускайтесь вниз. Прямо будет проход. Идите в него, чтобы подобрать факел.
Теперь возвращайтесь и поворачивайте направо (если стоять лицом к спуску).
Спускайтесь вниз, убейте солдата и подходите к двери слева. Откройте ее ногой и
убейте еще одного солдата. Здесь будет гореть огонь. Зажгите факел и
возвращайтесь наверх. Теперь заходите по подъему, чтобы можно было достать до
пожарной сигнализации. Подносите факел к колпачку - везде польется вода и
откроются двери. Заходите в ту, что рядом с Вами, и поворачивайте там рычаг.
Будет видно, как кран перенесет ящик в комнату, где Вы брали факел. Идите туда
и с этого ящика запрыгивайте в другую комнату. Поразбивайте из пистолетов синие
ящики и Вы обнаружите дверь, закрытую на замок. Ключ здесь не нужен, просто
выстрелите в замок из револьвера с лаз. прицелом. За дверью найдете Ключ от
чердака. Теперь возвращайтесь к мотоциклу и едете опять в Каньон. (Можете еще
съездить в Город Мертвых и перепрыгнуть через огромный провал - там секрет, но
потом все равно в Каньон).

Идите опять к пальме и посмотрите на левую стену. Там вверху будет щель, но она
перегорожена какой-то ерундой. Сбейте эту штуковину револьвером. Теперь идите
по ступенькам левее. Сверху с крыши будет стрелять мужик - убейте его и
поворачивайте направо. Вы увидите наклонную полосатую крышу, а под ней будет
люк с белой ручкой. Открывайте его, чтобы попасть в проход, ведущий к той
расщелине, где пальма. Цепляйтесь руками и облазьте вокруг, пока не сможете
спрыгнуть на крышу. Теперь по лестнице пробирайтесь на тот самый чердак, от
которого у Вас есть ключ. Убейте плохого дядю и используйте Ключ от чердака,
чтобы открыть двери. Перепрыгивайте на противоположный дом. Пробравшись по
стене, Вы попадете в проход с блоком и маленьким окошком. Залазьте на блок и
скомбинируйте арбалет и лаз. прицел. Теперь стреляйте в красную кнопку вдалеке
- откроются двери. Идите к мотоциклу и едете в левую часть от начала уровня.
Там будет два подъема со ступеньками. Едете по правому и, включив нитро,
перепрыгивайте на следующую платформу. Чтобы перепрыгнуть, надо отъехать как
можно дальше, иначе ничего не получится. Теперь забирайтесь по лестнице наверх.
Мотоцикл на время придется оставить.

Спускайтесь вниз и подходите к валяющемуся солдату. Поговорив с ним, Вы
возьмете Часть детонатора. Слева будет стоять столик - возьмите с него Ручку, а
за такси Часть домкрата. Теперь открывайте обе двери с помощью красной кнопки и
идите в те, что побольше. Залазьте в щель и возьмите аптечку, а затем на
лестницу. Уцепитесь за лестницу на потолке, пролазьте дальше и через щель
попадете в небольшую комнату с блоком и закрытым люком. На блоке будет
кирпичная кладка. Соедините Часть домкрата с Ручкой и откройте люк целым
домкратом, предварительно поставив его на кирпичи. Вы выйдете на крышу, где
будет бить молния. Обойдите ее слева и увидите железную конструкцию в виде чаши
или ковша. Эту штуку надо поставить в то место, куда бьет молния. Как только Вы
это сделайте, увидите, как молния разбивает заграждение на мосту. Идите теперь
туда и прыгайте на лестницу. Когда облезете вокруг, то справа будет проход, а
если прыгнуть прямо, то возьмете секрет. Возвращайтесь теперь в проход и
спускайтесь вниз. Только спускайтесь задом, уцепившись за край, чтобы не
потратить жизнь. Проходите зеленоватым коридором, поворачивайте направо, еще
раз направо и возле мертвого солдата подберите Датчик. Теперь быстро бегите
правее, на возвышение с деревянными ящиками, т.к. сюда выбежит бык (стражник
Семеркхета). Вам надо сделать так, чтобы он отбросил ящики, загораживающие путь
(железные ящики он разбивает тоже). Теперь идите в проход, поднимайтесь на
балкон, а оттуда в "Каньон".

Бегите в сторону пальмы в самый конец, где есть две лестницы. В этот раз идите
по левой. Там Вы найдете выступ из песка, с которого сможете запрыгнуть наверх.
Опять залазьте наверх по лестнице и опять же идите в Уличный базар.

Теперь идите во вторые открытые двери. Выбейте следующую дверь, убейте солдата
и бегите в проход по этой же стороне. Вы опять в Каньоне. Здесь за загородкой
минное поле. Соедините Часть детонатора и Датчик и используйте Детонатор, чтобы
взорвать мины. Теперь перепрыгивайте ограду и нажимайте красную кнопку.
Откроется дверь к мотоциклу. Садитесь на него и едите дальше. Задавив солдата,
Вы попадете во Врата Цитадели. Через загородку надо перепрыгнуть направо, а
затем едите к раненому солдату (его, кажется, зовут Азиз). Лара отдаст ему Ключ
от оружейной и он, пожертвовав своей жизнью, грузовиком и мотоциклом, уничтожит
дракона.

Посмотрев видео, Вы будете стоять перед полосатой колонной. Идите сразу налево.
Там есть вход в другую комнату с такой же колонной. Там, никуда не поворачивая,
пробегайте дальше и найдете ступеньки, ведущие в комнату с рычагом..
Поворачивайте его и увидите, как в первой комнате поднимаются желтые ворота.
Теперь слева возьмите факел, зажгите его и идите в предыдущую комнату. Здесь
надо зажечь веревку. Попрыгайте, если с первого раза не получается, только не
забывайте держать CTRL. Возвращайтесь в первую комнату. За воротами будут
патроны и в полу будет проломлен проход. Идите через него, пока не попадете в
большой зал со ступеньками и водой внизу. Прыгайте на платформу слева. Прямо
будет лежать большая аптечка, но ее пока не берите - там ловушка, которую надо
отключить. Залазьте налево. Перед Вами будет лестница. Она ведет к секрету, а
чтобы пройти дальше, разворачивайтесь и спрыгивайте задом, уцепившись руками за
край. Чуть ниже будет расщелина, идущая по кругу вниз до самой воды. По ней Вы
доберетесь до небольшого коридорчика с водой. Из него залазьте в узкий проход
справа и попадете в комнату с наклонными платформами, выдвинутыми из воды. По
ним надо попрыгать и уцепиться еще за одну щель. Выбравшись в проем, прыгайте с
разгона на другую сторону и сразу же убейте злого дядю. Теперь поднимайтесь
наверх по ступенькам и войдете опять в большой зал, но уже сверху. Убейте еще
одного дядю и идите к рычагу. Не подходя к нему, сделайте кувырок и убейте еще
одного. Теперь можете повернуть рычаг. Вы увидите, как над большой аптечкой
загорится огонь. Прыгайте теперь в воду и идите к этой аптечке. Подходите к
огню, и он потухнет (а раньше, загорался). Дальше Вы попадете в комнату с
четырьмя тумбочками и четырьмя знаками на полу. На каждой тумбе нарисована одна
из букв N, E, S или W, Как Вы наверное догадались, это стороны света. Чтоб не
мучаться, расставляйте тумбы в таком порядке:

N - прямо E - справа S - сзади W - слева

Откроются три двери. Назовем их Западная(W), Северная(N) и Восточная(E), чтоб
не запутаться. Идите теперь в Западную дверь. Через нее Вы попадете в комнату с
дыркой в полу. Падайте туда и окажетесь в воде с тремя проходами - два чуть
выше и один ниже. Наберите побольше воздуха :-) и плывите в левый из двух
верхних. В самом конце на потолке будет ручка. Тяните ее и выплывайте назад.
Когда вернетесь, сразу же плывите в нижний проход (он будет прямо). Вы
окажетесь в комнате, где впереди будет закрытая дверь, а справа выход через
Северную дверь. Через нее заходите в Восточную и попадете в комнату с двумя
мужиками и рычагом. Поворачивайте рычаг и опять идите в Северную дверь.
Проплывайте под водой к трем проходам и вылезьте в правый. Поворачивайте рычаг
и плывите в нижний. Дальше уже воды не будет и Вы сможете потянуть
металлическую веревку, которая откроет двери. Идите туда и забирайтесь в
маленький проход. Отсюда Вы увидите что-то вроде деревянной кладки. Вам надо
будет спуститься вниз, побежать направо (там проход) и, оббежав вокруг, стать
напротив деревянных заграждений. Стражники, оживленные фон Кройем, подойдут и
начнут махать мечами. Таким образом они пробьют дорогу дальше. Теперь вылезьте
наверх и идите в темный холл. Спускайтесь вниз. Через дырку слева найдете
секрет. Затем идите прямо. Лара опять встретится с фон Кройем.

Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 17:01

ТОМБ РАЙДЕР часть 5

Tomb Raider Chronicles

1 2 3
Что бы вам такого сказать для затравки - по-моему, это один из
самых сложных "томбов", которые мне только встречались. Особенно
заморочен по этой части последний эпизод, хотя "сюрпризов" и в
других тоже хватает. Как обычно, здесь будут несколько новых
телодвижений, новые предметы, ну и все такое. Если вы "с полтычка"
управились с прошлыми, то этот будет ненамного сложнее. Если же вы
частенько "застревали" ранее, то здесь вы начнете "буксовать"
просто по самое некуда. Ну, а в остальном, обычный такой Томб
получился, не шибко новый, но и не так чтобы совсем старый.
Короче, всего в меру, хотя, на мой взгляд, чувство меры у
разработчиков в этот раз было где-то на уровне плинтуса.

01 Streets of Rome

Идите прямо и направо, у фонтана будет собачка. Обогните кафе
справа и кликните на голове льва в конце прохода. Откроется
решетка. Возвращайтесь к тому месту, где вы вышли на площадь с
фонтаном. Потом направо, вниз. Кликните на голове льва.
Расстреляйте кучу летучих мышей. Обернитесь и лезьте наверх. Потом
по коридору, балкону, падайте вниз. Далее вниз по ступенькам,
убейте очередную собачку. Налево, нажмите рычаг и идите в
открывшуюся рядом дверь.
Возвращайтесь к ступенькам со стеклянными окнами по бокам.
Расстреляйте правое окно и перепрыгните через улицу, чтобы попасть
в другой дом. Налево, подберите "Golden Key1". Вернитесь к
фонтану.
Ролик.
Убейте собачку и используйте этот ключ на замке у решетки.
Постреляйте немного в бандита, тот убежит. Идите прямо и направо.
С ящика заберите "Garden Key". Теперь чуть назад и идите дальше,
на этот раз направо. Снова ожидается перестрелка.
Пройдитесь по веревке (Ctrl+стрелки: как начнете заваливаться
в сторону, быстро давите противоположную стрелку). Падайте вниз и
нажмите рычаг справа. Теперь вы можете вернуться к фонтану. Дальше
налево, в конце ступенек подберите револьвер. Назад, кликните на
двухстворчатые двери. Слева подберите лазерный прицел. Совместите
его с револьвером. Теперь идите к калитке. Выбрав револьвер,
стреляйте в замок (надо сперва нажать "0" на Numpad'е). За
калиткой возьмите второй "Garden Key". Идите к воротам в сад.
Обойдите их справа и вставьте ключи в замки справа и слева.
Возвращайтесь к воротам и идите к головам змей над символами.
Ролик.
Обойдите здание и идите в проход справа. Стреляйте в колокол и
идите к львиной голове в конце длинного прохода слева (надо
перепрыгнуть через улицу). Кликните на голове льва. Возвращайтесь
к колоколу и идите в открывшийся проход наверху. Далее налево,
нажмите рычаг, потом поверните колонну с белой птицей. Теперь
идите направо, избегая "тарана", потом наверх. Проползите направо,
уцепившись руками за край. В нише нажмите рычаг и кликните на
вторую птицу. Выходите из здания и спуститесь вниз по ступенькам.
Возьмите "Saturn Symbol", выходите.
Ролик.

02 Trajan's markets

Идите в комнату налево. Расстреляйте ящик из револьвера и
подберите ломик (Crowbar). Дальше справа будет металлическая
дверь. Откройте ее ломиком. Лезьте наверх, пройдитесь по канату.
Перепрыгните дыру в полу, потом в окно. Далее по мосту, прыгайте
направо, в проем налево. Окажетесь в комнате с шестеренками и
механизмами. По лестнице на одной из колонн (справа) заберитесь
наверх. Оттуда прыгайте направо и в комнату с веревкой. Потяните
за нее три раза. Шестеренка будет поворачиваться и поднимется в
самый верх. По выступам пропрыгайте на другую сторону и тяните
веревку там. В результате этих манипуляций машина заработает и
откроется дверь в комнату с воином в золотых доспехах.

Теперь идите в комнату с большой шестеренкой, налево, лезьте в
маленькую комнатку. Там надо выломать ломиком монетку "Golden
Coin". Заходите в комнату с воином и вставьте монетку в нишу у его
основания. Откроется решетка. Бегите туда, прыгайте в водоем,
выплывайте с другой стороны.
Скоро вы встретитесь с большим осьминогом. Чтобы его победить,
надо стрелять из револьвера прямо по его наглым зеленым глазам.
Спускайтесь вниз и возьмите "Mars Symbol". В задней части комнаты
откройте люк и спускайтесь вниз.
Прыгайте в воду, приплывете в маленькую комнату. Отломайте вентиль
(Valve) ломиком. Вернитесь в комнату с осьминогом и дальше в
комнату с красными ящиками. Вставьте вентиль и покрутите его.
Ныряйте обратно в воду. Теперь вентилятор не будет работать.
Плывите к нему, по проходам плывите в комнату с новыми красными
ящиками. Покрутите вентиль. Прыгайте в воду, плывите направо от
двух больших вентиляторов, потом наверх.
В комнате с шахматным полом возьмите шотган и убейте паладина,
избегая его электрических разрядов. Вам покажут, где находится
новый символ. Прыгайте в разбитое окно, в воду, в проход налево.
Возьмите "Venus Symbol" и плывите дальше.
Ролик.
Сначала пристрелите бандита, потом змей. Если у вас кончатся
патроны, то возьмите их за домом. Когда змеи испарятся, вставьте
два символа в слоты у ворот. Перепрыгните на другую платформу, к
открытым воротам, потом к артефакту... Облом-с.

03 The Colosseum

Идите вперед, пол провалится. Прыгайте дальше. Комната со
стеклянным полом: свесьтесь с нее в коридор с лавой, на руках
переползите в проем слева. Там нажмите квадратный камень в стене.
Возвращайтесь в комнату со стеклянным полом, дальше в дверь.
Скользите вниз, убейте льва и нажмите кнопку. Убейте нового льва.
В соседней комнате лезьте наверх и возьмите "Gemstone Piece".
Поднимитесь наверх, убейте парочку охранников, нажмите камень в
стене. Потом наверх, снова наверх, убейте гладиатора и льва.
Заберите Uzi. Вернитесь к большому проходу и идите дальше. В
комнате с платформами налево, три раза потяните за веревку. Теперь
надо быстро пропрыгать (с первого раза вряд ли получится) на
центральную платформу и забрать новый "Gemstone Piece". Как
возьмете артефакт, идите к решетке.
Ролик.
Идите в следующую комнату и используйте Gemstone, предварительно
надо собрать его вместе в инвентаре. Пол начнет рушиться. Быстро
развернитесь и прыгайте на платформу напротив. Прыгайте и
цепляйтесь руками за трещину, ползите к проему. Убейте гладиатора
и льва, подберите ключ (Colosseum Key). Откройте дальнюю дверь
этим ключом. Убейте воина с молотом, лезьте в дыру и возьмите
второй ключ (Colosseum Key2). Откройте им большие двери. Скользите
вниз и сковырните ломиком последний артефакт.
Ролик.

04 The Base

Идите направо, потом будет долгий спуск. В комнате с краном (если
будете стоять на месте, то он вас моментально убьет) и ящиками
идите к шкафу напротив (он ничем особым не выделяется) и возьмите
"Silver Key". Откройте им дверь, которая прячется за ящиками.
Поднимитесь наверх, перестреляйте охранников и подберите "Swipe
Card". В шкафу лежит Uzi. Спускайтесь вниз и карточкой откройте
левую дверь. Убейте собаку. Откройте другую дверь и прыгайте по
ящикам на балкон. На нем нажмите кнопку и посмотрите, что станет с
маниакальным крановщиком. В шкафу заберите боеприпасы и идите во
вновь открывшийся проход. Убейте двух стражников и идите налево.
Выходите из здания. Откройте дверь слева карточкой, убейте
охранника, заберите второй "Silver Key". Возвращайтесь назад и
теперь идите направо. Откройте дверь этим ключом.
Ролик.
Падайте вниз и открывайте дверь карточкой. Обыщите все шкафы.
Получите патроны, предохранитель (Fuse) и пистолет (Desert Eagle).
Теперь идите в комнату, где брали "Silver Key", и вставьте "Fuse"
на его место (где всего два предохранителя). В этой же комнате
нажмите кнопку в стене (за открытой дверью). Кран переместиться.
Прыгайте с ящика на ящик и на подводную лодку.
Ролик.

05 The Submarine

Отломайте одну ручку у стены, получится ломик. С помощью него
откройте вентиляционный люк справа. У вентилятора лезьте наверх. У
другого вентилятора снова наверх. Потом вы встретите искрящиеся
провода. От них направо, поднимите крышку люка и падайте в
комнату. Из шкафа возьмите батарею "Battery(-)". Вернитесь к
проводам и ползите выше.
Ролик.
Ползите дальше (проход тут всего один). Поднимите крышку люка,
окажетесь в кухне. Удерживая Shift, обойдите кока и ударьте его
ломиком (Ctrl). Если он вас не заметил, то все в порядке. Если же
увидал - тогда вам уже не спастись.
Ролик.
Заберите "Bronze Key" и откройте им дверь. Заберите из шкафчика
свои пистолеты, а с полки справа "Silver Key" (да уж, фантазия у
разработчиков явно закончилась). Откройте им вторую дверь на
кухне. В столовой расстреляйте морячков. Идите налево, еще
охранник, покрутите вентиль на люке. По лестнице наверх. Попадете
на склад. Здесь убейте двух типов и заберите дробовик и "Aqualung"
с одного из ящиков. Вернитесь в столовую, открывайте дальнюю дверь
(покрутите вентиль). В комнату направо, убейте охранника, лезьте
на ящик. Сверху будет люк. Подпрыгните и уцепитесь за ручку, он и
откроется. Ползите по проходу. Откройте другой люк в самом конце,
падайте вниз. Из шкафчика возьмите "Battery(+)". Скомбинируйте ее
с другой частью и получите "Suit Battery". Выходите из комнаты и
идите по направлению к столовой, но в нее не сворачивайте. А
откройте дверь люка слева. Убейте парня в торпедном отсеке. Лезьте
наверх и откройте первую дверь справа. Убейте охранника, заберите
"Suit Console". Соедините ее с "Aqualung'ом". Вернитесь в коридор
и идите в последнюю комнату слева. Используйте на верхней части
водолазного костюма "Suit Console" и "Suit Battery".
Ролик (Терминатор отдыхает :o)

06 Deepsea dive

Плывите вперед, налево и в дыру на дне. Маленькие лодки будет вас
постоянно обстреливать. Ролик (Лара нашла ящик).
Получите "Spear of Destiny".
Теперь плывите туда, откуда вы начинали этот уровень. К сожалению,
кислород теперь будет быстро уменьшаться. Лезьте в подлодку.
Ролик.

07 Sinking submarine

Спускайтесь по лестнице вниз, минуйте торпедный отсек, потом
направо и наверх. В коридоре с огнем пропрыгайте на другую
сторону. Ролик (с проводами).
Не касаясь пола, прыгайте со стола на стол. В коридор направо,
убейте матроса, заберите "Swipe Card". Возвращайтесь в горящий
коридор и направо. Используйте карточку на двери слева.
Поднимайтесь по лестнице наверх. В комнате с перископом откройте
вентиль на двери.
Ролик.
Капитан даст вам ключ (не извольте сомневаться - это снова будет
"Silver Key"). Вернитесь на мостик, залезьте на стол с картой. В
прыжке расстреляйте окошко сверху. Лезьте в него, ползите направо.
Откройте крышку, вниз. Надо отключить рубильник - он под потолком.
Для этого подпрыгните и ухватитесь за него. Свет погаснет.
Вернитесь в последнюю комнату с проводами, заберите здесь оружие и
"Nitrogen Canister". Спускайтесь в нижний коридор, во вторую
комнату с проводами. Используйте серебряный ключ на двери.
Окажетесь в комнате для совещаний. Соберите здесь все. Не забудьте
"Oxygen Canister". Вернитесь на мостик, по дороге угрохайте
парочку типов. Подберите "Bronze Key". С помощью него в комнате с
переключателем (в ящике) вы можете открыть секрет. Вернитесь к
капитану и по лестнице лезьте наверх. Используйте оба баллона на
нишах справа и слева.
Ролик.

08 Gallows tree

К сожалению, никакого оружия в этом эпизоде не предусмотрено.
Поэтому от врагов придется просто удирать, сверкая пятками. И еще
- здесь вас ожидают самые неудобоваримые прыжки во всей игре.
Идите по тропинке до пропасти. Прыгайте на уступ на другой
стороне. Хватайтесь руками за трещину и ползите налево. Падайте на
уступ, с него прыгайте дальше. Скользите, уцепившись руками за
край, ползите дальше. Отпустите руки и тут же хватайтесь за уступ
ниже. Ползите дальше. Залезайте на небольшую платформу справа.
Теперь подпрыгните и, уцепившись руками за балку вверху,
переберитесь на другую сторону. Скользите вниз.
Ролик (говорящий труп на дереве).
Идите к домику (это колодец). Залезайте на уступ и прыгайте к
перекладине на потолке. Хватайтесь за них, ползите дальше. Так
доберетесь до уступа, с которого вы сможете прыгнуть в колодец.
Плывите на самое дно... скоро выплывите из домика.
Вам надо, прыгая по уступам, залезть внутрь этого дома, где и
взять из шкафа "Rubber Tube". Теперь идите к дому и прыгайте в
водоем напротив. Выбирайтесь на берег, в дыру в скале. Снова
окажетесь у колодца. Идите к башне и ползите в дыру в самом низу.
Потом идите в небольшой закуток (тут темно, как в ж... жаровне).
Возьмите вилы "Pitch Fork". Соедините вилы с шиной - получите
некое подобие рогатки. Используйте ее на досках, закрывающих
проход (это здесь же, только на втором этаже).
Ролик.
Подберите язык колокола "Iron Chopper" и падайте в дыру. Вылезайте
на поверхность. В первой гробнице возьмите горящий факел и
спускайтесь в глубокий колодец. На перекрестке направо, потом
налево. Вскоре придете к корням дерева. Подожгите их факелом,
заберите упавшее сердце.
Ролик.
Выбирайтесь наверх и используйте сердце на нише в самом конце
тропы.
Ролик.
Идите в открывшуюся дверь слева.
Ролик.
Падайте/ползите/лезьте по мосту - в общем, скоро доберетесь до
церкви.

09 Labyrinth

Побегайте немного по церкви, увидите ролик (призрак монаха).
Бегите в другой конец комнаты и у стены кликните три плиты с
символами в таком порядке: средний, левый, правый. Теперь
идите в открывшуюся дверь и, избегая встреч с вооруженными мечами
скелетов, кликните на камень у скамейки, который в ролике вертел
призрак. Получите "Bone Dust". Возвращайтесь к плитам-кнопкам и
используйте эту пыль на котле в углу. Призраки сразу же сгорят.
Теперь идите к тому месту, с которого начинался этот уровень -
справа откроется дверь. Скользите вниз, падайте в зеленоватый
бассейн внизу. Опять будет сцена с призраком. Идите по мосту в
башню с рычагом. Кликните его, башня повернется два раза. Выходите
из нее и бегите по проходу на следующий этаж башни. Внутри рычаг
не трогайте, а идите по мосту дальше. Снова по проходу
поднимайтесь наверх, в башню. Кликните на книгу, откроется дверь.
Теперь сделайте длинный прыжок и вылезайте на уступ. Скоро вы
встретите светящегося призрака, следуйте за ним. Если отстанете,
он вас подождет. Лезьте наверх по уступам. Скоро выберетесь
наверх, снова прыгайте с платформы на платформу - и старайтесь не
отстать от призрака. Какие-то монстры будут стараться скинуть вас
вниз. В конце концов, попадете в комнату с двумя гробами, идите в
открытый. Встретите священника, который и выведет вас из
лабиринта.

10 Old mill

Идите вперед. Увидите ролик с всадником. Снова окажетесь на
прежнем месте. Теперь идите в пещеру слева. На первом же
перекрестке направо. Увидите парочку импов на платформе внизу.
Прыгайте на веревку, развернитесь на ней и, как следует
раскачавшись, прыгайте на самый верхний уступ, где лежит потухший
факел. Противные импы будут кидаться в вас камнями. Как возьмете
факел, бегите обратно в пещеру и в самом конце зажгите его от
факела на стене. Возвращайтесь к импам, киньте горящий факел прямо
в них. Если факел упадет правильно, то импы в панике начнут бегать
по кругу и кидаться в вас перестанут. Снова прыгайте на веревку, с
нее прыгайте к металлическому забору. Выломайте из него себе ломик
(Crowbar). Спуститесь вниз, опять прыгайте на веревку и на этот
раз с нее прыгайте к дальнему уступу.
Теперь вас ждет дурацкое прыжковое упражнение. Поэтому лучше
расслабьтесь, попыток у вас будет превеликое (речь идет о многих
десятках) множество... Итак, вам надо прыгать с камня на камень
(стоять на них нельзя, можно только скользить), начиная с самого
нижнего серого с наклонным верхом. С него прыгайте на другой. Как
приземлитесь, сразу же нажимайте прыжок, потом еще раз, потом
цепляйтесь за верх третьего камня. Главное - старайтесь не
скользить вниз и прыгать дальше сразу же. В общем, вы должны
попасть точно в определенное место второго камня, чтобы успеть
зацепиться за третий. Но, к превеликому сожалению, в большинстве
случаев вы будете попадать СОВСЕМ НЕ ТУДА. Если же вам
посчастливиться, то с третьего камня прыгайте на четвертый, потом
с него дальше и залезайте в узкий лаз в скале.
Кстати, могу предложить альтернативный собственный вариант, мне он
нравится больше, чем тот непроходимый идиотизм, придуманный
дизайнерами. Значит так - идите к первому (первый, на который вы
прыгаете) камню и, подпрыгнув, уцепитесь за него руками (справа,
между ним и следующим угловым прыжковым камнем), ползите к его
левой кромке, но не до самого конца. Теперь подтягивайтесь и
прыгайте кувырок через спину (вот вы и в НУЖНОМ месте на втором
камне), осталось только прыгнуть дальше и... вновь подтянуться,
проскользить, прыгнуть, проскользить, прыгнуть. Наконец вы
уцепитесь за трещину в скале.
Ползите до конца прохода, свешивайтесь вниз и на руках еще немного
налево. Забирайтесь и снова на карачках ползите дальше. Возьмите
аптечку и ломиком отковырните от большого валуна мелок - "Chalk".
Теперь вам надо всего-навсего вернуться к самому началу этого
уровня (к всаднику). Сначала упадите на площадку с импами, потом с
разбегу прыгайте на площадку, с которой вы сюда попали. Дальше
совсем просто. На черном квадрате используйте мел. Начнется сцена
с всадником и священником. Скользите дальше, где вас ожидает новая
сцена.
Идите в проход между двумя домами, перепрыгивайте ручей и
окажетесь прямо перед ветряной мельницей. Ныряйте в водоем и
плывите к самому дну. Там вас будет поджидать какой-то красный
монстр. Вам надо подобрать серебряную монетку, когда его не
окажется поблизости. Если этот уродец вас схватит, то придется
начинать все сначала. Потом используйте эту монетку на клетке.
Посмотрите, что произойдет дальше.
Теперь плывите в область, которую охраняло чудовище, и окажетесь
внутри мельницы. Покрутите большое колесо с "шипами" три раза,
теперь с разбега прыгайте слева от него. Лара начнет крутиться на
горизонтальной оси. С нее прыгайте дальше. С этой платформы
прыгайте на соседнюю платформу. Если вы успели, то дверь будет
чуть-чуть приподнята. Проползите под ней. Вниз пока не скользите,
прыгните и заберитесь на уступ, с него прыгните к переключателю.
Увидите сцену, где откроется дверь. Теперь падайте в воду и
выплывайте на поверхность. Идите к дому, где была сцена с
всадником, и обойдите его слева. Прыгните в красный ручей,
направо. Вылезайте на уступ слева, и идите по этому проходу пока
не залезете на уступ над домом. С него прыгайте на серый камень, а
с него на площадку на крыше.
Еще одно неприятное испытание - вам надо перепрыгнуть на соседнюю
крышу, но только получится это только с черт знает какого раза.
Опять запаситесь недюжинным терпением и продолжайте свои попытки.
Когда вы, наконец, запрыгните на эту ммм... назвал бы я ее...
крышу, то обнаружите, что Лара не захочет ползти внутрь. Здесь
просто подползите на корточках к входу, а потом нажмите кнопку
прыжка. Она изобразит новое акробатическое движение (а вы и не
знали, что так можно?). Вроде можно еще ползти задницей
вперед и потом свесить ножки, но я так не пробовал. Внутри
покрутите вентиль. Последует длинная сцена с всадником и финальный
ролик этого эпизода.

11 The 13th floor

Геймплей в этой части (как и в предыдущей) весьма необычен. Здесь
надо не привлекать к себе внимания, много красться на манер "Metal
Gear Solid". Короче, снова ожидается куча сюрпризов. А еще у вас
здесь есть блестящий кожаный прикид, крутые черные очки, и автомат
из которого можно стрелять тремя способами, в том числе и
используя оптический прицел ("0" на numpad'е).
Идите направо, наверх по лестнице. Увидите сцену с искрящимся
артефактом. Дальше стреляйте в снайперском режиме в замок на
двери, потом в этом же режиме точно в голову роботообразному типу.
Залезайте на сломанную вентиляционную шахту и прыгайте дальше,
потом вы упадете, и начнется серия взрывов (вы должны успеть
пробежать раньше). Лезьте по лестнице наверх. Дальше поднимайтесь
по необычной лестнице (таких раньше не встречалось), избегая
робота с лазерными лучами.
Стреляйте в белую стену слева, лезьте туда. Осторожно! В этой
шахте пулемет, а коридор охраняет стражник. Убейте его одним
выстрелом и спускайтесь к автомату с газировкой. У автомата
расстреляйте вентиляционное окошко и ползите в него, расстреляйте
второе и выходите в коридор. Убейте спящего в кресле стражника и
заберите карточку "High Level Access Card". В этой же комнате
используйте ее и заберите патроны из кладовки. Садитесь в лифт,
нажмите кнопки внутри.
После сцены с охранниками идите и убейте их всех. Да, не
забывайте, что у лазерного прицела есть еще и увеличение. После
идите налево и используйте карточку. Ученых в оранжевых костюмах
можно не убивать, просто нажмите кнопку и идите к лифту. От лифта
направо. В последней комнате нажмите третью кнопку, там, где стоит
ученый, и подберите выпавший диск "Access Code Disk".
Возвращайтесь в лифт и давите кнопочки. Вы окажетесь на 13-м
этаже. Идите направо и используйте на терминале диск. Ползите за
решетку, начнутся взрывы, затем вниз по шесту. Потом по мосту.
Спуститесь вниз, убейте двух типов выстрелом в голову, открывайте
карточкой большую дверь, прикончите еще одного типа. Подберите с
пола "Iris Lab Access". Идите дальше и используйте ее на консоли.
В следующей комнате убейте стражника и наведите снайперский прицел
на голову ученого в оранжевом костюме. Тогда увидите ролик, в
котором он поможет вам открыть дверь.
Идите наверх по лестнице и нажмите рубильник, теперь вниз и
заберите артефакт ("Iris Artefact"). Бежать к нему надо очень
быстро, или тот опять заискрит и придется начинать все сначала.
Выходите в двери.

12 Escape with the iris

Сначала идите до большой комнаты, в которой с вами на связь выйдет
ваш напарник. Подойдите к белой полке в стене, и вы увидите, как
Лара положит туда автомат. Он, видите ли, в два счета
обнаруживается металлодетекторами на этом этаже.
Положив автомат, идите дальше по коридору. Первый ящик не
проверяйте - это бомба, что и покажет рентгеновское сканирование.
У развилки идите налево, потом в комнату, которая находится рядом
с туалетом. Обыщите шкаф, получите хлороформ ("Bottle of
Chloroform"). В следующей комнате из тумбочки возьмите одежду
"Cloth" и скомбинируйте ее с хлороформом. Получите "Chloroform
Soaked Cloth". Теперь вам надо этой надушенной тряпочкой убрать
стражника (к нему надо подходить, а не подбегать), которого вы
видели в небольшой сцене только что.
В новом коридоре обыщите все комнаты. В одной из них вы найдете
еще один пузырь с хлороформом, а в другой карточку доступа
"Restroom Access Card". Возвращайтесь к туалету и введите код,
который был на карточке - 8526. Потом идите в мужское отделение.
Вышибите дверь ногой у первой кабинки, потом, подпрыгнув, откройте
люк (плита с трещиной) на потолке. Залезайте туда и ползите по
вентиляционной шахте дальше. В конце падайте вниз, но не сразу, а
уцепившись за край, потом в падении снова уцепитесь за край. Если
будете падать сразу вниз, то просто разобьетесь.
Дальше ползите вниз по лифтовой шахте. В самом конце продолжайте
держать Action + Down, пока Лара не залезет в нишу с розочкой
(секрет). Отсюда прыгайте на трос лифта и ползите на самый верх,
прыжок назад - окажетесь на платформе. Вам надо попасть на крышу
лифта. Для этого сначала прыгните на торчащий из стены шест (на
белый шест, рядом с лифтом, а не серую палку с лампочкой!),
покрутитесь на нем, потом прыгните на платформу на другой стороне.
С нее на крышу лифта. Прыгать надо по диагонали с самого края. На
крыше лифта откройте люк и внутри нажмите кнопку. Выходите из
лифта, стражника не трогайте, нажмите на кнопку вызова соседнего
лифта. Во втором лифте нажмите кнопку, начнется стрельба с
охранниками. Снова нажмите кнопку, лифт начнет падать вниз. Теперь
быстро бегите к кнопкам и снова нажмите их. Если не успеете, то
разобьетесь, в противном случае аварийный тормоз смягчит падение.
В упавшем лифте идите к сломанной двери и слева от нее лезьте
наверх. Прыгайте на горизонтальный шест, с него на дальнюю
платформу. По стене справа лезьте наверх, вверху (немного не
доползая до потолка) сделайте сальто назад. С новой платформы
прыгайте на белый шест, с него на противоположную платформу.
Теперь прыгайте к вентиляционному окошку.
Скользите два раза, потом прыгайте с середины решетки на полу,
уцепитесь за шест. С него прыгайте на другой шест, подождите, пока
огонь утихнет и на платформу. Сразу же сделайте шаг вправо, чтобы
огонь вас не задел. Прыгайте в маленькое окошко слева, потом идите
по веревке. Как сохранять баланс, я уже упоминал. Долго скользите
вниз, окажетесь прямо перед коридором, по которому прогуливается
охранник. Выходите в коридор и бегите направо, он начнет по вам
стрелять. В круглой комнате со столом идите к окну и по лестнице
заберитесь на этаж выше. Там надо сделать так, чтобы снайпер попал
в огнетушитель. Откроется секрет с розой. Нажмите кнопку на стене,
лазерное поле рядом со столом отключится - идите туда.
В конце коридора перепрыгните к зеленой стене (пол под
напряжением). Нажмите серую кнопку и идите в открывшиеся двери.
Окажетесь в комнате ожидания. Далее последует сцена с вырезанием
двери. Подойдите (бежать не надо) и нажмите две кнопки на дальней
стене, идите дальше. Окажетесь в телепортационной комнате. Из нее
идите в комнату с ящиками. Посмотрите на потолок. Плита с
трещинами - это люк. Откройте его и ползите внутрь. В новой
комнате включите рентгеновское сканирование (кнопка) и запомните,
в котором из ящиков лежит диск. В остальных будут бомбы. Вернитесь
к ящикам и заберите диск ("Teleporter disk").
Рядом с телепортационной комнатой найдите компьютер и вставьте в
него диск. Потом вставьте "Iris" в держатель в самом центре
телепортационной комнаты. Она станет красной и в полу откроется
люк. Потом немного проползите, увидите сцену с охранником, который
нажимает кнопки. Запомните их последовательность, потом уточните
при помощи очков с увеличением (он будет нажимать их еще раз). Код
будет 1672. Подождите, пока он уйдет, и наберите код. В новой
комнате будет еще один охранник. Его можно вырубить хлороформом,
как и раньше. Нажмите кнопку на стене и ползите в красный лаз
слева.
В конце концов, вы окажетесь в том месте, где оставили свой
любимый автомат. Бегите через комнату с ящиками, потом налево.
Расстреляйте огнетушитель из автомата. Но не тот, который у
главной стены, а тот, который находится у небольшой двери. Она
откроется. Далее вас ожидает парочка сцен и конец этого уровня.

13 Red alert!

Выстрелите в голову охраннику в защитном костюме. Прыгайте дальше,
потом на новую лестницу с разбегу. Лестница под вами обрушится.
Прыгайте дальше, пока под вами не рухнет еще одна лестница. Если
прыгать в тот момент, когда она падает, то можно сразу же
ухватиться за другой край. На уступе с огнем нажмите Action рядом
с трещиной в стене, Лара его вышибет. В комнате с решетчатым
потолком откройте люк. Его ручка будет крайняя справа. Только
прыгать надо точно параллельно краю люка. Вылезайте наверх и
убейте охранника.
В следующем коридоре с помощью лазерного прицела выстрелите в
красный вентиль справа. Пойдет пар, и вы сможете увидеть лазерные
лучи. Лучше сохраняйтесь здесь почаще.
Идите к лифту и застрелите охранника, который оттуда выбежит. В
лифте давите кнопки, выходите на другом этаже. Снова пристрелите
охранника. Теперь идите в левую дверь и пройдите стрелковый тест.
Для начала переключите автомат на режим стрельбы "Rapid", потом
давите кнопку и, используя лазерный прицел, расстреляйте мишени
слева направо. Они не должны пересечь черту. Помните, у вас всего
одна попытка! Если вы все сделаете правильно, то загорится белая
лампочка, вы сможете открыть еще две двери на этом уровне. Вторая
- это новый тест. Если нет, то все равно сможете продолжить игру.
Новый тест будет намного сложнее. Если вы его пройдете, то дверь
откроется, если же нет, то она будет закрыта, вдобавок комната
наполниться газом :-(. В общем, если вы не уверены в своих
силах, то в эту комнату лучше не соваться.
Идите в оружейную комнату (вы должны расстрелять все мишени в
первом тире), возьмите из стойки с зелеными лазерами "Grapping
Gun". Возьмите к нему со стола патрон "Grapping Gun Ammo". Идите
на склад с ящиками. Убейте охранника, залезайте на самый высокий
ящик, с него стреляйте Grapping Gun'ом в потолок, точнее в решетку
на потолке. Теперь прыгайте на эту веревку, а с нее на стену,
которая вся в темных пятнах. Старайтесь попасть точно в ту
"линию", на которой находится и низ "окошка". Отсюда перебирайтесь
к окошку в стене, что под потолком.
Теперь быстро переключайтесь в снайперский режим и застрелите двух
охранников в голову. Потом езжайте на лифте на этаж с лазерами,
убейте охранника и опять перейдите комнату с лазерами. Справа
возьмите еще один "Graping Gun Ammo". Вернитесь к сломанной
лестнице. Стреляйте grapping gun'ом наверх, в лестницу в середине
комнаты, и прыгайте на веревку. С нее прыгайте в проем со
сломанной решеткой. Вы сразу же начнете скользить, прыгайте вверх,
чтобы не попасть в огонь. В комнате с ящиками падайте на самый пол
и быстро стреляйте в охранника, покуда он не включил тревогу.
Выходите в коридор и идите в лифт, жмите на кнопки. Выходите из
лифта, сверху на веревках спустятся два типа, убейте их. (Если
двери лифта не откроются или охранники не спустятся, то это баг -
просто перегрузитесь до того момента, как вы вошли в лифт.)
Идите к переключателю, от него с разбега прыгайте на веревку, с
нее на большой ящик. Здесь можно прыгнуть и открыть дверцы люка,
потом стрелять в охранника, а можно просто залезть в эти
ЗАКРЫТЫЕ(!) ДВЕРИ и идти по вентиляции дальше. Скоро вы обнаружите
красную кнопку, где и упадете вниз. В комнате с лазерами вы можете
идти только в одном направлении.
Вылезайте из вентиляции и прыгайте на ящик. Возьмите патроны и
стреляйте в андроида (переключитесь в Rapid). Когда большая часть
его кожи слетит, он станет металлического цвета, стреляйте в
красный вентиль - вода убьет робота. Зато теперь вы не сможете
падать на пол, он под напряжением.
А теперь я вас обрадую: вас ожидает еще одна серия дурацких
прыжков "а-ля 3-й эпизод". Для начала прыгните в вентиляционную
шахту, с нее на нижний уступ. Здесь сохранитесь. Потом вы упадете,
но если загрузитесь, удерживая Action, то будете висеть на нижнем
уступе. Конечно, если вы большой мастер прыжков, то дальше
подобными советами можете не пользоваться. Итак, продолжаем. После
загрузки, нажмите "Jump" одновременно с "Roll" - вы перевернетесь
в воздухе, цепляйтесь за второй уступ. Сохранитесь. Аналогично
прыгайте на третий уступ. Сохранитесь. С него (самого правого
положения) прыгайте и держите "Jump"+ "Roll"+ стрелку влево. Если
повезет, то приземлитесь на плоское место. Возьмите grapping gun
ammo и стреляйте в решетку на потолке. Прыгайте на веревку,
раскачайтесь, и сигайте с нее в проем. Жмите рубильник. Теперь
вернитесь к мертвому киборгу и заберите "Key bit (Left)".
Снова залезайте наверх, возьмите "grapping gun ammo" и снова
прыгайте на веревке к рубильнику. Потом прыгайте в вентиляционную
шахту и пробирайтесь до комнаты с лазерами. Но туда не идите, а
идите направо, и в первый проход налево. По вам начнет стрелять
вертолет. Минуйте комнату с газом, упретесь в лазеры. От них
налево. Здесь будет рычаг, который вы должны будете нажать позже.
А пока вернитесь к вертолету, и прыгайте по платформам в дальний
конец. Оббегите подальше баллоны, они взорвутся, и прыгайте на
последнюю платформу.
А теперь предстоит немного побегать. Бегите в бар и проползите за
стойкой, нажмите кнопку на стене. Теперь бегите обратно к
вертолету, киборг начнет вас преследовать. Бегите в маленькую
комнатку с рычагом (о нем я рассказал раньше), минуя
простреливаемый вертолетом коридор, подождите, пока он пройдет
сверху, жмите рычаг, дверь за ним захлопнется.
Кстати, у меня киборг временами тормозил, падал в яму у вертолета
и поначалу никак не хотел из нее вылезать, сколько я ни старался
его, дурака, оттуда выманить. Пришлось переигрывать. Некоторые,
между прочим, жалуются на то, что этот андроид вообще не хочет
бежать за Ларой в сторону газовой комнаты. Ну, не знаю, у меня
побежал.
Убежав от киборга в комнатку под решеткой, подождите, пока он
пройдет сверху. Жмите рычаг, дверь за ним закроется. Теперь бегите
к лазерам, от них направо. Через две комнаты направо и нажмите
рычаг над ящиком. Это откроет дверь в комнату со вторым
переключателем. Бегите обратно к лазерам и от них направо. Вы
окажетесь в комнате с переключателем, а за стеной будет бегать
киборг. Нажмите рубильник, ваша комната очистится от газа, зато
его наполнится. Он побегает немного и сдохнет. Опять нажмите
рубильник и бегите к киборгу.
Заберите у него "Key bit (right)". Теперь бегите к вертолету и
направо. Там налево от лазеров и по лестнице наверх. Окажетесь в
знакомой комнате с буквой "H" на двери. Совместите в инвентаре обе
части ключа, получите "Helipad Access Key". Вставляйте его в замок
и бегите наверх. Осталось только посмотреть парочку финальных
роликов.

Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 17:06

ПЕТЬКА И ВАСИЛИЙ ИВАНОВИЧ часть 1

ПЕРВАЯ ЧАСТЬ
В комнате Петьки: использовать аквариум. Взять выпавший ключ.
Взять кукушку из часов.
Открыть шкаф и взять оттуда резиновый матрасик.
Выйти из комнаты в комнату с печкой.
Открыть ключом сундук — Петька возьмет инструкцию.
Взять ВИЧом подкову, висящую над дверью.
Выйти из дома.
Идти на пасеку — поговорить с Кузьмичом.
Идти в дом Анки. Поговорить с Анкой, взять меха у печки и запчасти со стола.
применить инструкцию на запчасти — получится мясорубка.
Мехами надуть матрасик — получится подружка.
Идти на болото — поговорить с матросом.
прикрепить подружку к березе — ворона улетит. Стырить табачок.
Через некоторое время этот табачок высохнет.
Засунуть его в мясорубку — получится махорка.
Махорку отдать Кузьмичу на пасеке.
Идти к колодцу Фурманова. Взять топор.
Покрутить ворот у колодца. Взять ведро ВИЧом. Долбануть топором по веревке.
Забрать ведро. Зайти в дом к Фурманову, поговорить с ним.
Взять весла. Оторвать у одного из плакатов талон.
Идти к магазину, поговорить с алкашом.
Зайти в магазин. Поговорить с продавщицей — она даст "Капитал".
Использовать "Капитал" — получится шприц.
Еще поговорить с продавщицей — она даст семена.
Дать ей талон — она даст спрайт.
Идти на перекресток, поговорить с пионером.
Дать ему спрайт — он даст спирт.
Отдать спирт Кузьмичу на пасеке.
После того, как он напьется, вставить шприц в улей с пчелами — Петька наберет в шприц Pthelovod. Обшарить Кузьмича — Петька найдет шифр.
Идти к бане. Запустить Pthelovod в баню через замочную скважину.
Зайти к Анке — она скажет, чтобы Петька и ВИЧ растопили печку в баньке.
Зайти в баню. Рубануть топором по веслам — получатся дрова.
Открыть дверцы топки и засунуть дрова в топку.
Зажечь ВИЧом топку.
Вернуться к Анке, затем опять в баню. Отправить ВИЧа отключить газ.
Анка разденется, потом вернется ВИЧ, Петька заберет одежду Анки.
Идти к печке, которая находится между Петькиным и Анкиным домами.
Поискать ВИЧом в штуковине — ВИЧ найдет парик.
Идти к тупику с трансформатором.
ВИЧом взяться за провода. Петькой нажать все три рубильника.
Мусор на соседней свалке переместится на дерево.
Идти на свалку.
Применить подкову на кукушку — получится магнит.
Магнит прицепить к проводам.
Вернуться в тупик и опять взяться ВИЧом за провода, а Петькой нажать все рубильники — магнитом притянется патрон, который лежал на рельсах.
Идти на свалку. Взять патрон. Отдать шифр ВИЧу. Открыть ВИЧом сейф.
Забрать из сейфа ключ.
Идти в клуб. Прослушать лекцию.
Говорить с солдатами. Они дадут пистолет. Стрельнуть из него в лампочку на потолке — все разойдутся.
У клуба: вставить патрон в пистолет.
Взять прутик в лесу на пне (отрубить топором).
Идти к стогам сена. Пощекотать пятки в сене.
Выбежит парочка, после чего взять сено.
Идти к магазину. Открыть ключом из сейфа самок на дверях хлева.
Накормить сеном корову, после чего подоить ее ВИЧом.
Взять коровью шкуру.
Идти к грядке. Посадить семена на грядке.
Полить молоком росток на грядке — вырастет пальма.
Сходить на любой другой бэкграунд, вернуться — пальма выросла.
Вынуть заряженный пистолет и стрельнуть в кокосы. Они свалятся. Подобрать.
Идти к мосту. Использовать парик на банку с краской.
Использовать куст. Петька и ВИЧ переоденутся и уйдут к белякам.

ВТОРАЯ ЧАСТЬ
Во дворе использовать водосточную трубу.
В сортире глянуть в дырочку.
Анкой взять косметичку. Открыть ее — получится макияжный набор.
Анкой зайти в сортир и взять стиральный порошок.
Выйти и идти по коридору до предпоследней двери, зайти — это фотостудия.
Взять нос с усами, парик, бескозырку и цилиндр.
Далее идти в зал, отломать весло у девки-статуи, поговорить со всеми.
Взять перо со стола мадам.
Выйти из зала через дверь посередине, спуститься по ступенькам вниз.
Зайти в ресторан.
Поговорить с поручиком, заманить в номер.
Там обшарить его одежду и открыть аптечку, из которой взять пластырь и снотворное.
Применить перо на чек.
Идти в ресторан. Поговорить со всеми.
Взять сахар из сахарницы Растогуева. Открутить вентиль от бочки.
У Марио взять дротики.
Веслом взять треуголку и сомбреро.
Идти к ВИЧу и дать ему парик, бескозырку, цилиндр и сомбреро.
Он их выкинет. Дать треуголку. Взять папаху.
Идти в банк. Кинуть сахар в машинку для чеков. Дать клерку квитанцию.
На полученные деньги купить в оружейной лавке сачок.
Выловить сачком голову из городского фонтана.
Накрасить голову макияжем, надеть на нее усы и папаху.
Отдать голову хиппи, он даст пулемет.
Идти к бармену, который предлагал чинзано. Купить у него чинзано.
Взять стакан и подсыпать туда снотворное, напоить получившимся напитком Мадлен.
Нажаловаться мадам. Идти в номер люкс. Поговорить с Степаном.
Взять у него ключи. Открыть подвал (это на входе в бордель).
Поговорить с китайцем, он пошлет. Поговорить еще раз, он даст квитанцию.
Получить на почте посылку. Отдать ее китайцу.
Китаец вскоет посылку, а там героина-то и нет, он пошлет опять.
Насыпать в пустую посылку стирального порошка. Отдать китайцу.
Пройти в опиумонарий и поговорить с генералом. Он потребует фотографию царя.
Идти в номер люкс в борделе — там будет бегемотик.
Сдуть его дротиками. На кран нацепить вентиль. Повернуть кран. Взять бегемотика.
Заклеить бегемотика пластырем. Надуть бегемотика.
Отдать его фотографу, сидящему в зале. Он даст вспышку.
Идти в фотолабораторию и нацепить вспышку на фотоаппарат.
Идти в комнату с Петькой и ВИЧом.
Анка сфотографирует ВИЧа.
Отдать получившуюся фотографию генералу в опиумонарии.
Он расскажет про штаб. Вернуться к Петьке и ВИЧу и рассказать им.
Дать ВИЧу пулемет.
Теперь управляем Петькой и ВИЧом.
На пустыре: расстрелять из пулемета бутылки. Взять бутылочное горлышко.
Идти к домику. Войти туда. Взять штопор и ведро.
Открыть штопором бочку. Налить в ведро керосин.
Идти к самолету. Открыть бензобак и вставить туда бутылочное горлышко.
Налить в бензобак керосина. Улететь.
Идти на станцию и взять мешок с сахаром.
Идти к переходу и отломать от перехода кирпич ВИЧом.
Идти к церкви, войти внутрь и засунуть кирпич внутрь дырки рядом со шторами. Получится кнопка, нажать ее.
Идти на кладбище, в склеп.
Оторвать меч от попа.
Вставить меч в пасть у пентаграммы в церкви. Выйти из церкви и взять меч.
Снять четки со скелета на кладбище.
Отдать четки кришнаиту на переходе. Он отдаст весло.
Идти на берег к лодке и рубануть мечом по веревке.
Вставить весла в лодку и уплыть.

ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ (короткая)
Попытаться зайти в домик — Петька и ВИЧ прильнут к окну.
В домике: сдвинуть ВИЧом лампу на печке.
Крутануть ручку на печке. Откроется дверь. Идти туда.
Идти по коридору до космического корабля. Сесть в него и улететь.
В корабле на луне: зайти в комнату управления.
Понажимать на кнопки — выедет топорик.
Взять его и разбить им стеклышко рядом с дверью.
Идти в комнату с топливным баком. Взять голову Фурманова.
Идти в бар. Взять у бармена на столе тряпку.
Поговорить с ним, и как только он уйдет, взять пульт управления.
Использовать пульт управления на телевизор.
Как только начнется "клубничка", прилетит глаз. Стукнуть его топориком.
Забрать глаз. Использовать глаз — получится батарейка.
В лаборатории стащить пробирку. Петьку и ВИЧа схватят.
В связанном состоянии: кинуть пробирку ВИЧу.
В свободном состоянии: нажать на одну из кнопок.
Лже-Фурманов улетит, после чего подобрать пластиковую карточку.
На подъемнике уехать вверх.
Идти в лабораторию. Повернуть рычаг.
Положить голову Фурманова на подставку. Поговорить с ним.
Нажать кнопку на ванне. Взять бутылку с ванны.
Идти в холл с подъемником.
Применить пластиковую карточку на пульт управления подъемником.
В машине: поговорить с техником.
Дать ему батарейку, а затем тряпку.
Петька и ВИЧ спустятся на подъемнике вниз, после чего опять применить карточку на пульт управления подъемником.
В машине: взять пустую бутылку.
Отправиться в бар.
Положить обе пустые бутылки в машину. Вылетит бутылка. Взять ее.
Вернуться в машину времени. Отдать бутылку программисту.
Говорить с ним пока он не согласится настроить машину времени.
Сообщить ему о готовности.
Узнать о месте и времени перемещения узнать у головы Фурманова.
Сообщить программисту. Он отправит на поезд.
На поезде: поменять таблички местами.
КОНЕЦ.
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 17:09

ПЕТЬКА часть 2

Россия, 1917 год, Гадюкино...
Чапай утверждает, что ему имплантировали микрочип в голову, и теперь у него не только болит голова к перемене погоды, но и видения мучают. Что под Гадюкиным какие-то хитрые катакомбы эти зловредные инопланетяне понастроили и ему страсть как охота это все разведать...
Ну что ж... Желание командира... Ну, в хорошем смысле...
ГАДЮКИНО и КАТАКОМБЫ
Все как в первой части. Хотя нет, недоступны многие локации: перекресток, мост, магазин с сараем... Но это все и не потребуется.
Итак, после поучительной истории Василия Ивановича мы оказываемся около колодца. Можно спускаться? Не-а... коротковата-то веревочка. Какие проблемы? Идем налево, видим баню, а около нее — палочку. Берем, однозначно. Заодно заходим к себе домой и забираем Петькину любимицу (резиновую куклу) из шкафа (кстати, она теперь не просто "резиновый матрасик, а сразу в рабочем состоянии), и еще маленький такой горшочек. Просто горшочек. С землей. С чего это вы взяли, что там что-то растет? Ну, будем считать, что это выросло там случайно...
Теперь обратно и прицепляем палку к веревке. Лезем. Берем доску и бросаем ее через разлом. Идем в круглый проход. Вот это ШАРИК!!! Как же мы его сдвинем? Кто нам поможет? Кто, кто... КОНЬ В ПАЛЬТО!!! (с) ВИЧ. Бегом к Фурманову... Да уж, он очень удивился, узнав что "прочищать проход" мы хотим динамитом... Но все же дает. Пока не ушли, выходим на крыльцо и берем провод от лампы... Пригодится.
Обратно, закладываем динамит под камень и... Спичек нету? Хм... Тогда подойдем к вопросу современно (насколько позволяет). Как насчет электродетонатора? Где, где... Вот именно... именно ТАМ. Идем на свалку, контачим провод к обрывку провода на дереве. Заодно, не пропустим самолетик, который лежит на земле. Возьмем его. Идем дальше в лесок, к трансформатору.
Что, знаете что, а точнее КТО лучший проводник для соединения этих проводов? Правильно, ВИЧ. ВИЧем берем провода и далее смотрим работу подрывной команды имени ПЕТЬКИ. Да... Сапер, блин. Хорошо ВИЧ есть, и при этом хорошо играет в бильярд. Так... Во рвануло, как бы извержения не получилось. Идем в образовавшуюся дырку.
Да... Прав был ВИЧ! Тут типа шахты или лабиринта. Ни в коем случае не нажимайте кнопку в виде значка радиации! Идем налево. Пятый элемент, говоришь? ХЕ! У Вас есть уже 2 элемента: воздуха (самолетик) и земли (кхм... просто горшочек. С землей.) Можете сходить посмотреть на нечто посреди лавы. Выходим обратно в коридор. Берем руль с мотоцикла, изображенного на стене. Направо. Используем руль на потолок. Он там есть вверху, поищите. Зачем? А почему бы и нет? Он там хорошо смотрится!
Вылезаем в Гадюкино. (можно через карту) Нам к домику Анны. Дальше, по дороге к стогам сена. ВНИМАНИЕ! По карте тута не попасть! Ножками топать надо! Дальше в лес. Вот тут был крупный пикничок. Не волнуйтесь, даже тот, кто еще стоит не сможет говорить с вами. Пикничок был О-ОЧЕНЬ крупным. О! ОН! Василий Иванович — точно ОН! Берем спирт. Пробуем его использовать. (Внутри инвентаря-чемодана) Опаньки! Отклеили этикетку. Ну ладно, посмотрим. Кстати, не забыли о лазерном луче? А ну-ка, бегом на пасеку! Похоже, Кузьмич собрался на выборы. Ну и шут с ним! Говорим с ним. Меняем этикетку (формулу) на очки. Используем очки в инвентаре. Ой! Сломались... Ну, ничего. Идем в катакомбы к лазерной установке и используем половинки очков на луче. Вот и проходик!
Можете выйди в первый проход налево, полюбоваться на НЕЧТО в центре лавы. Мы все ближе и ближе к НЕМУ. Нам в проход направо. О!!!! ДЮК!!!!! НЮКЕМ!!!! Отбираем его родной винчестер. Идем направо в "прачечную". Берем чан (один он там берется) и ставим на дырочку. Дергаем за рычаг на стене и наполняем его. Горячо! Так что берем его только ВИЧем. Ну вот, теперь у нас есть все элементы. Идем туда. Ставим чан с лавой на столб элемента огня. Теперь пятый элемент, но там уже сидит мух. Отстреливаем болты, коими прикручена муха, и берем ее (... да мало ли для чего!). Кладем куколку. Опа! Силовое поле отключено. Вуаля! Идем туда. (Второй проход налево после лазерной установки).
Ну вот ЭТО НЕЧТО, что мы видели с разных этажей и позиций. ЭВРИКА. Машина времени, проще говоря. Как же ее включить? Ключ, понимаешь нужен!!! Ну-ка покопаемся в чемоданчике... Мух, а мух... Иди-ка ты как ключ. Ого! Е! Автоматика, понимаешь... Улетаем сквозь время и какие-то цветные дуги и кружочки...
БРАЙТОН-БИЧ
Материализуемся на задворках. (позже видимо сюда прибудет терминатор, родной марки. Видимо, все машины времени влюбились по уши в эту уютную помойку).
Э-эх! Море. Пляж. Стулья под зонтиками. О! Кстати! Местная достопримечательность! Узнали молодцев? Где они уже только не выпивали!
Заходим в магазин. Перво-наперво возьмите чашечку кофе в автомате сразу около двери. После чего поговорите с "добрым" дядей. После длительных бесед ВИЧ и Петька придут к мнению, что его надо бы проучить. Идите налево, туда, где вы материализовались. Говорите с бомжом 2 раза. Он согласиться отдать кулон за бутылку шотландского виски. Нам в дверь. Поговорим с шаманкой. Вот незадача: везде эти чертовы деньги нужны! Надо найти человека, который бы поручился за нас. После разговора на любезно предоставленной карте выбираем деловой район и ...
АНКА! После долгой беседы идем прямо к "шефу". ФУРМАНОВ! Поговорили, оказалось что внук. Ну какая разница! Безумный проект Петьки сработал, но он просит прийти попозже. Как же! Заходим тут же обратно и забираем акции. Так же можно еще поговорить и он направит вас к доктору... из "наших".
Нам на побережье. К Шаманке поговорить. Хм... Вудуистка она, оказывается! Ну да ладно. Где мы видели книгу Вуду? а? Правильно: в музее. Не видели? Так вот сейчас и увидим! В музей (дальний вход на побережье в доме с телескопом, торчащим из крыши). Говорим насчет книги с ним. Хм... Что-нибудь историческое почитать? Легко! Только не забудьте гитару слева от входа. Все равно ей здесь делать нечего.
Выходим и к пионеру, торгующему "всем помаленьку". Говорим насчет книги. Даем ему акции и забираем книгу. Используем книгу в чемодане и... Идем обратно в музей и меняемся книгами.
К Вудуистке. Сейчас она вам устроит "сеанс связи" с astro.net, только не забудьте дать ей чашечку крепкого кофею-с. Да уж... Послали нас аж к самому РАЗРАБОТЧИКУ. Но это потом... А пока...
Идем к доктору... К нему в особняк соваться не стоит: там злая собака, которая хочет пожрать. Говорим с рокером. Надо бы проучить этого жадюгу из магазина, да вот где маску взять для "ограбления"? Идем к Анке, говорим. Отвечаем что угодно, тут все равно до победного конца. И НИКАКОГО ВЕТВЛЕНИЯ ДИАЛОГА!!! ЯСНО? РАВНЯЙСЬ!!! СМИРНО!!!!!! Берем чулок. Куда, куда... К рокеру, вестимо! Говорим с ним, потом еще раз для уточнения плана действий. Теперь в магазин.
После всего шоу, устроенного рокером и ВИЧем, продавец расщедрится аж на целую бочку спирта!!! Не обращайте внимания на страстные уверения ВИЧа о том, что это бочка еще как пригодиться и отдайте ее продавцу. Получите бутылку виски (!). А потом спросите продавца не "забыл" ли он чего. Ах да! Ну конечно! Память! ну-ну... Кстати, по пути зайдите за угол и поменяйте бутылку на РУБИН! (У бомжа) В медицинский центр. В особняк. Консервы — собакам. Себя — в особняк! Ура, товарищи!!! Батюшки... Реинкарнация батюшки! Так он все-таки поимел детей в прошлой части... Ну ладно, это не важно. Говорим. Ага, у него, естественно, не "никаких" обезболивающих... Выходим и к рокеру. Странно... Он даже не зол на нас за поджог на голове, а скорее наоборот... Ну что ж, прекрасно! Меняем шприц на баллончик. Несем его Отцу Федору и... Ну вот, еще и ассистента искать!!!
Пора наведаться к разработчику. Билли, собственной персоной! Правда, маленький! Поговорите с ним, вот вы и предопределили будущее человечества! Все, он уже согласился. Идем в центр.
Вот, Билли уже сидит, говорим с ... этим... в общем, до предела. Гарантии, понимаешь, ему нужны! А где ж их взять-то? Даже рубин не спас! Ну что ж, самое время к Фурманову. Он тоже еще тот гусь. Думает уже, как мы отработаем. ДА СПОЕМ! Или сыграем! Вот только команда у нас недокомплект. Но это поправимо. Выходим — и Анку за жабры. Согласится! Только гитару покажите (после разговора), как миленькая согласится!!! Теперь ударник. Кто у нас тут лучше всех умеет барабанить? А? Не знаете? В школе надо было учиться!!! ПИОНЕР! К нему, он и без всяких гитар не промах. Теперь обратно к Фурманову. Он обещает позвонить. Порядок! В Медицинский центр. После разговора должен зазвонить телефон и Фурманов поручиться за вас.
Кто ж знал что ВИЧ — отец Петьки!!???
Ишь, распелся... Прям Мендельсон!..
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 08 фев 2010, 14:52

Natalie Brooks: Secrets of Treasure House

Локация: Особняк
Подходим к воротам, берем палку. Используем ее на стене слева, там находится тайник. Берем из тайника ключ от ворот. Подбираем открытку и часть картины. Берем ключ и открываем ворота, заходим внутрь. С дивана подбираем карту. На лестнице стоит статуэтка дедушки. Кликаем по ней. Под статуэткой берем деньги. Справа на светильнике подберем открытку. За зеркалом подберем еще один кусок картины. Смотрим на стол. Читаем письмо от адвоката. Звоним адвокату, номер написан на журнале. Едем к адвокату.

Локация: офис Генри Эйсона.
Забираем у него лупу и медальон, разговариваем с ним. После разговора осматриваем урну адвоката, находим диск и ключи. Справа возьмем клетчатый платок. Слева вы найдете диск с классической музыкой. Там же вы найдете вилку от музыкального центра. Возле окна, слева, висит бино кль. Там вы найдете часть открытки. Осматриваем помещение и находим еще две. Теперь берем вилку и вставляем в розетку. Тем самым вы включите музыкальный центр. Вставляем диск с классической музыкой и адвокат засыпает. Берем ключи и открываем первый нижний ящик, там вы возьмете птичий корм. Теперь открываем верхний ящик. Там заберете авторучку. Берем корм и кормим попугая. Из клетки вываливается какой-то мусор. Берем клетчатое красное покрывало и используем на мусоре. Получаем ключ. Используем на левом ящике ключ. Открываем замок. Кликаем по 1 4 2 3 замку. Открываем ящик. Из ящика берем петицию. Теперь берем второй диск и вставляем в магнитофон. Адвокат просыпается, отдайте ему петицию и ручку. Забираем петицию.

Локация: банк.
Разговариваем с банкиром. В разговоре выясняется, что бабушка должна банкиру деньги. В кабинете банкира подбираем отвертку, ручку для окна, со стола, справа и слева от стола - открытки, со стола - скотч. Смотрим на картину. Открываем картину, видим сейф. Сейф сломан, берем отвертку и откручиваем болтики. Открываем крышку замка. Используем скотч на оборванных проводах. Смотрим на столик справа от банкира. Кликаем по доллару в рамке. На копилке - часах ставим 7 часов. Копилка откроется и из нее вывалится ключ от сейфа - забираем его. Используем ручку от окна на окне. Открываем его. За окном стоят помостки. От туда берем губку, и используем на ведре с водой. Мокрую губку используем на пятне с обратной стороны картины. Увидим код сейфа 5791. Открываем сейф. Берем галстук и отдаем банкиру.

Локация: ювелирная лавка.
Справа от двери кликаем по выключателю. Ювелир за шкафом его надо освободить. Берем картину, под ковриком на окне, на шкафу. Кликаем по шкафу, но он закрыт. Берем ключ под ковриком. Подбираем панель с кнопками. Включаем вилку в розетку. Открываем шкаф. Берем плату от кассы. Над дверью висит подкова, возьмем ее, и используем на витрине. Из витрины берем валик для музыкальной шкатулки, бумажку с про резями, деталь для кассы. Вставляем плату, катушку и часть клавиатуры (с экономим еврею 1000$). Используем бумагу с прорезями на окне рядом с кассой, где что то начеркано алмазом. И получаем код 7659. Касса откроется и там берем ручку от шкатулки. Смотрим в шкаф на музыкальную шкатулку. Вставляем валик и ручку. Покрутим ручку и потайная дверь откроется.

Локация: полицейский участок.
Подбираем картинки с автомата для пончиков, камера наблюдения, со стенда и ящика справа. Подбираем монету слева на столе. Пробуем поговорить с шефом полиции, но он хочет пончиков. Смотрим на автомат, толкаем монету. Мало. Кликаем чуть выше прорези для монет (бьем по автомату). Из автомата вывалится карточка, забираем ее. На правом столе стоит радиостанция. Снимаем с нее батарейку. За шерифом открываем шкаф, на верхней полке берем вторую батарейку. Смотрим на робота. В плаще в кармане находим третью батарейку. Вставляем в робота три батарейки и карточку. Робот отпускает ключи, подбираем их. Открываем ящик стола шерифа. Берем ручку и монету. Еще три монеты вы найдете на полу под ящиком стола шерифа, рядом с роботом справа от стола. Разговариваем с директором музея. Отдаем ей авторучку. Снова разговариваем с ней. Подходим к автомату. Кидаем пять монет. Забираем пончики и отдаем шерифу.

Локация: музей.
Разговариваем с директором музея. Кликаем на сумку. В правом нижнем углу берем из нее ключи и деталь от замка. Берем фотографии с ножки ограждения двух колонн и саркофага со стороны головы. Берем ключи и открываем решетку.

Локация: кладовка музея.
Берем карточки слева с сундука, под глобусом в правом верхнем углу, слева от картины (верхняя часть экрана, центр), слева за маской. Находим 4 шестеренки и ключ. Ключом открываем сундук и подберем там пятую шестеренку.

Локация: музей.
Слева от колонны вы обнаружите ящик с сигнализацией, отключаем сигнализацию. Открываем правый дальний стенд и забираем оттуда ключ, две шестеренки и диск. В лево м стенде вы найдете еще 3 шестеренки. Берем ключ и открываем ближний правый стенд. Там возьмем шестерню, а внутри саркофага возьмем неизвестное египетское устройство.

Локация: кладовка музея.
Используем диск на египетском комоде. Собираем картину. (Верблюд с наездником и пирамиды. Если верно собирать дверь комода откроется.) Там найдете двенадцатую шестеренку и вторую часть схемы. Неизвестное устройство вставляем в прорезь слева на камне. Подбираем шифр. Забираем шестеренку и идем в музей. В итоге у нас получилось 13 шестеренок.
Локация: музей.
Смотрим на саркофаг. Берем схему и кладем на механизм, а потом устанавливаем 13 шестеренок.

Локация: ворота особняка.
Подбираем садовую лопату, секатор. Открываем садовую сумку и берем от туда металлический прут. В этой же локации находим 5 картинок. С помощью лопатки вырываем пять булыжников. Используем камни на окне. Когда окно разобьется с помощью секатора снимаем липкую ленту. С помощью железного прута от рываем от ворот сломанную птицу. Используем птицу на липкой ленте. Птицу с липкой лентой на дереве слева над забором.

Локация: особняк.
Собираем 4 снимка. Рядом со сломанной статуэткой подбираем фигурку медведя. Где висела картина, на гвоздике берем ключ. На диване берем полицейскую дубину, с перевернутой тумбочки берем фонарик. Отдираем кусочек обоев и достаем от туда фигурку мыши. С рамы окна берем фигурку орла. На третей ступени с верху вы найдете тайник, открываем с помощью ключа и находим фигурку носорога. С лестницы над зеркалом снимаем фигурку гепарда. С ножки дивана - фигурку жирафа. Последняя фигурка льва - это ваш амулет. Вставляем фигурки в зеркало. Теперь нажимаем на гепарда, льва, носорога, медведя, орла, слона, жирафа, мыши. Зеркало приоткроется и заклинит. Используем дубинку на зеркале. Заходим в подвал.

Локация: подвал особняка.
С левой полки берем лампочку и вкручиваем в патрон, включаем выключатель. Собираем 4 картинки, берем крюк с верх ней полки дальнего шкафа и вешаем его на цепь рядом с бочками. В ближнем шкафу на полки открываем сундучок и берем от туда ключ-бочку. Открываем верхний шкафчик на дальнем шкафу и собираем головоломку. Головоломка простая - раскладывайте все по цветам. Получаем 4 фишки, вставляем их в фишки на стене. Лучи укажут тайники. В тайниках вы найдете по ключу (4 ключа). Отодвигаем половик на полу и увидим люк, открываем его с помощью найденных ключей. В головоломке совмещаем круги внутри с эмблемами наружи. И вот деньги ваши.

Локация: полицейский участок.
Находим 4 фотографии. На столе слева и справа берем 2 детали. Также найдете 2 детали за жалюзи и на шкафу. Отодвигаем мячик мини гольфа и в лунке находим листок с кодом. Кликаем по лотку с бумагой. Пробуем открыть сейф, но, увы ручка отваливается, подбираем ручку и еще две детали. Заглядываем в правый шкафчик стола. В книжном шкафу на верхней полке справа дергаем за книгу криминология. Открывается тайник. Кто-то пытается наведаться к шерифу полиции и может вас обнаружить. Берем стул и подпираем дверь. В аквариуме обнаруживаем пятую деталь, и шестую рядом с сейфом. Собираем сломанный сейф. Используем шесть неизвестных деталей на замке в книжном шкафу. Очередная головоломка. В ней вам нужно задвинуть синюю часть в выемку. В тайнике находим вторую часть медальона и журнал. Открываем сейф (найденной бумажкой кликаем по сейфу). Берем ключи. Читаем дело о контрабандистах. Открываем второй ящик стола и берем от туда карту. Открываем окно и уходим в архив.

Локация: архив.
В середине экрана увидите щиток с сигнализацией. Используйте карточку шефа полиции на щитке. Решаем головоломку. Под щитком сигнализации выключатель. Включаем свет. Находим 4 фото. На полу подбираем две ступеньки и колесико. На левом ближнем шкафу подбираем ступеньку и нож для бумаги. Справа в столе возьмем скрепку в форме отмычки. Ножом отковырнем под столом жвачку. Со стола возьмем шестеренку. С помощью ножа отрежем шну р от настольной лампы. Теперь чиним лестницу. Вставляем в лестницу три перекладины и колесико. Двигаем лестницу и берем ключ сверху на полке, читаем дело про взломщика. Со стенки шкафа берем магнит у вас получится универсальный ключ взломщика, с помощью него открываем ящик с делом о контрабанде и читаем его.

Локация: пещера.
Разговариваем с контрабандистом. Находим 4 карточки. С пола подбираем багор и гвозди. С помощью багра достаем плавающую деталь от устройства. Рядом со шкафом подбираем доску. В шкафу берем шлем, на шкафу - вторую деталь. Со стола возьмем вторую доску. На втором шкафу возьмем деталь и жучки. Берем шлем и наливаем воды. Тушим правый факел и снимаем с факела ключи. Открываем запертый шкафчик и берем рогатку. Стреляем по красным кругам. Решетка откроется только тогда, когда все будут зелеными. За решеткой берем молоток. Открываем сундук и забираем еще одну деталь. Осматриваем дыру в лодке, кладем на пробоину две доски, вставляем гвозди, забиваем мо лотком (лодка починена, но шпаклевку контрабандист сам сделает). Смотрим на подслушивающий аппарат, вставляем 4 катушки и коробку с жучками. Аппарат готов.

Локация: полицейский участок.
Отключаем камеру слежения. Собираем снимки. Со стола берем скотч, с лотка забираем свою подписанную петицию, читаем документы на столе (узнаем, что адвокат и шеф полиции в заговоре против вас), устанавливаем жучек в телефонную трубку. Осматриваем саквояж рядом с роботом и берем отвертку. Второй жучек устанавливаем в горшок с цветком на сейфе. Смотрим на выключатель. Отворачиваем крышку и устанавливаем жука. Проводка обгорает и вы обнаруживаете светящийся текст на стене. В этом тексте вы увидите код 35691. С помощью скотча чиним выключатель. Открываем сейф, берем карточку для робота. Вставляем карточку и робот отъезжает. Монтируем четвертый жучок в розетку, а пятый в робота. Читаем финальный комикс.

Конец.


Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Лютик 29 май 2010, 08:49

Надо первого Петьку поставить по новой , да поиграть основательно.
Я там где-то в середине тупанула и ни с места.
Лютик  
Советник форума
Советник форума 

Предыдущая страница

 

Вернуться в Форум для любителей игр (PC, PS, Денди, Сега, РМР)

  • Похожие темы
    Ответов
    просмотров
    Последнее сообщение
  • Блок специализированной информации форума Кировского района ( ограниченная навигация и спецссылки )