Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Много разных игр выпущено с тех пор

Дополнительная информация к форуму
Размещенные в сообщениях ссылки на любой материал, который можно скачать и использовать для работы в любом софте, необходимо в обязательном порядке сопровождать тегом [ spoil_zakon][ /spoil_zakon]. Не надо давать повод сомневаться в законности на нашем форуме.


    Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 15:33

Много разных игр выпущено с тех пор,
как компьютер из деловой и сверхдорогой железяки
превратился в простую мультимедийную приставку...
Много чего у меня стояло в компе и игралось...
Что-то игралось честно и до победного,
что-то быстро надоедало, а что-то так запало в душу,
что возвращаещься к игре в свободные минуты вновь и вновь...
Мои любимые игры били - Лара Крофт - все версии,
Дельта Форсы - все что нашел ну и конечно Снайпер Элит...
Подрастают новые поколения гаймеров и старые игры их
заинтересовывают...знаю это не по наслышке, пусть играют...
Может кому что и пригодится...


ПРОСТО НАЖИМАЙТЕ НА НУЖНУЮ ИГРУ

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Command and Conquer

Hitman1: Codename 47 solution

Hitman1: Codename 47 solution Профессиональный проход

Hitman2

Project IGI часть 1

Project IGI часть 2

Neverhood

Operation Flashpoint

Rig Roll

Submarine Titans

The monkey island

James Bond 007: Nightfire

СИБИРЬ ЧАСТЬ 2

ТОМБ РАЙДЕР ЧАСТЬ 2

ТОМБ РАЙДЕР часть 4

ТОМБ РАЙДЕР часть 5

ПЕТЬКА часть 1

ПЕТЬКА часть 2

Natalie Brooks: Secrets of Treasure House
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 15:35

Cheats for Age of Empires 2

Cheats for Age of Empires 2: Age of Kings Cheat-code для Age of Empires
2: Age of Kings (Русский)




Нажмите и вводите код:
ROCK ON - 1000 Stone
LUMBERJACK - 1000 Wood
ROBIN HOOD - 1000 Gold
CHEESE STEAK JIMMY'S - 1000 Food
MARCO - открыть карту
POLO - убрать тень
AEGIS - быстрое строительство
NATURAL WONDERS - контроль природы
RESIGN - проиграть
WIMPYWIMPYWIMPY - убить себя
I LOVE THE MONKEY HEAD - дает VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON - дает Cobra car
TORPEDO# - убить соперника #
TO SMITHEREENS - дает Saboteur
BLACK DEATH - уничтожить всех врагов
I R WINNER - выиграть

Кроме того, можно запустить игру с параметрами.
Для этого создайте ярлык программы (или воспользуйтесь пунктом
меню Пуск\Выполнить) и в нем после имени запускного
файла добавьте:

800 - Установит в игре разрешение 800х600
1024 - Установить в игре разрешение 1024х768
1280 - Установить в игре разрешение 1280х1024
autompsave - Игра будета втоматически сохраняться
примерно каждые 5 минут
Mfill - Убирает черные области, проявляющиеся на
некоторых видеокартах
Msync - Решает проблемы с зависанием компьютера
на некоторых системах с SoundBlaster AWE
NoMusic - Отключает всю музыку
NormalMouse - Заменяет нестандартный курсор мыши в игре на обычный
NoSound - Отключает весь звук в игре за исключением видеовставок
NoStartup - Отключает все заставки, которые идут перед игрой
NoTerrainSound - Отключает все звуки земель
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 15:43

Command and Conquer


Прохождение к игре Command and Conquer: Generals
Компания США.
Как водится, американцы должны извести
террористов. Посодействуйте им в этом.
Миссия №1
Итак, террористы все еще в Багдаде. Идет
финальная часть операции по их уничтожению.
Однако они обладают стационарным ракетным
комплексом СКАД, который просто необходимо
уничтожить, чтобы эти злыдни не нанесли ракетный
удар.
ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Уничтожить все войска террористов.
2. Уничтожить Ракеты СКАД. Миссия проста, как
правда. У вас с самого начала имеется
немаленькое число войск. А именно группа
Крестоносцев и Джипов. То есть будет и чем по
пехоте пострелять, и по танкам. То, что не дают
производить улучшения - да и черт с ними. Тут и
базу-то смысла дальше строить нет. Особо
увлеченные могут заказать Паладинов (есть 1 очко
генерала), но большого смысла в этом нет.
Противник легко уничтожается тем, что есть.
Главное - сразу же подвесить ко всей технике
боевых дронов. Миссия проходится просто тупым
давлением на противника. Никаких изысков. Только
тупое наступление. Причем не забывайте о том,
что танки справляются с пехотой довольно плохо и
не забывайте о Джипах. Уже недалеко от начала
миссии вы встретите лагерь с пленными Пилотами.
Рассаживайте их по своим танкам и Джипам и ваша
"непобедимая армада" станет еще сильнее. Будет
небольшой очаг сопротивления около Ракет СКАД,
но это тоже пока не серьезно.

Миссия №2
Террористы Ирака изведены на корню и их лидеры
бежали в Йемен. Но американцы и там не желают
оставить их в покое. Поэтому Команчи прочесывают
узкие городские улочки в поисках бандитов.
Однако с этих самых узких улочек чрезвычайно
удобно запускать Стингеры. И вот вам уже
предстоит выручать собственных пилотов из беды.

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Спасти трех Пилотов. Итак, из новых средств
вам стали доступны Скорая Помощь и улучшение в
виде ракет ТОУ на Джипы. Ну что ж, на безрыбье и
рак рыба. Еще появился Снайпер в очках генерала
(а их уже предлагается 2), но он удобен только
для обороны своей базы. Для начала надо еще
немножко укрепить свою базу при помощи Патриотов
и захватить стоящие чуть к северу от базы 2
нефтяные вышки. Только не забудьте придать им
какое-нибудь охранение. Противник, хоть и редко,
но все же делает набеги, а вражеские
ресурсодающие центры он не захватывает, а
уничтожает. После этого добавляйте войск в свою
армию, оснащайте технику дронами и в путь.
Только оставьте пару Джипов на базе. Все же
патриоты не очень хорошо справляются с пехотой.
Хотя можно посадить там пару снайперов. Недалеко
от базы находится Госпиталь, при захвате
которого вся ваша пехота получит возможность
"самолечения".Далее предстоит работа по тупой
зачистке города. Пленные Пилоты сидят по одному
и кусок карты с новым Пилотом открывается только
п! осле освобождения предыдущего.
Непосредственные подступы к Пилоту охраняются
весьма неплохо, а когда начинается штурм места
его заключения, все сбегаются к этому месту.
Можно также использовать Полковника Бартона и
Снайперов для стрельбы из зданий, но последняя
база неплохо укреплена, поэтому ее все равно
придется уничтожать танковым штурмом. А
Снайперов еще и к тому же неплохо видят
вражеские Джипы. Но отстрелять толпы Фанатиков,
которые уж точно навредят вашим танковым
армадам, они вполне могут.

Миссия №3
Погнавшись за террористами в Казахстан,
американцы не рассчитали свои силы. Казахские
террористы оказались на порядок сильнее
иракских. Теперь приходится отступать. А вам
предстоит прикрывать отступление.

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Дать возможность спастись 100 бойцам
американцев. А вот и первая непростая миссия.
Есть каньон, делящий карту по диагонали. По
каньону идут отступающие американцы, которых
преследуют злые террористы. Прошедшие через весь
каньон террористы проходят потом на вашу базу,
расположившуюся к северо-западу от каньона. А к
юго-востоку от каньона есть пара нефтяных вышек,
которые террористов совершенно не интересуют
(поэтому даже в охранении не нуждаются).В вашем
распоряжении аж 3 очка генерала. Однако самое
ценное, что на них можно приобрести - это
Ремонт. "Молния" - это хорошо, но у нее не будет
большого количества целей, а Самолеты-Невидимки
будут уничтожаться избытком ПВО противника. В
ваше распоряжение наконец-то поступили Команчи,
но танков на этой миссии вам построить не
удастся. Поэтому танки придется беречь. Первое,
что делается - перебрасывается пара Рейнджеров
при помощи Чинука через каньон с целью захватить
нефтяные вышки. Второе - усиливается защита
восточной части базы. Именно туда будут
приходить террористы после завершения
преследования. 6-7 Патриотов там вполне хватит.
Войска там не нужны вообще. Они понадобятся на
западе. Вертолеты пока не трогайте. Следующее
действие - перегон наземной техники к западному
выходу из каньона на базу. Там быстро стройте
как можно больше Патриотов (и не забывайте об
энергетических станциях на базе). После
постройки 3-4 Патриотов выводите технику к
самому краю выхода (так она сможет перехватывать
часть идущего по каньону противника и
продолжайте строить Патриоты у нее за спиной. А
уже после этого можно вывести вертолеты (если их
количество у вас достигло 7-8, в меньшем
количестве просто будут бессмысленные потери) на
самую середину каньона, после чего наблюдать за
уничтожением противника, периодически
корректируя события.

Миссия №4
США начинает последовательное вторжение в
Казахстан. Уже обнаружены тренировочные базы
террористов. Высадка на берегу каспийского моря
началась...

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Уничтожить Гнезда Стингеров, мешающие высадке
с воздуха.
2. Построить базу и уничтожить тренировочный
лагерь противника. Американские линкоры в
Каспийском море? Бред какой-то! Ну да черт с
ними. Высадка прошла успешно, но базу пока
построить не дано - Бульдозеры могут быть
высажены только с воздуха. Тем не менее у вас
есть 4 Томагавка и куча прочей техники. Плюс три
очка генерала, одно из которых с выгодой
тратится на "Молнию", а остальные - по желанию.
Уничтожайте все вражеские Бункеры при помощи
Томагавков. Только помните, что даже потом вам
их произвести не дадут. Поэтому охраняйте эту
четверку пуще глаза своего. После Бункеров
уничтожайте целевую четверку Гнезд Стингеров.
Можно в качестве помощи Томагавкам повесить на
один из Крестоносцев Разведывательный дрон и
поставить его вне пределов досягаемости
вражеской ПВО. После уничтожения ПВО вы получите
подкрепление в виде пары бульдозеров и
нескольких танков. После этого остается лишь
построить базу, выпустить еще немножко танков и
джипов и перейти к планомерному уничтожению
противника. Ну и в качестве прикрытия для
Томагавков как всегда замечательно подходят
Команчи. Противник будет иногда вяло пытаться
вас побеспокоить (другого словосочетания здесь и
не подберешь), но ваши войска с этим легко
справятся.

Миссия №5
Американцы пытаются вести мирные переговоры с
террористами в городе Кабаре. И считают что
террористам стоит не очень доверять (я бы и
американцам-то очень не доверял бы). И
оказываются правы. Послов мира расстреливают,
война продолжается.

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Препятствовать обустройству базы террористов
за рекой.
2. Уничтожить основную базу террористов. На сей
раз у вас есть аж 4 очка генерала, которые можно
вложить в двойной налет "Молниями". Больше
ничего особенного не добавилось. Миссия довольно
хитра в прохождении. Есть тягучая и неспешная
первая часть и быстрая и опасная вторая, которая
начинается только после выполнения первой цели
миссии. Поэтому не торопимся и получаем от
первой части миссии все. Она заканчивается лишь
с уничтожением последнего здания базы (Гнезда
Стингеров не считаются), поэтому можно
обустроиться на берегу противника, а уж после
этого уничтожить это здание. В качестве подарка
вам предлагается захватить Госпиталь на севере
карты, после чего ваша пехота сможет заниматься
самолечением. Захватывать или нет - это ваш
выбор. А пока надо добавить еще танков, сделать
3-4 Томагавка (к моменту выполнения первой цели
миссии их должно быть 6), после чего методично
заняться уничтожением противника. Правый берег
реки должен быть зачищен полностью, никаких
Гнезд Стингеров на нем остаться не должно. После
этого! создаете свою базу около оставшихся от
противника ресурсов, ограждаете ее парой-тройкой
Патриотов и строите армию, которая должна
выполнять вторую цель миссии. Это порядка 12
танков, 6 Томагавков, несколько Команчей (штуки
3-4). После создания этой армии переводите все
войска на правый берег. И не оставляйте
вертолетов над рекой - только над сушей. Потому
как огорченные потерей базы террористы
уничтожают плотину и она смывает все в долине
реки. В том числе и мост и все, что было над
рекой. После окончательного уничтожения
противника откроется дополнительная часть карты,
а вы получите подкрепление в виде пары
Бульдозеров, Крестоносца и группы пехоты. Не
стоит применять дроны-шпионы над картой
противника. Это спровоцирует немедленную атаку.
С этого момента все надо делать быстро. Недалеко
от бывшего моста быстро стройте 5-6 Патриотов,
подкрепляя их сзади танками и пехотой. Только не
ставьте Патриоты кучей, вытягивайте их в линию с
севера на юг. В это же время ведите Томагавк! и,
Команчи и небольшую группу пехоты на север от
вашей новой базы, уничтожая по пути опорные
пункты противника. Скоро прозвучит подсказка, по
которой вы увидите место нахождения 2 нефтяных
вышек (к ним и продвигайтесь Томагавками) и у
противника объявятся Ракеты СКАД. Не обращайте
внимания на "ничью" станцию переработки нефти.
Ее будет слишком сложно удержать. Захватив
нефтяные вышки, продвигайтесь от них на запад по
узкой тропе в горах, прикрывая свои Томагавки
Команчами. Если все было сделано нормально, то
очень скоро вы увидите Ракеты СКАД. Уничтожайте
расположившиеся поблизости точки ПВО (если надо,
то применяйте против них "Молнии"), после чего
совместными усилиями Команчей и Томагавков
сносите Ракеты СКАД. После этого всякая
срочность уже отпадает и можно размеренно
уничтожать базу противника.

Миссия №6
Американцы добрались уже до юго-восточного
Казахстана. Но тут обнаружилось, что мятежный
китайский генерал сбежал к террористам. Придется
разбираться теперь еще и с войсками китайцев...

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Уничтожить базу террористов на северо-востоке.
2. Уничтожить командный центр и Ядерную ракету
китайцев. Ну вот теперь у вас есть практически
все средства уничтожения противника. А именно
Лучевой уничтожитель, налет звена из 3 "Молний"
и В-52. Причем последний вам выделяют вообще без
затраты очков. А еще 4 очка Генерала вы свободны
потратить на свое усмотрение. Миссия тоже с
хитринкой, но здесь вся карта доступна с самого
начала. Пока же надо укрепить свою базу.
Расставляйте Патриотов около моста и на северной
окраине базы, после чего стройте на ней все
доступные здания. Сразу постройте пару Команчей.
А то вас будут периодически донимать вражеские
Ракетные багги и придется что-то с ними делать.
Постоянно расходуйте ресурс штурмовиков и В-52
на вражеские укрепления, но не трогайте пока
Командный центр. Когда на базе появится Лучевой
уничтожитель, наступит время просмотреть
территорию китайцев. Ищите их Ядерную ракету и
смело уничтожайте. Она им больше не понадобится.
После этого уже можно добивать террористов.
Будет подсказка о еще одном складе ресурсов
далеко на юге, но сразу! после уничтожения
террористов около него высадится штурмовая
группа китайцев, которая чуть позже нападет на
вашу базу. Поэтому гораздо выгоднее строить Зоны
доставки и получать с них стабильную и
безопасную прибыль. Остается только пройтись по
базе Китайцев Команчами и Томагавками. Но не
забывайте, что китайские скорострелки крайне
опасны для вертолетов, поэтому как раз на них
стоит применять супермощное оружие.

Миссия №7
Китайцы, озабоченные тем, что террористы
собираются применять химическое оружие, вступают
в союз с американцами. Бои идут уже на подступах
к Акмоле...

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Уничтожить базу террористов. Теперь в вашем
распоряжении есть и Бомбардировщики Аврора. А
также 7 очков генерала с возможностью выбрать
все, что душе угодно. Если сразу с началом
миссии пойти на север, то обнаружится
заброшенная база китайцев. Что ж,
восстанавливайте ее, их "Повелители" отнюдь не
помешают. Сразу же стройте линию обороны из
скорострелок и Патриотов. Вашими частыми гостями
будут Повстанцы в состоянии невидимости, поэтому
потом будет чрезвычайно желательно поставить
"говорящие" башни для их различения. Также очень
скоро объявят о подготовке к запуску Ракеты
СКАД. Но место ее расположения подсветят, что
облегчит задачу вашим штурмовикам и В-52. Однако
ПВО противника очень насыщенное, поэтому лично
мне пришлось проводить двойной налет своими
средствами "массового поражения" из-за их
высоких потерь на подлете к точке, которую нужно
поразить (она находится в глубине обороны).
Далее начнется нудный процесс уничтожения
противника. Важно заранее позаботиться о
источниках дохода, потому что ! начальные запасы
ресурсов очень быстро расходуются. Поэтому как
можно быстрее производите нескольких Хакеров и
ставьте несколько Зон доставки. После этого
строится как можно больше средств массового
поражения (типа Ядерных ракет и Лучевого
уничтожителя). И включается очень простая
тактика - наносим массированный удар по
определенной площади, по оставшимся пунктам
сопротивления - дополнительные удары. Выжившие
добиваются группой Команчей. Начните со стены,
которая находится прямо за рекой. Ибо ее
населяет уж слишком много Стрелков с РПГ. Только
обязательно дожидайтесь накопления 4-5 "сильных
ударов", иначе противник будет иметь возможность
снова отстроиться. Можно применять "Повелители",
скорострелки и Танки-Драконы, но террористы
постоянно проводят многочисленные и нудные атаки
и за вашей группировкой придется следить, чтобы
уберечь ее от уничтожения.
далее »







Прохождение к игре Command and Conquer: Generals

Кампания Китая.

И у Китая тоже проблемы с террористами. И что
этим террористам нужно на клочке суши, до упора
заселенном китайцами...

Миссия №1
Вообще террористы китайцам особо не мешали.
Китайцы мирно проводили большой военный парад. И
тут это безобразие. Машины с взрывчаткой,
взрывы. Нет, никаких проблем, погибших никто не
считает, но надо же знать меру!

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Уничтожить хранилище ядерных материалов. Как
и в первой миссии за американцев, строить ничего
не надо. У вас есть одно очко генерала, которое
лучше всего потратить на то, чтобы ваши Солдаты
получили свою первую лычку. На заводах
выпускаются Мастера битвы, Танки-Драконы и БТРы.
Самый простой способ прохождения - сделать
несколько Танков-Драконов и выжигать противника,
который пытается перейти вам дорогу. К ним нужно
добавить нескольких Охотников на Танк для борьбы
с вражескими Скорпионами. Зато в итоге эта
слаженная связка быстро пройдет до хранилища и
закончит эту миссию. Можно для ускорения
передвижения рассадить Охотников на Танк в БТРы.

Миссия №2
Так вот откуда террористы ползут в Китай!
Обнаружена база этой гадости в Гонконге. А
поскольку Гонконг уже совершенно китайская
территория, то придется китайцам разбираться там
самостоятельно.

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Уничтожить Зал съездов террористов.
2. Уничтожить Отравляющую машину и Продавца
оружия. У вас есть 2 очка генерала и возможность
выбрать Артподготовку. Правда, только первого
уровня, но это тоже немало. Для начала войск
совсем не много. Только те, что уцелели после
взрыва на мосту. Так что отстраивайте базу и
радуйтесь тому, что у вас появились
Скорострельные Танки. Именно они и будет решать
судьбу всей миссии. У противника нет тяжелой
техники, поэтому 3-4 танка будут вырезать врага
с большой скоростью. Проход около базы
прикрывается 2-3 Танками-Драконами в режиме
огненной завесы. А Скорострельные Танки с
некоторым количеством Охотников на Танк
направляются к Залу съездов. Учтите, что они
обходят квартал с Залом съездов с двух сторон,
поэтому, когда будете переходить непосредственно
к его штурму, оставляйте охранение в тылу. Иначе
в один прекрасный момент противник атакует с
двух сторон и что-то сделать уже будет сложно.
Искомая Отравляющая машина и Продавец оружия
находятся на севере карты. Это необязательное
задание, но его придется выполнить хотя бы по
той причине, что вы будете проходить мимо этого
здания и они будут вам мешать в тылу.

Миссия №3
Террористы даже и не собираются успокаиваться,
объявившись в новом месте. Китайское руководство
собирается принять соответствующие меры...

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Уничтожить Плотину.
2. Уничтожить базу террористов. У вас есть 3
очка генерала, которые можно потратить на
Артподготовку (аж целых 2) и Кластерное
минирование. Приятным сюрпризом этой миссии
будет то, что здесь вам выдадут МИГи. И эти МИГи
будут не просто присутствовать в игре, а решать
судьбу террористов. Первое задание выполняется
очень просто: рядом с местом старта находится та
самая плотина. Ставьте Танки-Драконы на огненную
завесу в направлении юга (именно оттуда будут
приходить войска противника) и начинайте
расстреливать Мастерами Битвы плотину. После ее
уничтожения огромной волной будет смыта
вражеская база, неосторожно расположившаяся ниже
по течению. Причем принадлежавший ей склад
ресурсов теперь отойдет к вам. Зачищайте
территорию к югу от вашей базы от оставшихся
врагов и можно строить Аэродром. Враг же теперь
будет переходить реку чуть севернее вашей базы,
через небольшой островок. Вот тут-то совсем не
будет лишним его заминировать. Первый свой МИГ
надо послать на разведку. По приятному стечению
обстоятельств у противника всего лишь 1 Гнездо
Стингеров. Артподготовка по нему, после чего
МИГи начинают постоянный обстрел вражеской
территории. А полное звено Мигов может многое. А
если добавить еще один Аэродром, то дело пойдет
еще быстрее. Только проведите улучшение Напалма
и ваши МИГи станут еще мощнее.

Миссия №4
Террористы в лучших своих традициях производят
на горной фабрике токсин. Китайские власти не
хотят широкой огласки с введением большого
контингента войск и планируют разведку при
помощи диверсанта "Черный Лотос" с последующим
наведением удара авиации...

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Уничтожить Гнезда Стингеров.
2. Захватить Военную Фабрику.
3. Уничтожить последнее Гнездо Стингеров.
Начинаете вы аж с 3 очками Генерала, но зато
отсутствует выбор в виде Артподготовки. Обидно,
но это не главное. У вас в подчинении только
группа пехоты и "Черный Лотос". Плюс нет
возможности производить технику. Правда, есть
возможность производить Хакеров. Но уже через
пару минут вы увидите более простой и удобный
способ добычи денег - Нефтяную вышку. Вот пусть
"Черный Лотос" ее и захватит. Пехота должна
уничтожать Гнезда Стингеров и прикрывающую их
пехоту противника. Ничего сложного в этом нет.
Тем более, что Солдаты просто отстреливают
стрелков из Стингера, после чего вся толпа
долбит беззащитное Гнездо. Можно при помощи
"Черного Лотоса" захватывать вражеские
Отравляющие машины. Но можно и просто сбрасывать
на место их дислокации мины. Не ленитесь
заглядывать в дальние проходы, это вознаградится
ООНовскими ящиками с деньгами. После захвата
завода стройте 4-5 Гатлингов и 2-3
Танка-Дракона. Первые - для уничтожения пехоты,
вторые - для очистки и уничтожения зданий. Кроме
того, Драконы очень эффективно выжгут и
последнее Гнездо Стингеров. После этого
останется только понаблюдать, как несколько
МИГов уничтожат фабрику токсинов.

Миссия №5
Китайцы осознают, что не смогут справиться с
террористами самостоятельно и получают поддержку
от американцев. Она выражается в возможности
вызова авиаударов по террористам. А дело уже
перешло на территорию Киргизстана, к городу
Балакчи.

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Уничтожить 3 лагеря террористов и основную
базу террористов. 4 очка генерала - это уже
немало. Это, по крайней мере, 2 уровня
артподготовки, кластерные мины и Ядерное орудие.
Плюс не стоит забывать про американскую ковровую
бомбардировку. Для начала у вас есть вполне
благоустроенная база. Достраивайте только
Военный завод и заселяйте Бункеры пехотой. После
этого можно строить МИГи и начинать методичное
вычищение территории противника при помощи
авиационных и артиллерийских ударов. А по земле
будет следовать колонна "Повелителей" (да, да,
их, наконец-то дали) в компании со
скорострельниками. Можно еще наносить удары при
помощи Ядерных орудий. Хотя, конечно, последнюю
базу придется брать колонной "Повелителей".
Миссия нудная, но очень несложная.

Миссия №6
Террористы продолжают кочевать по всему миру в
поисках хоть сколько-нибудь безопасного для себя
места. На сей раз, они прижились в Бишкеке,
захватив одну из китайских железных дорог. Вам
вновь придется использовать черного Лотоса. На
сей раз для уничтожения ключевого
железнодорожного моста.

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Провести Черного Лотоса к железнодорожному
мосту. С очкам генерала вышла шутка. 4 очка - на
всего 1 повышение. Ну да ладно. Не в очках
счастье. А несчастье - в очередных ограничениях.
Строить ничего не дают. У вас есть возможность
только производить пехоту (без Хакеров, коих вам
выдано в начале 3 штуки и больше не положено) и
бронетехнику (без Повелителей). А надо - ни
много, ни мало, провести через насыщенные
противником позиции своего "Черного Лотоса" и
уничтожить мост. Впрочем, задача вполне
посильная. Для начала достраиваем оборонительные
рубежи базы и переправляем несколько Гатлингов
на другой берег реки. Из ценных целей там можно
отметить добывающие центры, которые может
вытряхивать на предмет добычи денег Черный
Лотос, завод легкой техники (который она же
может захватить) и вокзал, на который противнику
периодически будут прибывать подкрепления. Около
этого самого вокзала ставятся 1-2 Гатлинга и
проблема подкреплений сразу же решается. На
другом берегу все немножко сложнее. Начните с
того, что поставьте Хакеров в защищенное место и
пусть они добывают деньги. Есть стадион с
которого идут толпы Фанатиков и круговая дорога,
забитая танками. Поэтому медленно продвигайтесь
вперед, осваивая Скорострельными Танками новые
позиции, после чего поставьте огненную завесу
Танками-Драконами так, чтобы она хоть чуть-чуть
захватывала стадион. В результате он рухнет, не
выдержав постоянного подпаливания. После этого
придется все-таки построить несколько мастеров
Битвы и аккуратно по одному уничтожить
курсирующие тут Скорпионы и Мародеры. Последние
рубежи защиты моста просто выжигайте
Танками-Драконами. Заводите Черного Лотоса на
мост и наслаждайтесь победой.

Миссия №7
Снова террористы. Теперь и в Таджикистане.
Правительство Китай идет на крайние меры и дает
вам доступ к своим ядерным арсеналам...

ЦЕЛИ МИССИИ:
1. Обустроить базу и найти ресурсы.
2. Уничтожить всех террористов. В начале вы
получаете 4 очка генерала, на которые желательно
приобрести кластерное минирование и все 3 уровня
артподготовки. На ядерное орудие потом накопите.
На один из выживших в "мясорубке" "Повелителей"
ставьте "говорящую" башню для лечения своих
подразделений, на второй - скорострелку. Всеми
своими войсками продвигайтесь по дороге,
уничтожая вражеские войска, до вражеской базы.
Уничтожайте ее, но Центр сбора ресурсов
захватывайте. Чуть дальше по дороге есть узкое
место, где пара Танков-Драконов может очень
эффективно поставить огненную завесу. В это же
время 2 ваших бульдозера строят базу, стараясь
как можно быстрее соорудить Аэродром. Строится 2
МИГа и они по восточному краю карты проходят на
север, после чего проходят по северной кромке
карты. Два МИГа - чтобы хоть один долетел. При
этом находится вражеская база, а именно Ракеты
СКАД. После этого попытайтесь сбросить
кластерные мины поближе к ракетам (хотя
вероятность того, что это получится, крайне
невелика). Н! о в любом случае, пара
артиллерийских ударов уничтожает СКАДы. После
этого полностью отстраивайте базу (в том числе и
Ядерные ракеты) и начинайте наносить удары по
вражеской базе. Только после того, как стихнут
постоянные волны приходящих врагов, стройте
колонну "Повелителей" и начинайте наступление.
Причем, если вы захватили вражеский Центр добычи
ресурсов, то сможете построить Казармы и создать
там Дженнена Келла. А он превосходно стреляет из
Бункера "Повелителей". Если вы сделали все
верно, то вашим глазам предстанет очередной
парад китайской армии. Они победили террористов!

Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 15:45

Hitman1: Codename 47 solution

mission 1:

Все очень просто. В центре есть некое подобие храма, куда через некоторое время
после начала миссии приезжает косоглазый мужик-мафиозо. Это и есть жертва, хехе.
Сначала приезжает лимузин с охраной, а потом он, так что не перепутайте. Итак,
здесь, как и везде, два способа:

1) Берете побольше патронов и мочите все, что движется. Вариант крайне
неубедительный, так как денег не дадут потом совсем.

2) Вокруг этого храма есть по меньшей мере два дома со строительными лифтами,
которые можно использовать, тобы забраться на крышу. За это и нужно ухватываться.
Короче, забираетесь на любую из крыш, распаковываете винтовку и ждете клиента.
Бить нужно строго в голову, так как, что логично, попав в какую-нибудь другую
часть тела, клиент может и выжить. После того, как бандюк анниглирован, прилетит
вертолет. За вами. Но не для того, чтобы вы на нем улетели, а чтобы отправить к
праотцам. Ничего страшного. Становитесь на край крыши и ждете. Дело в том, тчо
птичка обязательно развернется к вам местом, где сидит пулеметчик, так что смело
можете отправлять ему промеж ясных очей все обойму. Можно и из винтовки, но это
медленно.

После завершения злодеяний, спускаетесь с крыши и бегом-бегом к машине.

Succes!

--------------------------------------------------------------
mission2:

Очень забавная миссия. Для начала рекомендую взять с собой бомбу - пригодится.

Тут опять два способа. Но садистские оба, так что не переживайте.

Когда клиент приезжает на лимузине, его можно пришить сразу. Когда будет
выходить.

Но есть способ лучше! Водитель во время стоянки пойдет отлить за угол, там его
можно прикончить и снять одежду. Осторожно! Там вокруг ходят педистириане, и чуть
что, орут на всю округу.

Переоделись? Замечательно. Идем к машине и спокойненько кладем бомбу. Теперь
нужно забиться куда-нибудь подальше и ждать, пока клиент выйдет из ресторана, о
чем сообщат в строке action.

Второе задания - убить всех пацанов в синих фуфайках. Они тусуются аккурат около
вашего автомобиля. Когда клиент на своем лимузине поравняется
с братками, активируйте детонатор. Хехе.

Done!

----------------------------------------------------------
mission3:

Детство кончилось, третья миссия гораздо сложнее предыдущих. По курсу ресторан.

Нужно залезть в окно соритра и спрятать там пушку. Потом завалить Драгона,
который идет на встречу, кинуть в канализацию, одеть его форму и идти уже вместо
него. Во время встречи попроситься в сортир, где уже лежит пушка. Так всех и
завалить. Не забудьте амулет оставить.

-----------------------------------------------------------
mission4:

Миссия гораздо проще, чем может показаться. Самое главное - изучить географию :)
Итак, первым делом бежим к restroom. там два туалета охраняет. Убираете его.
Главное, чтобы не заметили два слуги, они там регулярно шныряют.
Лучше парня задушить. Тащите в туалет справа. Можно прям на полу оставить - не
найдут. Главное, взять одежду гарда. Можно еще узи прихватить, но он точно не
пригодится. Теперь все просто. Идете к бармену, он даст вам флаер в бордель.
Идите без всяких вопросов, ведь на вас униформа! Там говорите со старухой и
получаете девку. К несчастью, с ней получится только поговорить, а
ведь...ээ...мнээ, простите...в общем, она попросит ее освободить, что сделать
очень легко - просто следуйте за ней. По дороге никого не бойтесь. Когда девка
будет уходить, она даст вам код к сейфу.

Можно бы и закончить на этом, но обязательно нужно освободить агента из подвала,
так как он скажет, где стоит сейф. Сразу после спасения девчонки бегите на кухню.
Там спускаетесь по лестнице подвал. Теперь ищите красную дверь, которую охраняет
мужик с "калашом". Тут всех можно запросто перестрелять. Можно задушить охранника
и затащить в комнату. Как хотите. Агент спасен. Фигурка лежит в одной из сейфов.
Всего их три. Придется

Meeting room - это самый край здания. Ищите внимательно. Такой зал с креслами и
диванами. Охраняет сейф один косоглазый. Вопросы есть?

Фигурку нужно отнести дедку в лавку, которая находится почти в самом центре
первого этажа. Где некое подобие столовой. Он даст в замен яд, который нужно
подсыпать на кухне (она прямо по курсу с желтыми дверями) в жратву Ли Хонга.
Насыпали? Отлично, попрощайтесь с клиентом, и очень быстро в подвал.

Теперь предстоит выбираться. делать это нужно на катере из резиденции Ли Хонга.
Лифт есть в подвали, в самой резиденции сами разберетесь, там не очень много
охраны. Справа от лифта есть маленький лиф, который и ведет к катеру.

Done!
---------------------------------------------------------------
mission 5:

Совершенно идиотская миссия. За ней последуют еще такие же две идиотские, так что
готовьтесь.


Берите побольше оружия - пригодится! Главное - не забудьте взять леску, душать
там много кого придется. И не обольщатесь, потом две миссии подряд не разрешат
докупать оружие и патроны!

Сразу после выброски советую собрать патроны для "калаша". Их там очень много и
все это потом ой как пригодится.
Собрав патроны, бегите на точку, где упал самолет. По дороге полно охраны, причем
стреляют гады метко и больно. Но ничего, ставьте пушку в автоматический режим,
благо патронов много. Статуэтка этого "бога" валяется возле двери самолета. Взяв
ее, бегите налево, к деревне аборигенов.

Мзгов тут совершенно не надо! Главное целится хорошо. Осторожно! Реку охраняет
вертолет!

-----------------------------------------------------------
mission 6:

Эта миссия и вовсе детская. Сбегаете с моста, валите двух охранников и сразу к
скалам. Бегите вдоль них , пока не наткнетесь на алтарь. Валите кису и бегом к
дыре! Не убивайте аборигенов, снимут бабки.
-----------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------
mission 7:
------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------
mission 8:

Ийес, мы в Будапеште. Красиво, не находите? Хотите прикол? Оружие с собой брать
нельзя. Нет, я серьезно абсолютно.
Только бронижлет. Идите в гостиницу. Подходите на reception, где выясняете номер
плохиша - 202. Ищите номер. Дверь охраняет бандюк. Ничего с ним не делать!
Видите, ходит прислуга? Так вот, один балбес оставит в двери ключ, он-то нам и
нужен. Теперь бежим на кухню. Там можно разжиться ножами, так как оружия-то нет!!
Рекомендую взять тесак на плите - так надежнее. Теперь обратно. Главное миновать
детекторы. Внимательно ищите лестницу, которая приведет вас куда надо, минуя
аппарты.

Нет, не торопитесь рубить гарда тесаком. Не поможет. Думаете, зачем нам ключ?
УгУ, заходим в соседний номер, на балкон. Затем прыгаем на соседний. Туда
периодически выходит один из охранников. Так вот, топор ему. На память.
В номере можно спокойно похозяйничать. Собрать все ключи и бумажки. Пушки можно
не брать - не пригодится. Клиент моется в ванной. Мочите. Не забудьте взять
чемодан.

Теперь уходим. Бежим в сауну. Там парится дантист. У него в кабинете рентгена
лежит бомаб. Урод! Закрываете дверь и поднимаете температурку - пусть попарится!
Когда парень откинет ноги, вытаскивайте ключ. Выбирайтесь на крышу. Далее через
окно в зубной кабинет. У окна спиной к вам мужик. Знаете, надеюсь, что с ним
делать? Крадитесь в кабинет рентгена и кладите бому в чемодан.

Далее нужно любыми путями пробраться на кухню, откуда и покинуть здание. Все.
--------------------------------------------------------------
mission 9:

Тоже проще некуда! Убиваем первого попавшегося охранника в куртке. Берем одежду.
Бегите к машине. Ставить на нее липучку нельзя - увидит мужик у двери.
Нейтрализуется он весьма просто: идете в бар, говорите с барменом, потом с телкой
в гримерке. Она за бабки согласится отвлечь мужика. Пока она его там будет
отвлекать, вешаете липучку. Внимание! Убивать этого мужика нельзя ни в коем
случае! Потом.

Машина уезжает. Проследите за ней по карте. В зависимости от того, где она
остановится, нужно сломать ворота. Видите, по кругу какой-то пьяный придурок на
локомотиве ездит? Вот, оно. Переводите стрелки в нужном напрвление. Далее
находите ангар, где состоится встреча.

В ангаре мочите всех без разбора. Потом положите новую липучку в чемодан с
бабками. Уберите трупы в конеч ангара.
Мужик, которому нужно передать бабки будет через 3 минуты в ангаре. Good luck.
----------------------------------------------------------------------------------

mission 10

-----------------------------------
-желательно взять побольше оружия и патронов, и бомбу на складе в порту

Сразу после того, как влезете из укрытия, убейте первух двух охранников и
заберите оружие.
Мочить можно громко - никто не услышить. Теперь до корабля можете свободно
проходить все
ворота. Только одного вас не пустят, нужно проходить вместе в патрулирующими
местность
охранниками. Они называют пароль и проходят, ломитесь за компанию.

КОгда подойдете к кораблю, отыщите машину Бориса. Оэто белый лимузин сразу за
ангаром.
Нужно подложить туда бомбу. Это несложно.

Теперь идете к трапу. Там стоят три мужика. Один из них отдыхает в одиночестве
его и
требуется придушить. Сверху вас не заметят, следите только за охранниками в черной
форме.

Переодевшись в синюю форму убиенного охранника и на корабль. Бомба лежит в
ходовом отсеке.
Вход в него в зале где стоят два здоровых контейнера. Завалите там всех и
разминируется
боеголовку. Боря пусть бежит - перед смертью не на бегаешься, в машине все равно
бомба.

После этого злодеяния сразу на верх и угоняете корабль.
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 15:47

Hitman1: Codename 47 solution

Профессиональный (правильный) вариант..

Hitman часть 1



Миссия 1

О ней кратко, из снайперки надо пристрелить с крыши, забравшись по лифту, типа в коричневом одеянии.



Миссия 2.

Тоже кратко. Выберите в оружии Бомбу для машины – Car Bomb – кликните ею на шоферскую дверь у приехавшего лимузина. Теперь во дворе прячьтесь в канализации, и, выбрав дистанционное управление для бомбы, просто кликните. Внимание, если за вами никто не будет гнаться, пристрелите кого-нибудь, тогда водила сядет в машину и взорвется вместе с ней! Если повезет ,он подорвет еще и окружающих его охранниках. Теперь перестреляйте всех кроме местных жителей, и к машине!



Миссия 3

Идите в верхний левый угол карты (чтобы посмотреть карту нажмите M). Ждите когда появятся два типа. Нам нужен тот, что в повязке. Ждем когда на улице никого не будет и быстренько достаем железный прут и аккуратненько душим клиента :). Берем у него одежду и амулет. Рядом в небольшом дворике будет канализационный люк, тащим тело туда. Теперь прячем оружие и идем в ресторан. Оружие у вас отберут. Заведите разговор с шерифом за столиком. Герой скажет, что хочет в туалет. Отлично! Берем у бармена ключ и драпаем в туалет. Там, закрыв дверь бросаем амулет (стандартная клавиша в настройках – «-» слева). Идём обратно. Рядом находится дверь на кухню, идём туда, НЕ закрывая дверь, берем нож со стола. Заглянувшего шерифа закалываем и бежим что есть духу к машине! Уф!!! Всё!!!



Миссия 4.

Идем в бар (там есть вывеска), у консьержа берем фляер, просто поговорив с ним. Далее идем в следующую комнату, направо, в центральную дверь. Видим табличку Restrooms, заходим в самую правую от нее дверь – оказываемся в комнате с двумя дверями и охранниками в количестве одна штука. Смотрим, чтобы поблизости не было
китайца в желтом халате, душим охрану. Когда появится тот самый китаец, убиваем его любым способом. Оба тела прячем в кабинке в туалете, причём в правом. Одеваемся в охранника. Выходим из туалета и в первую дверь налево. Если не пускают – покажите фляер. Ищите дверь с толстым китайцем. Поднимитесь и поговорите со старухой. Идите за девчонкой и поговорите с ней в комнате. Теперь снова следуйте за ней, перелезьте через крышу и снова за девкой. У ворот поговорите с ней во второй раз и через кухни (двери с круглыми ручками) вернитесь в холл. Если встать спиной к входной двери, то надо пойти направо. Там из средней двери спуститесь в подвал, и налево будет дверь, которую охраняет тип в повязке. Подождите, пока никого не будет рядом, быстро и тихо задушите его, потом также быстро затащите в комнату. Поговорите с пленником, он скажет, где находится сейф. Теперь идите туда, и предварительно замочив охранника, возьмите фигурку и отдайте ее старику. Он находится в самой дальней правой двери, если выйти из кухни. Он даст вам яд. Теперь берите в туалете одежду официанта-китайца в байковом халате и идите на кухню. Там вам скажут отнести Ли Хонгу суп. Вылейте туда яд и отнесите клиенту. Но суп сначала попробует охранник. Не повезло. Но ладно. По подвалу идите в резиденцию Ли Хонга и перемочите там всех. В одном месте надо будет
спустится на лифте на уровень ниже. Теперь на лодку – и Вы свободны.



Миссия 5.

Сначала надо определиться. Либо брать с собой калаш и мочить всех подряд, либо иметь в вооружении пистолет, но не навлекать беду. Определились? Вперед. В центре карты лежит разбитый самолет. Рядом с ним – идол. Возьмите его и отнесите в деревню на Востоке. Вас направят к вождю. Он тут же. Идите по правой тропинке и
увидите группу людей. Туда то Вам и надо. Теперь надо помочь вождю - спасти его брата. Идите на юго-запад. Убейте кого-нибудь солдата и возьмите его одежду. Перестреляйте всех. Но так чтобы не задеть пленника. Теперь – обратно к вождю, предварительно переодевшись обратно в себя. Если его брат еще не прибежал, то чуть-чуть подождите. После разговора с вождём, он вам отдаст идола. Все – миссия окончена.



Миссия 6.

Бегите вперед и замочите двух солдат. Возьмите одежду одного из них теперь бегите
вперед. Увидите тигра – не пугайтесь. Прошмыгните мимо – и в дырку в скале! Всё! Смешно, правда?!



Миссия 7

Бежим направо и по периметру обегаем базу – ищем вход. Не забыли переодеться в прошлой миссии? А то ждет вас мучительная смерть в своем простом одеянии. Когда найдёте вход, обследуйте все палатки. Там есть много чего полезного. Теперь идите в двух этажный дом. Обойдите весь первый этаж. Если охранник стоит одиноко – то тихонько душите его. Потом мочите всех остальных на первом. Но не высовывайтесь на улицу. Теперь поднимайтесь на второй этаж. В самой левой двери будут патроны для пистолета. А сейчас – гвоздь программы номер 1. Калаш наизготове. Распахиваем барским жестом среднюю дверь и, потратив порядочное число боезапасов, добиваем таки поганца. Помните Ментов? Вот, сейчас будет то же самое. Ловким движением обыскиваем труп и берем со стола бомбу и драпаем в главный притон. Это если выйти из дома и пойти по западной тропинке, а потом повернуть направо. Через узкий
правый вход врываемся в подвал с криками «***, Всем ложится, ** ***, Милиция, *****, Руки за голову, шаг влево, шаг вправо считаю побегом. Урою ** ***!!!!!!!!!!!!» месим все что шевелится. Быстро присобачиваем бомбу к ящику и
бежим в дом на второй этаж. Достаем пульт дистанционного управления и ……. Получаем гвоздь программы номер 2. Теперь двигаем в ангар (он за домом), к самолету, открываем дверь, и… в Будапешт!



Миссия 8

Покупать ничего кроме брони и удавки не надо, так как там везде стоят металлоискатели. Заходим в холл, поднимаемся по правой лестнице. Ищем уборщика, говорим с ним и выясняем, что мистер Перед-Смертью-Не-Надышишься живет в 202 нумере. Теперь ждем когда этот простофиля-уборщик зайдет в номер и закрываем за
ним дверь – чтоб не дуло :) – вытаскиваем из скважины универсальный ключ. Рядом есть дверь с синей табличкой - только для персонала. Заходим туда и, предварительно закрыв за собой дверь, переодеваемся в одежду уборщика. Ищем 202 номер, заходи в соседний справа, вылазим на балкон и крадущейся походкой перелазим на соседний балкон. Главное, чтобы типу не приспичило выйти покурить. Также тихо открываем дверь и душим его, потом обыскиваем, берем со стола все вещи. Потом тихо крадемся в ванную, закрываем за собой дверь и убиваем выстрелом в голову клиента. Того типа, которого мы замочили первым, тоже тащи в ванную. Берем чемодан из комнаты, и снова лезем на соседний балкон. Заходим в ванную уже там и оставляем все огнестрельное. Выходим в коридор, подходим к 202 двери, и говорим с охранником. Тот дает нам десять секунд. А нам больше и не надо. Вешаем на дверь табличку не беспокоить и спускаемся в холл. Для прикола можно попробовать сходить женскую раздевалку (слева) и посмотреть что вам ответят. Но это для интереса. Нам надо бежать в правую мужскую раздевалку, переодеться в правой кабинке и отправится в баню. Если там нет черненького типа, то посмотрите его в бассейне, либо в столовке (напротив рецепции). Короче, когда его найдёте, следите за ним вплоть до бани. Можно с ним для приличия поговорит. А потом в
предбаннике вертем клапан на максимум и смотрим как не выдерживает сердце старого зануды. Обыскиваем его, находи ключ. Интересно, куда он его себе засунул ?!:). Теперь идём на третий этаж, в левом крыле ищем выход на крышу. Поворачиваем направо, перелезаем через возвышение и крадучись забираемся в окно на той стороне, мочим типа с в натуре модным хвостиком. Далее прокрадываемся за спиной у охранника в синем до комнатки с желтой табличкой X-Ray. Укладываем бомбу в чемодан и тем же путем возвращаемся в холл. Теперь идём по правой лестнице. Ищем служебный выход с зеленый табличкой. Спускаемся вниз и на улицу. Если прямого выхода на улицу нет, побродите по кухне – авось найдете :). That’s all, amigo!



Миссия 9.

Для начала аккуратненько мочим типа в фирменной курточке. Хороша, правда?! Берем ее себе. Идём в бар под вывеской “Kinky Cola”. Китайская подделка, однако, типа Pavasonic и Adibas. Насладитесь прелестным выступлением и зайдите в левую от сцены дверь. Эта гримерная. Поговорите со стриптизершой. Она будет отвлекать типа на улице.
Пока она показывает ему своё коронный номер со своим другом по имени Труба(ч), кладите в машину жучок, ака транслейтер. Машина уезжает. На карте смотрите где она остановилась – красная точка. Бежим туда. Смотрим как надо переключить стрелки (на рельсах) чтобы поезд протаранил ворота к этому месту . Теперь заходим в ворота и мочим все что шевелиться. Атенсьон!!! Если играете на харде, то до приезда Вани спрячьте все трупы. Берите чемодан, ака брифкейс, бегите к машине, отдирайте жучок (как жвачку с правой кнопки мыши), лепите ее на чемодан. Теперь остается отдать ее Ване. Троянский конь, однако!



Миссия 10

…Да все потому, что боремся мы против русской мафии. Наш враг – Аркаша, известный в криминальных кругах как Бориска. Так вот, Бориска-Ириска заседает на корабле с красными звездами на боку, ака ржавая банка. Вылазим на пирс, подкрадываемся к ближайшему типу и душим его.
Берем одежку (типа я у папы космонавт) и МП Пять. Между домами (ака местные хрущевки) мочим из силансера второго типа. Идём к воротам. Из них по очереди выходят типы и маршируют вдоль забора типы. Когда они дойдут до моря мочим тихонечко их. Теперь видим напротив ворот лестницу, поднимаемся по ней и тихо мочим типа на крыши. Ага, теперь открываем ворота – делается это так: достаем беретту силансер полностью заряженный, встаем так, чтобы второй тип был за другим и ….. опустошаем обойму. Тогда берем одежду Прямой- выход-в-космос с противогазом и вперед, через ворота, пока не упретесь в стенку! Сейчас на право. Ищем в левом заборе дверь, заходим. Продолжаем идти вдоль забора, насколько это позволяют здания. Вскоре Вы найдёте еще одну такую же дверь. Выходим в нее. Таким образом мы миновали свору собак, которая тусуется между этими двумя дверями. Теперь идем на самый восточный пирс. Там в конце будет трейлер с оружием. Берем все пистолеты, бомбу и обратно, тем же путем,
возвращаемся к первой двери в заборе. От нее идём прямо и вскоре видим ворота. Слева на крыше снайпер. Его можно снять из беретты с глушаком – охранники все равно не услышат. Теперь также, как и в первый раз убиваем охранников и бежим на средний пирс. Но не к кораблю, а берем левее. И там мы видим белый кабриолет и охранника. Последнего убиваем из той же тихой беретты. Минируем машину. Теперь на корабль. Если в вас начнут стрелять, перемочите всех на улице, если же нет, тогда задушите матроса (он стоит один с другой стороны трапа) и возьмите его одежду.
Теперь вы смахиваете на Витаса. Идём на корабль. Примерно в это время Аркаша начинает убегать, предварительно заминировав корабль. Пусть-пусть, всё равно далеко не уедет… И верно, вскоре машина взрывается и становится уже не белой, а черной. Ну это так, к слову пришлось. Теперь о главном. Заходим в любую дверь и идём на самый нижний этаж. Готово? Теперь идём на нос корабля. Видим там котельное отделение – мочим всех не глядя.
Теперь идём уже на самый нос и там… бомба. Благополучно останавливаем таймер. Теперь проделываем последний рейд по палубам корабля – никто не должен остаться в живых, а то помешает нашему отплытию. На корме (это сзади) есть дверь – ровно посередине – но нам не туда. А в дверь которая находится чуть правее. Заходим, слева маленькая лесенка и дверь – идём туда. Теперь перебираемся на другую сторону корабля, поднимаемся по лестнице
и мочим капитана. Теперь запускаем бортовой компьютер – он там же. Всё, мы плывём на родину – в отчий дом.



Миссия 11.

Входим в дом. Подходим к конторке, говорим с типом, и он впускает нас в дом. Как только выходим из дверей. Не надо подниматься пока по лестнице – зайдите в дверь напротив. Возьмите с полки книжку и поднимитесь по лестнице. Там на втором этаже будет оружие. Но! Выберите то, что можно спрятать за пазуху, то есть UZI. Теперь
спускайтесь обратно и поднимайтесь уже по центральной лестнице. Зайдите в операционный зал и идите вперед, выйдите, слева от двойной двери будет маленькая дверь. Узи в левую руку, правой открываем дверь и мочим профессора. Быстро закрываем дверь, справа от окна берем универсальный ключ, переодеваемся в профессора, прячем узи и уходим. А уходим мы на первый этаж, в левое крыло; там в углу будет лестница, поднимаемся на втрой этаж и оказываемся … в ТВ комнате.
А кого мы обнаруживаем на стуле? Точно, типа, которого мы спасли в миссии про Ли Хонга ! Сейчас идём в комнатку с сеткой на окнах (она за спиной у страдальца). Обыскиваем ее всю. Выходим и колим типу дозу. Теперь следуйте его советам. Все! Миссия окончена.



Миссия 12.

Берем узи в руки. Открываем дверь, наклоняемся вправо и стреляем в типа в синей форме. Причём если удачно, то он (точнее, его труп) станет похож на свинью. Ну да ладно. Можно взять у мертвеца пистолет. Выходим из железной двери, идем на лево, открываем еще одну железную дверь и снова убиваем типа. Из шкафчика берем броню,МП5 и патроны для него. Теперь выходим и идём в противоположенную дверь, налево через железную дверь (запомните это место), направо и снова направо.
Встречающихся двойников отстреливаем. Видим стеклянную дверь. Из нее появляются типы. Причём они выходят с той стороны, где вас нет. Значит, технология такова - стоим с одной стороны кабинки, как только тип начинает выходить с другой стороны (назовем ее сторона 2), мы быстро бежим к той стороне (2) ( через обычную дверь,
мочим типа а труп подтаскиваем к самим дверям. В это время другой тип выходит со стороны (1).
Пока его убивать не надо – пусть побегает. Теперь в то место, которое я вас просил запомнить. Там есть дверь, а в ней… MiniGun. Берем его.
Прибежавшего типа мочим. Остаемся на стороне (1). Когда очередной тип выйдет со стороны (2), даем ему убежать, а сами в это время затаскиваем труп в кабинки (именно затаскиваемся, не отпуская). Хитрый способ! Теперь идём во внутрь и перестреляйте там всех из минигана . И своего создателя за компанию!!!

Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 15:52

Hitman2


HITMAN 2

Ну что, приготовились? Засекайте время: на всю миссию у вас будет примерно семь минут. Сразу сбегайте вниз с холма к двери в стене, спрячьтесь за небольшим выступом стены справа от двери. Очень быстро там появится "писающий мальчик" - охранник. Быстро вырубайте его хлороформом, давайте ему супердозу в пять бутылочек. Хватайте его пушку. Берите спящее тело за шкирку и открывайте дверь. Протащите его через дверь, и там оставьте. Если вы играете на уровне Normal, то можно оставить его и снаружи. Дальше бегите прямо к гаражу и хватайте там снайперскую винтовку R93. Выходите из гаража через заднюю дверь и бегите по левой стене гаража так, чтобы вы смогли увидеть Дона на балконе (он мается дурью со страшной силой). Убейте его аккуратно, но четко. Тут же бросайте винтовку - она вам больше не понадобится. Бегите к подвалу, пока не запульсирует указатель опасности, затем замедлите шаг. Входите аккуратно в подвал, затем выходите на кухню. Поверните направо и пройдите в холл. Убедитесь, что вы не собираетесь за следующей дверью упереться прямо в охранника. Он стоит сразу за передней дверью, а вам свидетели не нужны. Как только вы прошли через холл, увидите ступеньки на второй этаж. Охранник будет стоять к вам спиной. Аккуратно проскользните по ступенькам и пожелайте ему спокойной ночи. Берите пушку и перетащите его в спальню Дона. Затем быстро бегите на балкон и снимайте с бездыханной тушки Дона ключ и револьвер. Уходите с балкона туда, где ворота ведут на задний двор. Проверьте карту и подождите, пока кто-нибудь не появится во дворе около бассейна, затем заходите внутрь. Потом быстренько-быстренько бегите через весь дом туда, где дверь выходит на кухню. Снова заходите в подвал:
- Странно. Тут нет падре. К чему бы это, Диана? - Не знаю, лысенький. Наверное, его нет, потому что его увезли бородатые русские партизаны...
После этого можете уходить. Если вы успели вовремя, то охранник, которого вы вырубили в первый раз, будет еще спать сном праведника или только-только начнет просыпаться. Если хотите (но я бы не советовал), хватайте R93, перед тем как соберетесь покидать этот гостеприимный дом. Бегите через дверь и прямо к холму. На достаточном удалении от дома миссия закончится. Вот, первый SA у вас в кармане, а с ним и парочка SB с глушителями.
Кстати, по некоторым данным, если подловить выстрелом Дона во время размаха клюшкой, можно добиться того, чтобы он свалился с балкона лично. Но у меня этого не получилось.
- Ну что, лысенький, ты обещал на нас поработать - езжай в заснеженную Россию, думаю, там тебе понравится, - сообщает Диана.
Хитман соглашается. Он еще не понимает, что стал пешкой в чужой игре. И поймет еще нескоро.

Миссия 2. Слежка в Питере (St. Petersburg Stakeout)
Генералы собираются на важную встречу. Главная цель их встречи: дать вам убить одного из них - бывшего офицера КГБ. Черт, нет фотографии. Придется выяснять подробности на месте.
Одеть любым
образом униформу одного из двух русских солдат, которые несут суровую службу в первой комнате на верху эскалатора. Идите через дверь в эту комнату, затем пройдите в туннель через канализацию (она очень сильно напоминает подземелья Вивека в игре Morrowind). Поднимайтесь затем на улицу, недалеко от здания. Идите медленно. Старайтесь не поднимать шума, поэтому не подходите близко к солдатам. Не отвлекайтесь на бубнение Дианы в шлемофоне. Лучше всего наблюдать за процессом переговоров с четвертого этажа, но будьте осторожны - там ошивается солдатик. Прежде чем выстрелить, внимательно посмотрите через прицел на генералов.
- Диана, Диана, хелп! Их там четверо, давай я убью всех.
- Забудь об этом, лысенький! Если убьешь хоть одного лишнего, то миссия будет считаться проваленной. Нет, конечно, в любом случае после убийства одного другие насторожатся и начнут расследование, поэтому тебе придется и их убить. Но это будут уже другие миссии. Иначе игра получится неинтересной, понял?
- Понял. Но как мне узнать своего?
- Я тут навела справки - он сильно пьет.
- Спасибо за старание, но как, черт побери, это мне поможет?..
- Ладно-ладно, не горячись. Вот тебе еще наводка - он не курит.
- %№@#$%!
- Он левша!
- $%^#@#!!!
- А, вот я вижу его фотографию. У него твоя прическа, парень!
- Они все в фуражках, дура!
Разглядеть хоть что-то в оптический прицел тяжело. Поэтому скажу сразу - нужный вам человек сидит за столом ближе всего к вам и виден в левом окне. По крайней мере, у меня было так. Застрелите его, идите обратно, и все. На самом деле уровень легкий.

Прохождение Silent Assassin
Можно, можно пройти по всем этим улицам без убийств и даже без особых проблем с солдатами. Как только подниметесь по ступенькам из метро, осмотрите свою карту очень аккуратно и, тщательно(!) просчитав время, пробегите мимо охраны в комнату, которая ведет в канализацию. Еще раз посмотрите на карту и выйдите наружу в том люке, который выходит прямо у здания Пушкина, к юго-востоку от него. Этот люк находится между двумя зданиями, и там есть охрана - солдаты стоят прямо к западу от люка. Выбирайтесь из люка и идите налево между зданиями. Там спиной к вам будет стоять охранник. Вырубите его хлороформом, затащите его тело в укромное место около люка. Затем идите в уже упоминавшееся здание напротив Пушкина. Там по предыдущему сценарию убейте генерала, пройдите назад в люк, снова пробегите мимо охраны. Вот и все. Будет трудненько, скажу сразу.

Миссия 3. Встреча в парке Кирова (Kirov Park Meeting)
Генерал Макаров встречается со своим связным Игорем Кубаско, чтобы выяснить, кто это так нагло убил их собеседника посреди бела дня в здании самого Пушкина. Встреча назначена на два часа в парке Кирова. У вас на этот раз есть неплохая видеосъемка. Но она вам не понадобится.
Ваши "подопечные" прибудут в парк на бронированных автомобилях.
М-да, если ради каждого генерала, который захочет встретиться с усатым авторитетом, будут перекрывать улицы и блокировать дворы армейскими частями...
Несложная миссия, по крайней мере, по сравнению с теми, что будут потом. Прятаться довольно легко, варианты прохождения - многочисленны. Но я бы предложил следующий. Используйте вездесущую канализацию и заложите бомбу (надеюсь, вы взяли их около мусорных баков?) в машину генерала снизу - там будет видно днище сразу над люком. Затем выйдите либо к радиовышке, либо к храмику (странному такому) и пристрелите мафиозную шестерку. Генерал жутко запаникует, бросится к своей машине, тут-то и придет ему пушистый зверек писец. Будьте аккуратны около храмика. Там наверху охранник, и если он вас заметит, то приготовьтесь к жуткой стрельбе.

Прохождение Silent Assassin (А)
Быстренько, но аккуратно бегите к ящикам через дорогу и спрячьтесь за ними. Ваша добыча, посланная агентством, будет находиться в углу, который они образуют. Старайтесь, чтобы солдат, ошивающийся неподалеку, вас не заприметил. Аккуратно возьмите все, на что ляжет глаз (и снайперку тоже!), и проследите за солдатиком. Как только он скроется за углом, бегите что есть духу к канализации. Вход в нее как раз на дороге между причалом и тем местом, где вы прячетесь. Сверьтесь с картой - вам надо будет пробежать до выхода из канализации около радиобашни. Идите туда, выбирайтесь из канализации и заметьте охранника, который патрулирует место около башни. Когда он повернется к стене, подбирайте ключ к двери в башню и поднимайтесь по лестнице на вершину. А теперь возьмите винтовку и посмотрите в парк. Подождите, пока обе мишени не подойдут к самой близкой к башне части парка. Наступит момент, когда они будут так близко друг к другу, что вы и они окажетесь на одной воображаемой линии. Стреляйте, и постарайтесь убить их одним выстрелом. Сразу же после этого спускайтесь вниз к основанию башни, пока патруль вас не обнаружил. Тут надо действовать ОЧЕНЬ быстро, промедление смерти подобно. Как только вы окажетесь на земле, заскакивайте в канализацию и бегите обратно к причалу.
Если это ваше второе прохождение SA, то получайте обрез!

Прохождение Silent Assassin (Б)
Есть вариант, в котором не понадобится снайперская винтовка. Будут использованы только две бомбы. С самого начала смотрите, чтобы вас не углядел солдат, бегите к мусорным ящикам, берите бомбы. Быстро-быстро заскакивайте в канализацию. Затем идите на северо-запад карты, за здание, около которого стоят "толстолобики". Там припаркована машина мафии. Мафиозный шофер выйдет в вашу сторону пописать. Не упустите его. Вырубите его быстро хлороформом (здесь и почти всегда - пять бутылочек), переоденьтесь в его одежду. Обойдите угол здания и на глазах у охраны положите бомбу под днище первого автомобиля. Идите назад, за угол здания. Снова переодевайтесь и спускайтесь в канализацию. Теперь идите на юго-запад карты. Нужный выход вы легко узнаете по одному тому, что он будет закрыт днищем машины. Тут проблем быть не должно никаких. Ставьте на днище бомбу. А теперь идите обратно к дыре, которая выводит на пирс. Вылезайте из отверстия в асфальте. Можете отойти ненамного в сторону (к своему катеру), взять бинокль и посмотреть на результаты. Надо сказать, очень умиротворяющее зрелище - русский мафиози уже взорвался, а генерал в панике бежит к своей машине. И тоже взрывается с большой помпой. А вы что? А вы - все, отступайте к своему катеру.

Миссия 4. Подземная торпеда (Tubeway Torpedo)
Один из оставшихся в живых генералов допрашивает пленника в подвале КГБ. Делает он это весьма некультурно, и не соблюдает резолюции ООН по правам человека. Поэтому его надо убить. Заодно и свидетеля нашего первого "дела" у здания Пушкина уберем.

Замечания по прохождению
Не самый сложный уровень для простого прохождения. Немного сложнее для SA, но ничего нереального в нем нет, просто надо быть очень осторожным. Сразу за выходом из канализации будет стоять солдат - его надо бы обезвредить, затем неплохо было бы затащить его в гараж, а потом быстро взять свои вещи (они будут видны по карте). Не приближайтесь к другим
солдатам. Затем залезайте в грузовик, присядьте за ящиками и ждите, пока он не заедет в штаб-квартиру. Там вылезайте из него, идите в сторону его кабины, и дальше в узком проходе будет дверь. Осторожно, часовой! Внутри опасайтесь охранников и шугайтесь камер. Не бегайте, иначе поднимется тревога - и агент, которого вам надо спасти, погибнет. Камеры можно вырубить, если зайти в серверную и выстрелить пониже экрана из пистолета с глушителем. Не ходите туда через комнату с экранами, вам это ни к чему. Дело в том, что рядовым запрещено входить в серверную, вас быстро раскусят, и поднимется тревога. Когда вы окажетесь во втором подвале, надо будет спасти агента от генерала. Последнего надо убить, само собой. Вместе с агентом проберитесь на первый подвал назад, и с помощью мини-бомбы взорвите стену. Бегите к выходу.
Есть еще один вариант - здесь используются пейджер и телефон. Надо зайти в комнату за зеркалом, уронить пейджер и скинуть на него сообщение с мобильного. Генерал удивится и войдет. Тут его можно будет придушить и спасти заложника.

Прохождение Silent Assassin
Вот теперь более подробно. Выходите из канализации, поднимайтесь к люку, указанному вам агентством. Используйте "удушилочку" на охраннике, который находится прямо перед вами. Спасти его невозможно, потому что если вы его усыпите даже на пять минут, вы в них все равно не уложитесь. Возьмите у него оружие и одежду, оттащите тело в "кладовку" или гараж - я так и не понял, что это такое находится справа. С противоположного конца двора возьмите оставленные вам вещички и забирайтесь в грузовик. К двери, ведущей в штаб-квартиру, пробирайтесь осторожно, стараясь не вызвать подозрения у охраны. Садитесь на лифт и езжайте к первому подвалу. Коридорами-коридорами пробирайтесь в комнату с сервером. "Пристрелите" сервер, выстрелив в зеленую панель под непонятной надписью. Затем идите назад в коридоры, садитесь на лифт, который привезет вас ко второму подвалу. Вот тут неплохо было бы сохраниться! Аккуратно вырубите хлороформом охранника, сидящего за столом (это еще первый подвал). Это надо сделать обязательно, если вы не сделаете этого, то при попытке бегства вас и заключенного один тип снизу обязательно включит тревогу, и человек за столом заподозрит неладное. Теперь помните, что мы собираемся с вами закончить уровень с рейтингом SA, а вы уже убили одного охранника.
"Даватz возможность НА".
Больше убивать нельзя. Но даже использовать хлороформ будет не так-то просто. Используйте пейджер и сотовый телефон. Зайдите за стол (при этом надо будет ждать, пока охранник, патрулирующий местность, скроется) и уроните пейджер. Уйдите с поля зрения охранника и сбросьте сообщение. Он выйдет из-за стола, и у вас появится возможность вырубить его. Как только вы это сделали, не теряя ни секунды, подбирайте пейджер и затаскивайте тело в лифт, который привезет вас в нижний подвал. Дальше все просто. Уроните пейджер перед дверью в комнате допросов и скиньте сообщение опять. Генерал выйдет проверить, что случилось, а вы его укокошите. Как только он умрет, хватайте все, что он держит в карманах, и бегите вместе с пленником к лифту.
- Хитман? Не ожидал тебя тут увидеть. Спасибо, что спас меня. Теперь я для тебя все сделаю!
- Штаны одень сначала...
Будьте очень осторожны, проходя мимо охранника, а потом бегите к стене, взрывайте ее аккуратно, отойдя на некоторое расстояние, и бегите к спасительной двери.
Хитман не подаст спасенному руки: еж - птица гордая!

Миссия 5. Приглашение на вечеринку (Invitation to a Party)
Зря Диана запретила Хитману убивать в первой "питерской" миссии всех генералов. Все равно троих уже нет в живых, а четвертого мы замочим сообща буквально сейчас. Последний генерал пришел в посольство Германии сдаваться. Но мы достанем его и там.
Вам надо проникнуть на вечеринку и аккуратно вынести генерала. Это можно сделать по-разному. Когда генерал будет убит, вам надо будет взять чемодан с конфиденциальной информацией. На вечеринке будет также некто, кого назовут "агент спецназа". Бред, конечно - спецназ не ходит на вечеринки, поэтому это звучит приблизительно как "на вечеринке будет инспектор ГИБДД". Вы пока не знаете, на кого он работает. Но узнаете со временем. Если хотите развлечься, устройте на этой вечеринке шум и стрельбу и посмотрите, что будут делать простые дипломаты.
прохождения. Достаточно просто убить официанта, курящего над вашей головой, и взять его ключ. Для убийства генерала можно использовать яд в шампанском. На этой вечеринке есть гости, которые ходят через главные ворота слева. Если вы ими займетесь, то можно заиметь приглашение. В этом случае можно идти за генералом в левое крыло и затем затянуть у него на шее петлю, когда он войдет с комнату с горничной. Если выберете быть телохранителем, ходите снаружи, пока он не придет с чемоданом, а затем прикончите его. Если кто-нибудь найдет тело посланника, то поднимется тревога, и у вас будет возможность пробежать в гараж и убить его, прежде чем он уедет. Фактически, все, что вам нужно - это зайти внутрь и убить генерала. Больше никаких сложностей тут нет. Вперед!

Прохождение Silent Assassin
Не единственное, кстати, из всех возможных.
Бегите быстро через главную дорогу в сторону посольства так быстро, как только можете. Можно взять и яд, но он тут вам не пригодится. Идите дальше, пока не пройдете здание. Вы наткнетесь на гостя вечеринки в элегантном смокинге. Вот тут надо сохраниться и сделать один сложный, но в принципе возможный трюк. Зайдите ему за спину, быстро развернитесь и используйте на нем хлороформ.
Хватайте его костюм, приглашение, а потом затащите тело за угол. Вы можете зайти через главный вход или подобрать ключ к замку на левой стороне, чтобы попасть во двор здания. Как только вы окажетесь внутри, убедитесь, что держите приглашение в руках. Как только вы войдете в главную комнату, быстро идите налево, затем вниз по коридору и на север. Ваша мишень будет либо в комнате с горничной, либо в главном зале. Подождите его в следующей (за комнатой горничной), и когда он пройдет мимо, откройте дверь и застрелите его хэдшотом из пистолета с глушителем.
Затащите его тело в ту комнату. Уберите в карман пушку, возьмите снова приглашение и идите в главную комнату. Посланник будет там, он направится к сейфу. Идите за ним (но не слишком близко, потому что он очень подозрителен, гад), и когда он зайдет в комнату с сейфом, усыпите его, хватайте комбинацию для сейфа, открывайте его и берите чемодан. Не забудьте коробки с шоколадом - надо же как-то вознаграждать Хитмана за вредность! С чемоданом в руке идите прямо к главной двери и на выход (охранник может спросить приглашение - тогда роняйте чемодан и показывайте приглашение). Как только вы отошли достаточно далеко от ворот, можете переходить на бег. Вуаля. Очередной "бесшумный убийца" у вас в кармане.
Хитман открывает чемодан и находит там деньги и японские иероглифы. Что это значит для японцев? Значит, будет веселый день!

Миссия 6. По следам Хаямото (Tracking Hayamoto)
Агентство послало вас далеко-далеко в Японию - убить Масахиро Хаямото младшего. Вам надо не только убить его, но и засунуть ему куда-нибудь передатчик, с тем чтобы агентство смогло выйти на его отца - старшего Хаямото.
У Масахиро встреча с членом якудзы в своем доме. Ваша задача - проникнуть туда и выполнить свою миссию.

Замечания по прохождению
Итак, приступим. Прежде всего, вам надо быть как можно менее заметным. Если вы не будете отсвечивать, то вам даже не понадобится переодеваться. Если же вы хотите заиметь себе новый костюм, то бегите в гараж к машине и посигнальте. Близлежащий охранник прибежит на шум, окажется к вам спиной, что позволит вам сделать с ним что угодно. Я бы рекомендовал использовать хлороформ. Убивайте только в крайнем случае. Чтобы достаточно аккуратно убрать Хайамото, установите передатчик и порезанную рыбу фугу на тарелку с суши на кухне, и пусть слуга доставит это аппетитное блюдо хозяину, а вы можете уходить. Как я уже сказал, лучше никого на уровне не убивать - это очень полезно для сравнительно легкого приобретения ранга SA. Если у вас все еще нет обреза, то самое время получить его, аккуратно пройдя эту миссию. Что еще можно добавить? В одной из комнат лежит костюм слуги, но он вам не поможет - вас выдадут характерный размер глаз, лысина и габариты.
Кроме того, ваша "татуха" на затылке и рядом не лежала с их японскими художествами на руках.

Миссия 7. Сокровенная долина (Hidden Valley)
Ну что же - хорошая работа, поздравляем. Теперь агентство
смогло выйти на старшего Хаямото. Он скрывается в старинной крепости и не показывается на публике уже пятнадцать лет. Крепость очень хорошо охраняется. Вам надо будет найти секретный проход - подземный тоннель, который приведет вас к воротам крепости.
И не забудьте - в здании очень много подозрительного народу. В смысле, они подозревают всех и каждого, а вопросы начинают задавать только после того, как опустошат обойму.

Замечания по прохождению
местоположение снайпера на старте. Прячьтесь за деревьями, сливаясь с дикой природой в экстазе, чтобы он не успел прицелиться в вас. Забирайтесь в кузов двигающихся грузовиков, чтобы проникнуть в туннель. Но будьте осторожны - грузовики будут останавливаться и проверяться ночными ниндзя-параноиками. Если вы сомневаетесь, то можно поступить так - прежде, чем грузовик остановится для проверки, выпрыгивайте из него. Залезайте обратно, только когда он уже проедет ниндзя. Не забудьте свой арбалет - он вам сильно пригодится на следующем уровне.
А вообще, легкая миссия.

Миссия 8. У врат (At The Gates)
Ладно, вы прошли тоннель, и теперь вам пора в крепость. Вам надо будет пройти нескольких охранников и снайперов, не поднимая тревоги, иначе Хаямото испарится, оставив вас с носом и надписью "mission failed". Как только вы окажетесь достаточно близко к крепости, получите от агентства информацию о сигнализации. Прежде чем войти, вам нужно будет ликвидировать три генератора.

Замечания по прохождению
Если ваш верный арбалет будет при вас, то убить каких-то пятнадцать человек - это не проблема. Боюсь, тут вам не заработать "бесшумного убийцу" ни при каких обстоятельствах. Когда надо, убивайте снайперов, если получится, получите при этом W2000. Действуйте по обстоятельствам. Не пытайтесь залезать на камни, которые ведут на второй уровень крепости - вас элементарно застрелят. Поначалу можете не торопиться забирать с собой катану или пистолет-пулемет с глушителем - сосредоточьте свои усилия на W2000.

Миссия 9. Разборка с сегуном (Shogun Showdown)
Уфф, наконец-то! Вы оказались внутри крепости - пора бы уже встретиться с самим старшим Хаямото. Миссия довольно сложная - скажу сразу. Внутри очень много ниндзя, очень много стрельбы из ПП с глушителем через бумажные стены и, пока не забыл, скажу, что вам надо будет украсть систему ракетного наведения.

Замечания по прохождению
Очень веселый уровень, что еще сказать. Возьмите бомбу из крыла здания (надо будет подобрать из местечка "!" ключ доступа, а потом отключить лазер), установите ее на вертолет. Также вертолет можно использовать для бегства. Если у вас есть винтовка снайперская, то можно найти пару прекрасных нычек для того, чтобы разглядеть Хаямото на шестом этаже через окно. Но если вам нужна настоящая разборка с сегунами, то убейте одного из "крутых" и возьмите его катану. Если вам удастся не поднять тревоги, то Хаямото и не подумает бежать, что даст вам чудную возможность устроить дуэль. Конечно, могут тут же прибежать "крутые", но вы справитесь и с ними, разве не так? Но это будет потом, а ведь вам надо еще добраться туда. Не ходите через первую комнату с деревянным полом - поднимется жуткий скрип и шум. Лучше пройдите в крыло здания, утащите карточку доступа на второй уровень. Идите снова в комнату со скрипучими полами. Проверьте уровень, поднимайтесь наверх.
Ба! Знакомые все лица. Какими судьбами? Приятный сюрприз в лице старого знакомого даст вам карточку к шестому этажу. Там убейте настырного японца. Возьмите его карточку и идите на самое начало уровня. Пройдите назад через комнату со скрипучими полами и направляйтесь вниз по лестнице, а не вверх. В музее будет так нужная вам система наведения и "маленький да удаленький" пистолетик .22. А теперь можете убираться. Если вы еще не взорвали вертолет, то хватайте девушку в охапку и летите, соколики.

Миссия 10. Убийство в подвале (Basement Killing)
Вот и оказались мы в Малайзии около знаменитых азиатских башен-близнецов. Ваша цель - нехороший хакер, который стащил очень важные программы, открывающие доступ к американским военным секретам. Его зовут Чарли Сиджан. За свои нехорошие дела он вполне заслуживает смерти посредством отделения головы от туловища топором. Если хотите, можете сделать это буквально. Не пугайтесь видеозаписи - она всего лишь немного (совсем немного) устарела.
В любом случае, вам перед уходом надо будет обезвредить систему сигнализации для лифта в первом подвале.

Замечания по прохождению
Вообще, есть три разных способа выполнить это задание. Вот самый очевидный.
Пройдите через охрану, возьмите пушки. Можно переодеться в охранника, который шатается около посылки от агентства. Это позволит вам пройти через детекторы металла (со всеми вашими пушками). Можно уронить дымовую бомбу в стиральный желоб, украсть костюм пожарного и топор, и бежать, да-да, бежать вниз по пожарной лестнице, ведь во время пожаров не используют лифты. Можно бегать свободно: вот пожар, вот бежит пожарный, ничего странного. Вслед за другими пожарными спускайтесь в подвал. Идите прямо к кабинету с лифтом. Злобно и жестоко застрелите (зарубить не получится!) главный компьютер, тем самым вы обезвредите камеры. Сразу же идите вниз к подвалу и выносите Сиджана. Если вы успеете уложиться в нужное время после сброса дымовой бомбы, вы можете убежать с помощью лифта.
Можно сделать по-другому. Переоденьтесь в разносчика пиццы и подождите, пока Сиджан не закажет пиццу. Сбросьте все свои пушки в дыру для стирки, а затем пронесите пиццу через детекторы металла. Внизу же подберите свои кровные. Пушки.
Вам не дадут особо долго там околачиваться, поэтому действуйте быстро. И не забудьте одну важную вещь - надо быть очень осторожным, подкрадываясь к Сиджану. Если вы наступите на коробки или на чипсы, которые в обилии валяются там вокруг, то хрустнете и этим привлечете к себе ненужное внимание хакера.

Миссия 11. Кладбищенская смена (The Graveyard Shift)
Смена опаздывает. Возможно, они увлеклись программированием, игрушками вроде "Хитмана" или банальной порнухой. Вам это неважно. Надо будет установить устройство для взлома на главный сервер и, тем самым, получить доступ к секретной информации.
Проникнуть в комнату с сервером, установить жучок и уйти незамеченным (или оставив за собой горы трупов) будет просто.

Замечания по прохождению
Ну что, отточили свои умения скрываться и красться? Не бойтесь, не бойтесь. Здесь с этим дела обстоят не так уж и плохо. Идите прямо на кухню и "застрелите" камеру, которая смотрит на кофейник. Это событие встревожит и заинтересует параноидального сисадмина, он уйдет из своего кабинета. Можно самостоятельно попытаться пройти туда через охрану, а можно дождаться его на кухне и быстренько-быстренько... ну, вы поняли. Возьмите его одежду и якобы "возвращайтесь" в свой кабинет. Берите карточку доступа от серверной. Установите устройство, просмотрите сценку, уходите быстро по мосту между небоскребами. Вот и все, пожалуй. Если вы угодите в перестрелку, используйте офисные перегородки, прячьтесь в них, как Нео. Вы можете не только за ними прятаться, но и успешно стрелять через них. Просто убедитесь, что у вас оружие, которое помечено у меня знаком "+". Если лень пролистывать руководство назад, то скажу, что в описании к этому оружию в самой игре вы найдете астериск в скобках - вот так (*). Вдруг вы не обратили на это внимания.

Миссия 12. Работа в джакузи (The Jacuzzi Job)
Ой, не того убили. Ну да ладно, исправим. Настоящий же Чарли весело проводит время на крыше небоскреба. Статуэтка и деньги будут нашими!
Между делом мы узнаем, что Сергей (он все так же безбожно матерится) узнал о том, что сеть была взломана до него из Индии. Значит, нам туда дорога.

Замечания по прохождению
Если у вас с прошлых уровней остались очки ночного видения, то все хорошо, если нет - тоже неплохо. Снаружи дома обойдите его кругом, но аккуратно, чтобы вас не засекли. Забирайтесь в комнату с электрическим щитом. Вырубите электроэнергию - свет, само собой, выключится. Если вы не сделаете этого, то при попытке стащить статую или деньги охрана будет поднята на уши и позовет подмогу. Будьте осторожны - для починки щита придет электрик.
В полнейшей темноте хватайте добычу. Осторожнее с девочками, у них револьверы, и даже если они и кричат "Don't shoot! You may kill Charlie!" - все равно отчего-то продолжают в вас стрелять. Деньги лежат за картиной в кабинете, а статуэтка - в коридоре. И то, и другое будет у вас на карте. Убейте настоящего Чарли. Посмотрите, как он пытается избежать своей неизбежной гибели, прячась в ванне, задерживая под водой дыхание. Ха!
Потом сматывайтесь в сторону лифтов. Если техник уже ушел, вызовите его снова, дождитесь, пока он не скроется за углом, и забегайте в лифт.

Миссия 13. Убийство на базаре (Murder at the Bazaar)
Вот вы и оказались в Нуристане. Лейтенант Ахмад Закир украл и спрятал какой-то непонятный "груз" - вам не сообщат, что это, но, похоже, дело пахнет атомными боеголовками. Клиент хочет получить груз обратно. По пути вам надо будет убить еще и полковника Мухаммеда Амина, который явно попал не в ту компанию. У Захира есть карта с координатами боеголовок, у полковника - ключ. Вам надо убить обоих, забрать хабар и убыть в неизвестном направлении.

Замечания по прохождению
Агентство сообщит вам, что лейтенанта не стоит принимать всерьез и он спит каждый полдень, что дает вам хорошую возможность для нанесения удара. Но, по правде говоря, возможность эта есть всегда. Возьмите себе солдатской одежды и идите на базар. Здесь ничего сложного. Дальше там лейтенант в своих казармах. На входе четыре охранника. Идите в казармы охраны и берите СВД. У вас не должно возникнуть проблем с хорошей позицией. Я точно не скажу, так же ли легко найти позицию, чтобы вынести полковника - дело в том, что я испугался, что он свалит, поэтому постарался вынести его как можно скорее. В любом случае, довольно скучная миссия, разве что Захир смахивает на Бен Ладена. Кстати, к нему еще можно подкрасться и огреть клюшкой для гольфа. Какое-никакое, а развлечение.

Миссия 14. Перехват автоколонны (The Motorcade Interception)
Так-так... Те, кого вы убили, просто держали у себя эти боеголовки, а те, кого вы будете убивать, пытаются их еще и продать. Ваша цель - Бисмилла Малик, местный царек. У вас будет встреча с вашим связным, от него вы получите оружие - здоровенный "Баррет". Далее вам надо будет застрелить Малика внутри его бронированного автомобиля. Надо, чтобы все солдаты ООН остались в живых. Само собой, потом нужно будет уйти через дырку в заборе.

Замечания по прохождению
Как только вы встретились со своим связным, будет нелишним найти себе подходящую одежду. Попробуйте убить одного из местных солдат и взять одежду - пусть позагорают. Лучше всего стрелять из здания, расположенного неподалеку от места, где вы встретите связного (оно находится к востоку от него, на карте там обозначена лестница, а к ней - ступеньки). По лестнице забирайтесь на его крышу. Позиция просто прекрасная! Вы сможете сделать отличный выстрел прямо в мишень. А еще вы сможете потом повесить у себя в бунгало прекрасный М195, разве это не здорово? А если захотите, вы сможете еще раз пройти эту миссию (не загружая при этом игру - важно). Теперь после смерти Малика подождите, пока все местные не умрут от пуль М60. Возьмите на заметку отбившегося от стаи солдата ООН. Задушите его аккуратно и незаметно, хватайте его М4 и одежду, и только потом выходите. Теперь у вас есть и американский автомат.

Миссия 15. Крыса в туннеле (Tunnel Rat)
Ну вот вы и оказались на базе, где лежит этот груз. Будем брать! Вам надо проникнуть в базу, убив местного офицера. На этот раз вашей жертвой станет несчастный лейтенант Юсуф Хусейн (интересно, у него брата в Ираке нет?). Как только вырубится электричество, можно будет в безопасности транспортировать груз на поверхность.

Замечания по прохождению
Войдите в подземный комплекс, это будет довольно просто. На поверхности несут службу шесть охранников, их можно отстрелять из снайперки, если у вас она вдруг случайно окажется. Там есть два входа, один заперт, к нему можно подобрать отмычку. Другой находится к северу от вертолетной площадки. Лучше используйте его, поскольку вам будет проще спасти пленника. Если вы освободите его, он покажет вам, где находится ваша мишень. Затем можно будет пройти к генератору и выключить везде свет, но убедитесь при этом, что у вас есть ночные очки. Лучше всего сначала убить Хусейна, поскольку тогда вы сможете взять хлороформ и сделать ваши упражнения в полной темноте более... успокаивающими. Если вы вырубите генератор, вам понадобится его включить снова, чтобы выбраться на поверхность. Нет генератора - нет выхода.
И не забудьте прихватить с собой М60!
- Диана, я тут выполняю для вас грязную работу, а про моего священника вы не забыли?
- Нет, не забыли. К сожалению, мы не можем его найти (вздох). Следы ведут на загадочный Восток, а там традиционно не любят католиков. Возможно, он уже мертв.
- М-да, жаль старичка. Ну да ладно, нет человека - нет проблемы. Я удваиваю свои расценки, внеси поправки в прайс.
- Но, лысенький, это означает, что миссии будут куда сложнее. Они будут просто самоубийственными!
- А может быть, я хочу умереть.

Миссия 16. Засада в городе храма (Temple City Ambush)
Опять, опять эти навязшие в зубах боеголовки! Уели, ох, уели агентство эти чертовы последователи "оранжевого" культа. Нам не очень много о них известно, видео - это практически все, что у нас есть. Груз похищен, а вам надо встретиться с агентом дружественной организации, для того чтобы узнать больше о действиях членов культа и о его лидере.

Замечания по прохождению
Как только вы встретитесь со связным, у вас появится больше информации о происходящем. Старый пьянчуга, да и нервы ни к черту, но он даст вам информацию по убийцам и скажет, чтобы вы их убили и сфотографировали их трупы. Поначалу вы достанете двоих - один бродит по рынку, другой виднеется в окне неподалеку (он там перемещается с места на место). Убейте их, сфотографируйте и возвращайтесь к агенту. Он сообщит вам, где находится вход в штаб-квартиру культа. К этому времени в городе появятся еще два наемника - один с ПП, другой со снайперкой. Они появятся на вашей карте к западу (отмечены желтым цветом). Не забудьте подобрать дробовик SP12, прежде чем уйдете.

Миссия 17. Смерть Хэннелор (The Death of Hannelore)
В течение следующих двух миссий госпиталь с психопатами станет вашим домом. Вам надо убить персонального врача лидера культа, доктора Фон Кампрад, спрятать ее тело в условленном месте и убежать. И, конечно, нельзя убить ни одного пациента.
Похоже, доктору сильно не нравится, когда ее пациентам приносят конфеты и цветы (см. видео).

Замечания по прохождению
На этом уровне легко заработать SA. Вот как бы я это сделал. Ликвидируйте первого охранника, которого увидите при пересечении двора, и, как обычно, возьмите его одежду, а труп - спрячьте. Поднимайтесь и идите налево, где стоят двое телохранителей. Войдите в дверь и направляйтесь в комнату слева, где будет восклицательный знак, там будет отличная длинная рубашка, наряд наиболее влиятельных пациентов доктора Фон Кампрад. Надев ее, вы спокойно сможете подняться к доктору, но пока этого делать не надо. Посмотрите по карте, где лежит для вас посылка от агентства. Вы найдете там АК-47, 9 мм пистолет с глушителем, яд и ключ к тайнику, где надо будет спрятать тело. Чтобы пробраться к посылке, надо всего лишь подождать, пока охранник пойдет в ванную комнату. Когда он там окажется, усыпите или задушите его. Обязательно спрячьте его тело, потому что охранник за дверью довольно сильно дрейфует туда-сюда и может случайно увидеть тело. Автомат брать бесполезно, поэтому берите с собой только ключ и яд, идите в комнату регистратуры, а оттуда - на второй этаж. Входите в кабинет доктора. Она вас поприветствует, а затем повернется к вам спиной. Тут аккуратно и медленно подходите к ее стакану и заряжайте его ядом. Она будет болтать и болтать, потом возьмет и выпьет воды. Очень правильно выпьет - еще чуть-чуть, и она бы вас раскусила. После ее смерти все уже почти готово, но тут пациент может прийти, которому не сидится на месте. Пропишите ему маску с хлороформом (не забыли, что убивать пациентов запрещено?). Спрячьте тело и уходите через канализацию. Вход есть в бассейне в середине двора и рядом с покоями пациентов.

Миссия 18. Смертельное гостеприимство (Terminal Hospitality)
Лидер культа окончательно потерял здоровье на всех этих загонах по ядерным боеголовкам и лег под операцию на сердце. Что это означает? Лишь то, что вам надо занять место доктора и сделать операцию по-своему, по-хитмановски. Для вас оставлена важная посылка в кабинете доктора Чакрана, поэтому перед тем, как спускаться в подвал, зайдите на второй этаж.

Замечания по прохождению
Уровень довольно большой. Соответственно, появляется много возможностей для его прохождения. Будьте терпеливы на старте, охранник наверху будет ходить туда-сюда и иногда показывать вам свою спину. Вырубите его, возьмите его одежду, хотя можно и просто пробежать мимо. Идите в храм, там будет очень много классных фенечек вроде АК, снайперки и одежды культа. Окно, помеченное на карте восклицательным знаком, открыто, это даст вам возможность пробраться в госпиталь. Идите на второй этаж к посылке от агентства. Вам нужно будет выйти наружу и пробраться в дыру в потолке, чтобы попасть в комнату незамеченным. В коробке будет набор очков ночного видения, ключ от следующей комнаты, где вы найдете одежду врача и анестезию. Теперь пора идти в подвал. В подвале есть несколько интересных для вас вещей. Если вам нравится ползать и убивать в темноте, скажу, что там есть генератор, который помечен на вашей карте, - он находится в самой дальней южной комнате подвала. Вырубите свет и наденьте очки. Это может быть очень полезно, если вы не хотите корчить из себя доктора, и вам нужно прикрытие темноты, чтобы свободно бродить по подвалу. В комнате анестезиолога вы найдете скальпель. Комната, где будет проводиться операция над Диджеем, находится в северо-восточной части подвала. Также там есть в нескольких местах входы в вентиляционные шахты, они помечены восклицательными знаками на карте. Когда будет пора бежать, они и крыша вам сильно помогут. Теперь сюрприз: когда вы доберетесь до доков, то встретите своего двойника. Позвольте представиться, Семнадцатый. Он немного постреляет по вам, а потом бросится бежать. Не бегите за ним - это ловушка. С этим наглецом вы расправитесь в следующем уровне.
И постарайтесь не забыть скальпель и "Узи" - ваша коллекция оружия в бунгало теперь будет почти полной.

Миссия 19. НазадвЛенинград (St. Petersburg Revisited)
Хм. Опять эти ядерные боеголовки заставляют вас мотаться по всему шарику. Теперь вам надо убить Сергея, который оказался нехорошим человеком. Вроде все в порядке - так говорит агентство. Но в действительности все не так, как на самом деле.

Замечания по прохождению
Если вы мне доверяете и хотите пройти этот уровень живым, то слушайте меня внимательно. Забудьте все, что вы уже знаете от агентства об этой миссии. Это подстава. И дело даже не только в том, что у вас пули холостые, но и в том, что ваша мишень представляет собой буквально мишень - она вырезана из картона! Более того, когда вы попробуете выстрелить из того же здания, где вы были раньше (во второй миссии), агент 17 будет ждать вас в окне (справа, если считать от вас) со своим W2000 специального коллекционного издания - и он будет готов продырявить вам глобус. Ну что - разозлил я вас? Надеюсь, что так. И вот что вам на самом деле нужно будет сделать. Не берите с собой ничего, кроме само собой разумеющихся бинокля, анестезии и "удушилочки". Выходите из метро, не берите снайперку - зачем она вам без патронов? Идите к зданию Пушкина, но РАДИ БОГА, аккуратнее. При подходе к зданию переходите в режим скрытности. Откройте двойные двери, которые ведут в комнату, противоположную комнате для генеральских встреч. Продолжайте красться. Вытащите удавку. Идите в комнату по правой стороне (или по левой), как только дверь откроется, подходите к агенту 17, он будет стоять и втыкать в окно. Задушите эту противную клонированную овечку Долли и подберите вашу (теперь уже вашу) снайперскую винтовку. Просмотрите сценку. Теперь пора уходить. Если вы таки не удержались и наступили охране на ногу, то пробивайтесь с боем (на этот случай не забудьте взять у клона Deagle). Если же вы так и не попались никому на глаза, то поздравляю - прячьте в надежном месте второго лысого, берите его одежду и тихо-спокойно идите на выход.

Миссия 20. Искупление в Гонтрано (Redemption at Gontranno)
Падре у Сергея. Каков подлец этот Сергей. Я с самого начала знал, что он нехороший человек - приличный бы постеснялся так жутко материться - это при детях-то!
Он и его головорезы находятся в храме, и их там довольно много - более двадцати человек, не считая самого Сергея. Непростая миссия, но надо же наказать злодеев? Вот и я так думаю.

Замечания по прохождению
Вот и последняя миссия. У вас есть два варианта. Можете бежать со всех ног в бунгало и хватать лучшее оружие очень быстро - это может быть SP12, M4, M60 - идеальные вещи для этого уровня. Затем убивайте пятерых охранников снаружи. Проходите в церковь и выносите еще шестнадцать человек. Как только они полягут, падре даст вам подсказку насчет какого-то "сердца". Каждый раз подсказки будут самые разные, но смысл везде один и тот же - цельтесь в сердце, изображенное на коробке для исповеди. Если вы догадались взять с собой одну из снайперских винтовок и спрятаться, то все должно быть нормально. После выстрела через "сердце" Сергей будет злобно стрелять по вам из дробовика, если он увидит вас, то быстро прикончит. Если он так вас и не увидит, то выскочит из исповедальни и будет ждать на балкончике над коробкой. Попадите ему в голову - и игра завершена. Но можно поступить и иначе. Ведь недаром Hitman 2 - это игра, где часто можно с успехом ставить на скрытность. Здесь это тоже может выгореть, правда, будет очень трудно.
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 15:59

Project IGI часть 1

В главном меню наберите слово Nada и потом во время игры :

allgod - бог,
allammo - полный боезапас,
easy - легкая игра,
ewww - враги мрут как мухи.


I G I часть 1
Оружие
1. Нож. Обычный охотничий нож. Удобен при разделке тушек кабанчиков или
охранников Прибоя.
2. Глок-17. Хороший ствол. Я и сам бы такой хотел заиметь. Легкий. Вместительный
магазин, отдача почти незаметна. И лупит - только в путь! (9 мм патроны. У
Макарова калибр почти тот же, только вот буржуи стали гадские патроны выпускать,
пробивают так, что бронежилет, как для калашникова уже нужен). Но по игре он мне
пригодился только когда я патроны экономил.

Desert Eagle. Пару раз мне попадался. Не понял, какие патроны к нему надо. Да и
не уперся он. Стреляет неплохо, но все же, чисто как экзотика. Короче - нафиг он
не нужен.
Colt Anaconda. Револьвер такой чумовой. Дается только на последней миссии и
только с 6-ю патронами калибра 44 магнум (усиленные). Походу, предназначен
исключительно для уничтожения мерзкой твари женского рода с "загадочным русским
именем EKK".
3. Uzi. Хорошая скорострельность, 9мм патроны. Однако, убойная сила мне что то не
понравилась. В ближнем бою пригодиться, а на дальних дистанциях, так себе.

Uzi-2. Вот это то, что надо. В каждой руке по автомату. Валит всех сразу и
окончательно. К сожалению, тоже из разряда экзотики. Брал его 2 раза и оба раза
при неправильном прохождении миссий, т.е. лежит он там, куда можно вообще не
соваться (в частности, есть он на 2-й базе в миссии Eagle's Nest-1 и в последней
миссии, в комнате в нижних тоннелях, вместе со взводом охраны).
Mp5 SD3 Очень замечательная штука. Становится ясно уже на первой миссии. В
отсутствии снайперки, успешно ее заменяет на средних дистанциях ( режим
альтернативного огня). Только непонятно, с какой такой радости это увеличение
возникает. 9мм патроны. Высокая скорострельность и сравнительно небольшая отдача.
4. M16 A2. Ну, тут они себя, любимых, не обделили! Раз американское - значит
самое лучшее! Это, пожалуй, наиболее желательное оружие в игре ( не считая
снайперки). Бьет наповал, с подствольником, отдача, для такого оружия, небольшая.
Правда, патронов к нему маловато дают, но все же встречаются.

АК 47 В представлениях не нуждается. Монстр. Отдача просто зверская, ствол при
очередях лезет вверх так, что не удержишь. Поначалу я его материл, но потом
понял - это то, что надо! Просто нужно уметь с ним обращаться. Нефига палить
напропалую. Короткие очереди по 2-3 патрона - и все в порядке. Прошибает стены в
бараках и кладет врагов пачками (однажды одной пулей я убил троих %)). А,
поскольку почти все противники вооружены им же, то проблем с патронами не
возникает.
Minimi Пулемет. Патроны те же, что и для М16. Встречается редко. Неплохое оружие,
учитывая скорострельность.
5. Spas-12. Шотган обыкновенный %) Все, полагаю, знают, с чем это едят. Низкая
скорость перезарядки, отчего промахиваться не рекомендуется и в местах больших
скоплений противника лучше не применять. Идеален для одиночного отстрела в
помещениях.

Jackhammer. Предлагаю свой перевод. Смертьвсемуживому. В некотором роде,
следующий этап развития Spas-12. Стреляет в автоматическом режиме и довольно
быстро. Высокая кучность стрельбы. Когда враг сбивается в стайки, эта штука
превращается в орудие для заготовки мяса. Убийственная вещь.
6. Dragunov. Мечта кемпера! Впрочем, любой в этой игре будет прям-таки вожделеть
её. Очень сильное увеличение. На любой дистанции достаточно одного выстрела.
Патронов к ней практически нет, так что старайтесь не промахиваться. Чаще всего
боеприпасы я забирал у убитых мною вражеских снайперов.
7. Гранаты. Самые обычные. Аккуратнее при обращении с ними. Очень мощный взрыв и
на большом радиусе. Стены не спасают. Но, ежли с умом гранатку швырнуть, иногда
очень сильно помогает. Советую не забывать про них.

Световые гранаты. Соответственно, призваны ослеплять противника. Зачем они нужны -
не понятно. Ни разу не пользовался. Однажды применили против меня (солдатик,
наверно, сдуру кинул). Ни черта не видел несколько секунд.
Proximitymine Прилепляются на стены или пол и реагируют на движение. В некоторых
миссиях незаменимы. Кстати, смотрите, сами не напоритесь. После установки сразу
отбегайте подальше.
8. LAW 80 Ракетница. Ни автоприцела, ничего такого. При попадании танк взрывает
сразу. Всегда дается для конкретной цели. Однажды пробовал сбить вертолет - не
попал.
9. Medipack Аптечка необыкновенная. Шприц с наркотой %). Ширнулся, взбодрился и
вперед с песнями. Опять же дозируется. Очень удобно. Встречается редко, так что
особо на нее не рассчитывайте, под пули не лезьте. Кстати, лечитесь в укромных
местах. Пока у вас в руках аптечка - вы просто мальчик для битья. Переключиться
на оружие не успеете, дохлый номер.

Mission 1 - Trainyard
Цель: угнать грузовик

Сбросят вас с поезда в закрытый двор. По лестнице - на крышу и оттуда из Мр5 с
увеличением снять часового с вышки. Вниз по лестнице в комнату. Там Uzi и
патроны. Открыть дверь. Прямо по курсу у автомата с водой один стоит. Слева у
дальней двери еще один, рядом с кнопкой тревоги. Прибить пока не включил. Потом в
комнату с компами. Отключить камеры. Дальше быстро. Наружу. Взять правее к
дальнему углу барака и до угла второго барака. Присесть. Из трешки(3) убить
чувака в будке и часового на вышке. Потом вперед, обогнуть кучу контейнеров
налево. В проход между зданиями (на бегу расстрелять камеры - одна на правом
здании, вторая на столбе справа). По ящикам на крышу (в тот двор можно еще через
сетку перелезть, но я так предпочел). Либо с крыши, либо во двор спрыгнуть -
пострелять всех. Прямо внизу 1 патрулирует, а всего их чел.5. Бегом со двора к
сетчатым воротам. Кнопка слева. Открыть и левее, к гаражу. Хрен с ними, со всеми,
пусть орут и палят. Успеть реально. Как да грузовика доберетесь - все, заставка
пойдет. Да на первой миссии проблем быть не должно никаких.


Mission 2 - SAM Base
Цель:
1. взять взрывчатку на складе (с4)
2. заминировать все 3 ракетные установки (SAM)
3. добраться до вертолетной площадки и смотаться отсюда
На месте присесть. Прямо по курсу снять двоих из 3 (один из них в блиндаже).
Потом, чуть левее, вдали у SAM, прибить охранника. Чуть выползти и правее, ниже у
барака, в спину патрульному. Бегом к дальнему углу (подобрать автомат). Аккуратно
за угол - там, вдали, еще один. Убить - и к следующему углу. За ним, справа вдали
по диагонали, у бочек, еще один чувак. Разобраться издали. Зайти в склад, набрать
боеприпасов. Потом в барак напротив, там М16 (осторожно, слева еще один
патрулирует. Будет стрелять, снять его издали). Патроны подбирать. Выйдя из
барака, направо по стене, обойти вышку (ту, что слева), залезть по лестнице и
убрать часового. Можно, впрочем, и снизу через пол расстрелять попробовать. Бегом
к ближайшей ракетной установке. Поставить С4 (прилепляется исключительно сзади).
Потом аккуратно ко второй. Там двое охранников. Издали расстрелять одного, к SAM,
поставить вторую мину. Второй охранник за ракетной установкой. Подползти и убить.
Напрямую к третьей SAM бежать нельзя. Слева 5-6 солдат. Взять чуть правее к
посадочной площадке, прячась за холмы. Между ней и ракетной установкой - блиндаж.
Там 1 сидит. Подползти вплотную и стрелять в упор. Аккуратно к 3-й SAM (cлева
ходят, сволочи). Поставить мину и бегом к взлетно-посадочной площадке, стараясь
укрыться за холмами. Как добежите - вас вертолет подберет. Все.


Mission 3 - Military Airbase
Цель (изначальная):
1. проникнуть в тюрьму на базе и освободить Прибоя
2. доставить его к взлетно-посадочной площадке

На этой миссии я, наконец, понял, насколько большие расстояния в этой игре.
Дождик шлепал. Классная озвучка тут все же. Бегом, прямо к куполу локатора. У
него, справа, ходит охранник. Можно издали из трёшки или чуть подождать и
порезать со спины ножичком на мелкий винегрет. Взять АК (экономить патроны к 3).
Внутри купола, на втором уровне, еще один ходит. Убить, взять патроны к АК.
Направо от выхода и вниз с горы, по направлению к трубе, потом левее, к углу. Там
ворота и охранник. Подождать, когда пойдет от тебя, и засадить ему в спину. Вдоль
забора. Прибегут двое (из-за сетки). Они иногда то к тебе бегут, то за сеткой
тормозят. Разобраться с ними надо, короче. На карачках до ворот, высунуться и
издали (желательно из АК) прибить смотрящего на посту, слева от грузовика.
Подбежать к посту и из Mp5 убить часового на водонапорной башне прямо и левее по
курсу. У самой будки лучше присесть, а то эта плохой человек может тебя заметить и
начать стрелять первым. Потом осторожно выползти к углу поста (стена справа) и из
трёшки же расстрелять 2-х солдат в ДОТе чуть правее. Их видно по пояс. Далее
можно подождать ходящего вдали часового (от ДОТа вправо) и убрать его, либо идти
к воротам и открыть их. Эта плохой человек прибежит. У меня лишь пару раз не прибегал.
Войти в ворота и к зданию справа. Через правое окно сразу убить одного и внутрь.
Там второй шляется, аккуратнее. Пройти здание и выйти к двери на двор с трубой.
Из 3 снять часового на вышке. Еще один солдат ходит во дворе слева, у стены (где
2 будки). Его тоже на тот свет отправить. На вышку. Аккуратно влезать, чтоб чувак
на дальней правой двехэтажке тебя не заметил. Из Мр5 убрать двух на том самом
здании на 2-м этаже. Не высовываться. Ползать на карачках. Потом с вышки уложить
часового в правом дворе (подождите, пока он не появиться справа от здания, иначе
камера засекает, что вы его убиваете и можно начинать миссию заново). Вниз внутрь
башни. Сразу на выходе расстрелять камеру (слева вверху). Выйдет чувак из барака
напротив. Сами знаете, что с ним делать. Потом вправо и влево, огибая красную
кирпичную двухэтажку. Нахрапом не бегите, там ходит один чудак с калашом. С ним
проблем никогда не возникало. На крышу и до спуска в комнату. Тут я не совсем
понял комп. Скорее всего, если ни разу до этого не включат тревогу, никто не
появится внизу, пока вы по лестнице спускаетесь. Я же прошел это место полураком
%) Начав спускаться вниз, я засек что кто то вошел и полез обратно. Но вражина
таки успела изрядно в меня пострелять, чуть не помер. Выбравшись на крышу, я
осторожно глянул вниз в комнату и, увидев краешек мерзкой гадины, расстрелял её
из АК. На место безвременно погибшего "прибойчика" исправно встало еще 4-5
идиотов. Только чтобы их увидеть, приходилось малость спускаться по лестнице
каждый раз. Потом вниз и через комнату в дверь напротив и вниз в тюрьму. Там 1
охранник. Там, внизу, возьмете дозу "винта" (аптечку) %) Прибоя на месте не
окажется, и цель миссии поменяют.

Цель (окончательная): залезть на авиа диспетчерскую башню и отключить чего то там
и улететь на самолете.

Обратно до ворот тем же путем, что и сюда шли. Дальше прямо за ангары, вдоль
задней стены. Направо за угол и бегом, через взлетку, до забора (могут тревогу
поднять, либо нет. Типа, увидят - не увидят) Направо до угла, потом налево. Там
часовой. Убить и из 3 загасить чувака в будке. Будут выбегать, так разбираться с
ними по малу (сначала трое, потом еще один, может и еще). Снять часового на вышке
(за будкой), подойти ближе, расстрелять камеры. Подлечиться если надо. Через офис
во внутренний двор к башне. Их там двое или трое. Иногда менялось, не пойму от
чего. Внутри я их долбал из Spas-12. Пробовал. %) Наверх на лифте, расстрелять
всех и взломать комп. Потом вниз и к ангарам с самолетами. Бежать надо в правый.
Садитесь и улетаете. Все.

Mission 4 - GOD
Цель:
1. занять позицию на водонапорной башне
2. прикрывать своих, пока они не освободят кого всем надо

С места сдвинуться немного влево. Из снайперки расстрелять троих (в бинокль
поглядите, увидите. Правый у капота грузовика, средний между домами шляется и
левый вдали торчит, слева от двухэтажки). Пулеметчик в засаде в окне второго
этажа в доме за грузовиком (его за деревом плохо видно). Оставшегося убить через
стекло кабины грузовика. Если плохо видно, подвиньтесь чуть влево. Все эти
зверские действия нужно совершать побыстрее. Потом бегом напропалую вперед! К
вышке и наверх, на исходную позицию. Слева вертолет прибудет - так это как раз
те, кого вам прикрывать надо. Сразу врубайте бинокль - зеленые свои, красные
чужие. Впрочем, это и идиоту ясно. Отстреливайте "прибойчиков", пока спецназ не
освободит своего. Тут все от вашей расторопности зависит. Единственный совет -
внимание к дальним зданиям. Сначала к правому(оттуда куча побежит), потом прямо
по курсу. Ну и не забывайте, что внизу тоже шляются. Как только ваши с "жертвой
репрессий" вернуться куда надо - все. Mission complete. На вертолете к месту
следующих смертей.


Mission 5 - Radar base
Цель:
1. найти пластиковую карту
2. запустить вирус в компьютер
3. выбраться в безопасную зону


С горы вниз, к базе, к воротам. Из пистолета убить часового, взять АК, отойти
назад. Должен один прибежать (он по двору вдали ходит). Потом во двор. На балконе
двухэтажки стоит. Можно под балкон подбежать и оттуда его или присесть у будки и
аккуратненько из-за угла. В дом. На лифте в подвал. Внизу двое - слева и справа.
Сначала правого. Зайти в медпункт, взять аптечку и на 2-й этаж. Из лифта налево.
На внутреннем балконе ходит солдат. Убить его, подползти к углу балкона,
расстрелять камеру и вниз, на улицу, в будку. Один может сам прибежать. Если нет -
открыть ворота и отключить камеры. Подойти к углу дома ближе к воротам и отседа
из подствольника шмальнуть по вышке. Цельтесь в ближний к вам угол крыши. Перед
этим желательно убить охранника (он вокруг подстанции ходит). Потом позади
контейнеров забежать между ними и в щель убить одного за воротами. Там во дворе
еще двое. Должны сами подбежать, но сильно не высовывайтесь! Открыть ворота,
направо в склад за гранатами и пулеметом. Потом в офис. Во второй комнате патроны
к пулемету. С ним и ходите. В следующей комнате как откроете, чуть правее, за
диванами, затаился один. Дальше ползком. Через комнату 1 справа. Слева еще один
прибежит. На улицу. Высуньтесь и справа вдали разбейте камеру. Скорее всего,
прибегут трое. Отступите и на входе их. Потом в следующий дом. В третьей комнате
двое - прямо и 1 справа. В ней же слева на столе карточка (лучше ползайте, чтоб с
улицы не засекли). Теперь обратно через базу до двора с контейнерами и направо в
ворота. Поглядите на карту, сосчитайте, кто, где ходит и между заборами к радару,
отстреливайте их, если надо. У самого радара двое. Один стоит, один бродит. Потом
внутрь. Там никого. Наверх, запустить вирус и на улицу. От выхода направо к
третьей цели. По карте поглядите, кто, где и вперед. Возьмите чуть влево и сбоку
горочки стоячего сначала, а потом того, кто у бараков ходит (погодите, пока он
позади них пойдет, подбегите и в спину) Потом на двухэтажке троих, начиная снизу,
из пулеметика. Как убьете, ждите вертолета. Когда сядет, к нему. Всё.


Mission 6 - Get Priboi
Цель:
1. взять взрывчатку в большом складе
2. отключить генератор
3. взорвать цистерны с горючкой
4. зачистить последнее здание, чтоб даже мыши живой не осталось!

Мне она представилась в ряде глухих заморочек. Тут я первый раз по настоящему
психанул и разозлился. Хотя, по большому счету, я же прошел все. Немного
приблизиться к офису впереди, из Мр5 через стекло прибить одного внутри здания.
Выбегут 3 охранника. Издали их. Потом идти в офис. По дороге расстрелять камеру и
подобрать АК. Первый стоит за второй дверью справа. Убить его и встать напротив
следующей двери(спиной к автомату с газировкой). Придет его дружок. Потом
проползти на середину большой комнаты. Дверь в следующую комнату открыта, там
солдат стоит. Как только его убиваешь, в угол слева и обернуться. Вражина может
зайти со спины(откуда он там иногда берется, я так и не понял). Не перезаряжать.
Из следующей комнаты прибегут двое. Потом взять ракетницу и дальше. За следующей
дверью еще один. На выходе слева камера. Подбежать под нее за квадратную будку и
подождать. Впереди слева за забором должен пойти охранник. Снять его. Бегом прямо
между контейнеров к бетонному забору и вдоль него направо до угла. Через поле в
боксе стоит танк БМП (правая). Т.е. стоять она там будет, если только тревогу ни
разу не включали. Иначе эта тварь будет по полю разъезжать сюда-туда. Ракетой
раздолбать это чудо технической мысли и бегом вдоль забора направо до ворот. В
них. Справа на здании расстрелять камеру. Развернуться. Среди контейнеров во
дворе печально бродит одинокий охранник. Нежно и аккуратно убить малыша
(желательно, чтобы он не успел включить тревогу, но если что - не беда, отключите
её сами). Порыскайте среди контейнеров, там еще ракета лежит (мне она не
пригодилась. Наверно давали для вертолета, но я успевал проскочить раньше него).
Бегом к медпункту (где камеру расстреляли). Сразу за дверью слева охранник. Взять
аптечку, отключить камеры. Открыть следующую дверь и быстро прямо к контейнерам.
Слева вдали одна плохой человек отменно по вам лупить будет. Аккуратненько заползти в
щель между контейнерами. Слева с внутренней стороны близко 1 стоит. Потом
обратно. Направо. Проползти до угла, потихонечку на карачках выглядывать и
расстреливать по одному справа за углом. Там их четверо. Забрать оружие и
взрывчатку и обратно к воротам. Через поле к самолету. Там трое 2-3 гражданских,
можно не трогать - они не опасны. Самолет обходить справа. Повернуться к воротам
слева, присесть и подождать. За ними у подстанции охранник ходит. Убить из
снайперки и в ангар за самолетом. Слева в углу паскуда с шотганом. Потом
выглянуть и камеру расстрелять (можно сразу от самолета, впрочем). Открыть
ворота. В здание и отключить ток. Обратно, со двора. Там аккуратнее, если вас
малость даже засекли, из барака охрана шастать будет. Осторожно за угол гляньте и
если они вдали ходят, просто подождите - обратно уйдут. Как зайдут в барак, сразу
к нему. Поставить одну мину у двери, вторую у ворот либо просто ближе к ним.
Перед тем, как лезть на вышку, снять часового с дальней, такой же. Наверх. Эти
придурки будут из барака выбегать и взрываться. По тросу до следующей вышки и
вниз (если поехать до второй - будут проблемы со спуском, охрана выйдет) Бегом
мимо барака к объекту. От барака из снайперки снять одного с вышки (слева) и
второго прямо по курсу (правее глядите, он там за забором у барака шляется).
Бегом вперед. Через забор перелезть позади гаража и отстрелять 2 камеры
посередине. Сработает тревога. Кнопка отключения с правой стороны гаража. Только
чуть подождите. Двое выбегут из барака и встанут спиной к вам у нефтяных баков.
Мсяо, мать их! Отключить тревогу и убить обоих. Заминировать 2 цистерны и бегом!
Через забор направо от цистерн к складу. Лимузин пропустить и внутрь склада,
через дверь которая смотрит на пожар и ближе к забору. За ней двое. Один сразу,
второй вдали левее. Потом повернуть налево за контейнер. Там еще в комнате за
левой дверью один затаился. По выходу из комнаты налево во вторую дверь. За ней
сразу один, второй сверху справа и третий за контейнерами левее. Убить всех и
наверх. Открыть ящики, найти карту. Всё.


Mission 7 - Border Crossing
Цель:
1.пройти все заставы
2.не поднять тревогу, пока не заберетесь в грузовик

Тут я прибился по полной программе. Мельком глянув на задание, я принял border
crossing за прямое указание на то, что необходимо вприпрыжку скакать через
кирпичные заборчики, а вторая часть логично представилась мне, как необходимость,
не подняв тревоги угнать грузовик. Хрен там! Начнем с того, что эта падла все
время уезжала раньше, чем я до него добирался. Я понял это так, что мне нужно
поспешать. Border crossing начался. Я как сайгак скакал через эти чертовы
заборчики, умудряясь на бегу успевать посмотреть в бинокль, 5 раз включить
увеличение снайперки и убить 5 чуваков. Думаю, даже создатели игры не подумали,
что кто-то это вообще попробует проделать. Грузовик неизменно уезжал. Я догонял
его и атаковал с яростью, с которой бешеный бык бросается на тореадора. Раз за
разом я прыгал на него и неизменно помирал. Однажды я даже обогнал его и от
безысходности встал на его пути. Шмяк - mission failed. Наконец я задумался -
игра, конечно, сложная. Но не до такой же степени! Плюнув на грузовик, я просто
пошел дальше. Но тогда меня убивал либо танк, либо вертолет. И я, наконец,
догадался полезть в горы...

Бегом вперед. Зарезать часового, взять снайперку. Через дорогу к забору. Чуть
правее от прохода. С этой точки посмотреть в бинокль. Должно быть видно двух.
Один в ближней двухэтажке(2-й этаж, третье окно слева), второй левее в
развалинах. Убить их и присесть, пропустить БМП. Потом чуть левее подвинуться и
на 2-м этаже снять снайпера(крайнее левое окно). Бегом к дороге, к знаку с
названием этой отстойной деревни. От него будет видно вдали двухэтажный дом.
Наверху в окне снайпер. Перейти через дорогу до мин. Прибить чувака у БМП,
обратно перейти дорогу и к ближней двухэтажке. Впереди из барака слева (в районе
БМП) выйдет один. Прибить и идти своим курсом. Как дверь откроете, из-за ящиков
выйдет солдат. Через него и в дыру направо во двор и на склад. Там 1 в самом
дальнем углу. Взять гранату. Обратно. Взять боеприпасы на 2-м этаже, на улицу, в
барак за аптечкой, во вторую двухэтажку за патронами, снова наружу. Дальше по
дороге и направо в гору. Сзади поедет танк. Подниматься пока не сообщат, что
полетел вертолет. Сразу назад и либо до дома, либо до ямы (есть там). Пропустить
танк и вертолет и возобновить подъем. На саамый верх! Оттуда начать массовый
отстрел. Двое внизу, где танк катается (но их не обязательно). Остальные дальше в
поселке. Я насчитал сразу 7 и еще 1 за двухэтажкой слева стоит, на улице. Потом
взять правее, спуститься с горы и взобраться на следующую, по гребню. От вершины
вниз чуть влево и в поселок (оружие подбирайте). В доме за ящиками охранник.
Обойти и засадить в спину, забрать наверху патроны к снайперке. На улицу.
Перелезть через забор, сразу направо ползком вдоль стены, за угол. БМП не
среагирует, если не будет тревоги. Со снайперкой аккуратно за угол заглянуть и
убить солдата в бараке. Заползти туда, взять аптечку и ракетницу. Можно танкетку
сразу прибить, хотя я просто ползком слева от дороги до знака "мины". На другую
сторону и к следующей базе. По пути осмотреться и отстрелять из снайперки все,
что движется. Экономьте патроны! 1 выстрел - 1 труп. Разбить камеры(2 слева, 1
справа). Взять левее, через развалины. У грузовика можно перелезть через забор.
Налево вдоль забора слева склад обогнуть. Там на другой его стороне камера висит.
Расстрелять ее от ворот от греха подальше и в будку. Открыть ворота и в грузовик.
Все.


Mission 8 - Re-supply
Цель:
1) смотаться с базы
2) проникнуть на танковый двор и войти в бункер
3) вернуть свой комп и взять сигнальные ракеты
4) обозначить SAM этим устройством
5) зайти на 3-ю базу и отключить радар
6) и ноги отседова!(на вертолете)

Тоже миссия не подарочек. В начале особенно. Спрыгнуть с грузовика и сразу назад.
Слева на вышке снайпер. Аккуратно снять его, повернуться направо к воротам. Там
охранник ходит. Выстрелить в камеру - он заляжет - и убить его лежачего. Подойти
к бензовозу, убить чувака на 2-м этаже, присесть у капота и стрелять в дальний
бензовоз. Бабахнет конкретно и все камеры разнесет. Тревоги быть не должно. Пару
раз всего включилась, я так и не понял взаимосвязи. Если и будет, реально
пропустить охрану, забить их в спину, нажать кнопку (во дворе на столбе где
камера была) и отстрелять новую партию, которая выбежит из барака. Единственно,
включение тревоги может зависеть от камеры, которая прямо от грузовика. Пусть в
сторону водонапорной башни смотрит. Потом в ворота, подобрать АК, в дальний
склад. Там гранаты. На обратной дороге между складами зайти и расстрелять камеру
на здании напротив. Идти туда, ворота открыть и внутрь. На 1-м этаже один сразу и
второй в комнате справа. На лифте вверх - 1 ходит слева и еще один у пулемета на
левом балконе. Открыть ворота (кнопку нажать). Спуститься вниз, в подвал. В левой
двери чувак справа стоит. Гранаткой его угостить. Подняться и выйти наружу. Выйти
из ворот. Налево к вышке, где снайпера убили. Оттуда прибить двоих часовых на
вышках, а потом бегом к правой дальней. Если внизу БМП ездить будет, то базу
справа обходите. Забраться на вышку и с нее отстрелять троих на второй базе и
идти к ней, от вышки чуть правее, не спускаясь сразу. Потом вниз к танковым
ангарам. На маленьком есть лестница. На крышу и спрыгнуть на контейнер справа.
Бегом к башне и внутри её наверх. Придурок не шелохнется, если оружие не станете
менять. Лучше не убивать солдата справа внизу в бункере. Тревога сработает. Вниз
и к медблоку(склад позади левого ангара). За углом ангара, где знак компа,
камера. Разбить и в сарай за аптечкой. Потом (быстро) открыть ангар, отключить
камеры, по выходу направо за угол к башне и левее к углу бункера. Через окно
убить солдата, потом расстрелять камеру. Зайти, куда он стоял, попытаться
включить кнопку. Потом по выходу направо по стене за углы до задней двери. За ней
слева охранник и камера над ним. Лучше камеру сначала. Дальше вниз. В следующей
комнате за дверью двое. Один справа, второй за контейнерами. Убить, взять комп и
сигналки и обратно наверх. С базы в ворота и направо. На выходе ДОТ с
пулеметчиком. Нежно его застрелить (мимо бараков ползком у стенки!) От ворот
направо и до SAM. Заложить мину и бегом вправо в гору (самолет прилетит и трое
прибегут). Как самолет отбомбится, отстрелять охрану и убить чувака во дворе
радара. Вниз туда. В бараке или рядом будет часовой. Потом внутрь купола,
отключить радар и на вертолет. Всё.

Mission 9 - Missile Trainyard
Цель:
1. пробраться на базу и постараться не включить тревогу
2. отключить камеру и успеть забежать на станцию вслед за поездом
3. втихую добраться до Прибоя (в 1-й вагон)

Вниз направо к мосту. На внешней вышке часовой может заметить, тогда через пол
его снизу прибить. Или идите ближе к горе справа и по диагонали к вышке. Он,
чудило, за стойкой вас не заметит. Потом ползком через мост у правого борта,
выглянуть и прибить часового на второй вышке. Ни в коем случае не дать включить
тревогу! У поста ходит часовой. Из подствольника шмальните - пущай полетает!
Лучше, когда он пойдет вправо от поста. Потом бегом вниз и спрятаться за пост.
Чуть подождите. И к платформе и вдоль нее направо до конца. Там повернуться и
загасить двоих на платформе, не давая им поднять тревогу. Тут нужно действовать
без ошибок. Если хоть чуть высунетесь вперед - прибьет снайпер. Если рискнете
сразу поднять башку - реально не успеть отстрелять солдат на платформе. Если все
делать быстро, секунд 10 - 20 нужно сидя подождать в конце платформы. Тогда
ближний к вам часовой будет к вам спиной и пристрелить его проще. Слева за
дальним концом платформы на мостике снайпер. Не высовываясь сильно, выстрелить из
подствольника наверх лестницы моста и забраться туда за винтовкой. Вниз, обойти
грузовик справа и прибить солдата. Вернуться к платформе и зачистить пути справа.
Лучше вернуться к самому началу и оттуда начинать. В ноутбук свой глядите. Двое
там сразу ходит справа от нее. Как стрельба начнется - спереди еще один прибежит
с шотганом. У следующего пути двое и один у бункера (осторожнее, потому что я
точно не помню, лихо пробежал). Не пробегайте дальше второго пути, пока не убьете
часовых на дальней бетонной вышке, иначе заметят. Стреляйте с умом. Сначала того,
кто ходит снаружи и обязательно когда он будет с левой стороны (нужно , чтобы
камера не засекла, как вы его гасите и лучше всего убить его на ближнем левом
углу). Ну, и второго потом. После этого в бункер через заднюю дверь вниз. Там
внизу двое и профессор безобидный. Но ради порядка застрелить его надо. Взять
гранаты для подствольника и обратным ходом наверх. Налево, под мост
железнодорожный и к офису. Заходить через дверь слева, ближе к забору. Присядьте,
как подойдете к зданию, от греха подальше. Опять же, не дайте включить тревогу.
Один, как обычно, будет заниматься самоубийством за второй дверью (справа). Убить
и к автомату с газировкой, лицом к двери. Прибежит еще один. Потом пойдет глюк.
Тот, кто лег слева от двери, воскреснет. Успокойте его еще раз и вперед через
офис. Через комнату слева за стеной 1 стоит. Как его убиваешь - из следующей
комнаты прибегает. Отключить камеры. Выйти и бегом к вышке (только не по путям,
меня первый раз поезд переехал %)). По дороге на бегу на вышке расстрелять
камеру. Поезд пройдет - ворота открыты. Вот дальше как сможете. Я раз пять в эти
долбаные ворота заходил. Ваша цель - пробраться в первый вагон поезда. Первый раз
я по-простому пробрался в склад и, не долго думая, из снайперки убил Прибоя в
первом вагоне (ну я не задумался даже, что его нельзя убивать!). Во второй раз я
тоже не долго думал и сразу полез в вагоны, где и умер. Все не так. Нежнее надо с
ними, с новыми русскими. %) Уяснив, что Прибоя нельзя убивать, я сменил тактику.
С ним в вагоне еще один, с дробовиком. Короче, советую делать как я. Я сделал
так: как охрана (2х2) встала на места, я подбежал на платформу и кинул гранату
под последний вагон ближе к соединению со вторым и ломанулся оттуда в башню
обратно. Можно, наверное, и переждать с другой стороны платформы, но... Кому как. Я
не стал рисковать, памятуя о силе взрыва гранат. Так поступить лучше потому, что
в последнем или втором вагоне бочки с горючим. А внутри вагонов сидят солдаты. И
хрен их увидишь до своей смерти, ежли туда полезешь. А так всем ****. На молекулы
разлетаются. Когда все бабахнет, оба задних часовых помрут и где то через секунд
15-20 им на смену прибегут их собратья. Тогда зарезать или из снайперки убить
левого, открыть дверь последнего вагона (там все умерли), ползком дальше, открыть
дверь, убить правого, через следующий вагон ползком, в первый. Там меня засекли,
но это не обязательно, да и я моментом их отстрелял (слева - справа от первого
вагона). Сразу за дверью в первом вагоне (чуть правее) чувак с шотганом. Сразу
мочите, а то влупит так, что мало не покажется. За ним Прибой дальше. Не дай бог
убить эту плохой человек. Заново все придется проходить. А так... Просто подойдите к нему
и задание выполнено!


Mission 10 - Defend Priboi
Цель:
1. взять мины на складе
2. зайти в многоэтажку в поселке и дождаться вертолета (тут не просто выжить
надо, а еще и эту жирную свинью спасти!)

От поезда к воротам, можно пострелять в бегущего за сеткой. Прибой сам убьет его
в воротах. Взять Uzi у убитого и вперед правее. В принципе можно и из М16
стрелять, но лучше к ней патроны экономить. У первого сарая справа часовой (плохо
видно его, ближе ко второму сараю глядите). Убить и на 180 развернуться. Под
навесом еще один. Легко и непринужденно убивается одним выстрелом в голову.
Справа платформа, на ней двое. Начать с ближнего, но не слишком высовываться
вправо, т.к. в гараже впереди гад затаился и реально вас покоцать может, да и
вдобавок вам лучше его убить %). Если до этого не тормозили - стреляйте в бочку
внутри гаража. Вообще то лучше его убить надо, иначе он Прибою в спину засадит и
game over. Слева из контейнеров еще один прибежит - с ним Прибой сам разделается.
Патроны собрать и за ним. Эта плохой человек что то вам скажет и прямо в первый склад.
Внутри слева вдали охранник. Забрать мины и бегом к офису. Возьмите чуть левее,
чтобы через окно не заметили. Внутрь. За второй дверью солдат и когда его убьешь,
еще двое придут. Потом открыть ворота и со всех ног в поселок, на улицу. Бежать
до середины. На стене последней слева одноэтажки между домами(у фонаря) влепить
мину. Обратно по улице и на асфальт недалеко еще одну и к началу деревни. Там
Прибой пробежит. Тогда ровно напротив середины первого дома (напротив мансарды)
на асфальт 2 мины. Потом пробежать между первым и вторым домом и клиенты побегут.
Сначала взорвется пара дальних мин и тут же возникнет грузовик, в начале деревни.
Обежать первый дом сзади и аккуратно за угол выглянуть. Как грузовик остановится,
4 солдата выпрыгнут. Если мины поставлены правильно - все подорвутся. Как только
все помрут, Прибой выскочит из второго дома и побежит к цели №2. За ним. Если от
первой партии кто остался - он добьет. В дом. У ступенек поставить последнюю мину
и на третий этаж! за ракетницей. Потом с М16 к дальним окнам (от начала миссии).
Снизу 2-3 человека у коттеджей. Аккуратно и быстро из подствольника, иначе они
Прибоя замочат. Обратно к окнам противоположным. Сдетонирует мина. Прибой добьет
остальных сам. Смотреть в окно справа от входа на этаж. Далеко чуть левее
появится танк. Ракетой его раздолбать. Начнется отсчет времени. У вас 30 секунд.
Прибой прибежит к вам и встанет у окон слева. Теперь держите под прицелом вход на
этаж. Мочите всех, считайте секунды и молитесь. В моем случае стрелял, пока эта
жирная свинья не побежала на крышу, на вертолет. Тогда и заставка пошла. Прямо
скажу, я выжил чудом. Они партиями бегут по несколько человек, и палить пришлось
знатно. Главное, не забывайте защищать Прибоя.


Mission 11 - Eagle's Nest 1
Цель:
1. найти и взять снайперку
2. включить генератор
3. добраться до вагона канатной дороги


Легкая миссия, как и следующая. Хотя вначале кажется по-другому.
С горы вниз к водонапорной башне. Снять часового на ней из Мр5 и влево. Там один
ходит. Осторожно на спуске, чтобы он не заметил. Снять его и вдоль забора. Как
дом покажется, аккуратно, выглянуть за угол и убить чувака на 2-м этаже (третье
окно слева). К дому. Солдаты могут и сами прибежать, но не всегда. За углом где
лестница вдали 1 патрулирует. Под лестницей дыра в стене, там один стоит. Из
калаша его. Подбегут еще двое. Потом внутрь. Слева за ящиками дверной проем. Вас
могут увидеть. Метните гранатку туда, выманите их. Там 3-4 человека ходит. Потом
разобраться со вторым этажом. Там трое. 1 слева от лестницы и двое как подняться
за спиной у окон. Можно расстрелять или гранатами (только глядите, чтоб самим не
подорваться). И по ящикам на крышу. Там dragunov лежит. Если кто внизу и остался -
не обращайте внимания. Из снайперки снять одного на вышке ЛЭП сверху и по тросу
на нее. Справа внизу тоже стоит. Из калашникова его и до следующей вышки. Опять
же слева внизу охранник. Потом начать снайперский отстрел второй базы. Сначала 4
вышки ближние и пост у ворот. Потом двоих, которые патрулируют в районе ворот за
забором(один вдоль забора направо, второй внутрь базы, но обоих ближе к воротам)
и еще на вышке одного(дальний левый угол). Вниз к воротам. В проеме между
бетонным забором и дотом прибить часового за сеткой вдали. Отключить сирену в
будке. Если аккуратно, не заметят. Потом в дверь слева от ворот, отключить камеры
и вниз в бункер через ворота. На другую сторону бункера и наверх наружу. Справа у
электростанции у бетонного забора солдат шляется. Убить его, расстрелять камеру.
Еще одна справа за углом бункера висит. Потом в электростанцию, включить ток и
обратно тем же путем с базы. От ворот направо, обогнуть базу и к 3-й цели. Идите
по гребню, подальше, чтоб не засекли. Подойти с левого угла, со стороны бараков.
Слева за сеткой 1 ходит, в будке снять одного и за ней, за забором ходит. Из
барака трое с шотганами если выскочат, так убейте. Открыть ворота. Внутри двое -
один у склада справа и второй в районе центральной камеры, левее ходит. Потом от
ворот налево через офис. Отключить камеры и в вагон канатной дороги. Всё.


Mission 12 - Eagle's Nest 2
Цель:
обнаружить и обезвредить бомбу, по дороге пристрелив ЕКК

На площадке у лифта двое, направо за углом еще один. Потом в тоннель. Как
войдешь - бегом. Из ответвления слева 1 выскочит. Расстрелять на ходу. Там еще
один гад засел, охраняет патроны к пулемету. Без потерь его убить сложно, так что
лучше дальше пробежать. Он лишь однажды за мной увязался. За следующей дверью
двое. Один сразу прямо, второй слева у лифта. Как на лифте подниметесь - слева в
углу стоит, караулит. Посмотреть по карте - снаружи патрульный ходит вокруг
здания. Подобрать момент и в спину его. Потом от выхода к стене. За ней
пулеметчик ходит вокруг развалин. Можно, как Чапай на белых, на него полезть, но
лучше погодите, когда он к стене этой с другой стороны подойдет и спиной
повернется. Убить его и дальше (прямо от лифта направление) под стену (наверху 1
ходит, осторожнее). Направо повернуться и снайперку взять. Нацелить
на "секретное" здание (через арку). На крыше охранник. Снять его и вперед в арку
к забору и направо до конца, по диагонали к дальнему углу танкового бокса, потом
прямо, обогнуть развалины, налево и в башню. Подобрать момент и наверх, чтобы
вблизи в спину часового снять. Потом выйти на стену, к следующей башне.
Снайперкой снять ближнего часового (слева от башни) и одного, который стоит у
самого скола стены чуть правее, за двухэтажкой. Вперед и вниз направо в арку.
Сразу за стеной двое. Один стоит у среднего барака, второй за стеной патрулирует.
Этих можно из МР5 либо калашникова, а еще двоих (наверху ходят) из снайперки.
Потом налево в офис за аптечкой, обратно и в ближний барак. Там боеприпасы к
снайперке. Из барака налево. За правой башней на 2-м этаже солдат ходит. Потом к
сетчатому забору чуть левее (там кнопка). В ворота и прямо в башню наверх и на
правую стену. Отстрелять двоих на вышках и двоих внизу у арки. Потом троих,
патрулирующих у главного здания, на площади. Вниз и от стены двухэтажки убить
двух часовых на стенах за бункером. К правому углу бункера и далее к правой
башне, через стену на задний двор бункера. Сразу! За дверью солдат. Потом вниз.
Там за дверью в углу слева один и второй за капотом второго грузовика. Потом
наверх через арку и на лифте вниз. В лифте развернуться и встать у правой стены.
Как двери откроются - прямо по курсу 1 и второй за углом слева. В тоннель. В
следующей комнате двое. Один в левом дальнем углу, второй справа сразу за углом.
Дальше в тоннели прямо по курсу. Открыть дверь и направо наверх в пост
управления. Подойти к ракете. Всё. Заставка пойдет.


Mission 13 - Nuclear Infiltration
Цель: очистить зону высадки для своих


На этой миссии старайтесь вначале экономить патроны к снайперке. Потом они вам
понадобятся.
С места из снайперки снять часового с вышки, разбить камеру и убить чувака,
который ходит дальше нее под навесом ангара. Потом подойти и подождав, пока
ближний к вам патрульный повернется спиной, подбежать к нему и расстрелять из
пистолета. Взять его автомат и развернуться на 180. Из-за угла выбежит один
(патрульного можно конечно зарезать втихую, но тогда он сам под пули не полезет.
А сидит он в темном углу за контейнером. Ни черта его там не видно - а так,
влёгкую). Потом дальше направо. Вдоль дальнего склада бродит солдат. Как обычно,
лучше в спину. Вперед у самого забора. Впритык к углу не подходите. Там один
круги нарезает. Аккуратно и сразу его сзади, чтобы не заметили засевшие в
казармах солдаты. Под навесом длинного перехода 2 патрулируют. Надо чтобы не
засекли, когда вы по двору бегаете. Тоже так же, подождите когда первый
развернется и в спину. Потом во вторую казарму (потише!) - там патроны для М-16.
Назад и на двор. Сквозь решетку на втором этаже дальнего здания 1 стоит. Из
снайперки его (можете попробовать и вблизи расстрелять, чтобы патроны
сэкономить). Под навес и на бегу убить второго патрульного. Вокруг двухэтажки
солдат ходит. В спину и в дом. На первом этаже аптечка. На улицу. Обежать здание
лифта. Перед спуском снимите часового на дааальней вышке, у труб. Вниз. Там слева
один. Как только его убьешь, из тоннеля может прибежать. Потом дальше. В
следующей комнате внизу двое. Заметят - побегут к тебе. Может получиться так,
что, услышав выстрелы, они ломанутся к тебе сами. Вообще, тут надо поосторожнее -
поумнели они, что ли? Дальше в тоннеле трое ходят, перед дробовиком. В комнате
подбираем дробовик и вперед. В следующем тоннеле двое. Один может в ответвлении
ходить. На развилке направо. В комнате 1 и в следующем тоннеле 1(вход в правом
углу). В следующей комнате один слева вдали и еще за компами как направо
завернуть. Сам придет. Дальше они на меня сами лезли. Из следующей комнаты один,
и потом оттуда где пандус 3-4. Наверх по пандусу и к лифту по тоннелю. У лифта за
дверью 1 сразу прямо. Поднимаемся наверх, включаем карту. Выбрать момент, когда
тебя не заметят патрульные во дворе - их там 4 вроде (спиной хотя бы ближние) и
бегом к складу к левому углу и на вышку. С нее отстрелять, кого можно. Вниз во
второй склад, там гранаты, потом во второй за аптечкой. За контейнерами ходит
часовой. Идем к следующей базе и, встав вдали, напротив ворот и отстреливаем
народ из снайперки. Там народу много. На вышке, пулеметчика в затылок, на высокой
цистерне левее вдали снайпер!, двое на крыше радара и еще на балконе. Потом
нижних, сколько патронов хватит (желательно обязательно того, кто близко от вышки
слева ходит). Дальше я изобразил самурая и с воплями "-Всех на консервы!" побежал
оставшихся во дворе стрелять из М16. Выжил, но покоцали знатно (это я уж потом
подумал - если совсем плохо, можно попробовать пробраться к цистерне, где снайпер
был и, пополнив боеприпасы, неспешно отстреляться). Когда во дворе всех убили - в
двухэтажку (радар). На первом этаже в комнате последний. Слева стоит. Как убьете -
всё. Заставка.


Mission 14 - Finding the bomb
Цель:
1. найти ЕКК и убить её таки навсегда!
2. Найти бомбу и обезвредить


Чуть подождать, взять снайперку и прибить патрульного на посту, сверху. Потом
направо за контейнеры, там дверь. В комнате взять боеприпасы и оружие, потом в
тоннель. Там 1 ходит. В первой комнате двое - один в дальнем углу справа и еще
один сразу слева. На лифт и вверх. В следующей комнате никого. К двери. За ней в
зале 1 слева ходит и 1 перед окном справа. Потом левее. За перегородкой справа 1
с дробовиком. Убить, подойти и кинуть гранату через перегородку, где он стоял, у
стыка с той стороны. Если удачно кинули - всех троих убьет. Обратно и к окну
налево. За стены заглядывайте сначала осторожно - вдруг живые еще остались. К
компьютеру и открыть дверь. Потом к лифту, как Аня предупредит - назад и через
окно со стола из ракетницы раздолбать внизу БМП. Потом вниз, где оружие было. В
зале с БМП 5 человек. Двое слева, 1 справа и двое у следующей двери. Могут сами
прибежать. Если трудно, откройте дверь и вперед чуть правее запрыгните за ящик и
развернитесь. ЕКК убежит. К двери, откуда вы вышли, трое точно подойдут, может и
четвертый (их в щель видно). Можно их даже из подствольника или через ящик.
Пробивается и в вашу сторону, впрочем. Потом к двери с надписью exit. 1 оттуда
вроде никогда не уходит. В тоннель. Там еще 1 ходит (он налево заворачивает). На
развилке направо. Аккуратно, сверху у пушки камера и вдали еще одна. У дальней
камеры слева в комнате jackhammer. От него в тоннель направо. Там 1 с узи. В
следующей комнате патроны, аптечка и комп для отключения пушек. Там двое. 1
справа за сеткой, 2-й слева за столом и еще камера над входом. Взять все что
надо, отключить пушки и дальше. В тоннелях двое. Один прямо ходит, второй от
развилки по коридору слева. Нужно идти прямо, только чтоб левый в бок не засадил
(может увидеть). Открыть дверь. На этом же уровне 1 ходит, второй наверху и
третий внизу слева в дальнем углу. Всех трех (верхнего и нижнего точно) из
снайперки и прямо. По лестнице вниз и через зал по диагонали (там дверь). Там
один ходит. На развилке налево. В этом коридоре еще один. На следующей развилке
направо. Там тоже патрульный. Нельзя его стрелять вдали - на перекрестке камера.
Если заметит, как его убиваете, тревогу поднимет. Или перед камерой его, или
сначала камеру, а потом его. Она на перекрестке слева висит. Потом вперед.
Поставить 2 мины не очень близко от следующей двери и друг от друга. Открыть
дверь и к лифту. Нажать кнопку и в правый угол. Ждать лифта и отстреливать тех,
кто будет ломиться вслед за вами. Наверх. За следующей дверью камера сразу и
часовой. Сначала ее лучше. Прямо. Там то же самое. Камеру сначала. Часовой ходит
слева по длинному коридору. Из снайперки его, потом камеру над дальним
перекрестком. Там по коридору бродят двое. Один налево, другой направо. Который
слева - коварный гад. Он по спуску ходит и если навстречу, его еле видно. Только
башку приподнимет и стрелять сразу начинает. Пару раз нарывался. Дальше вниз по
коридору. Перед следующей дверью слева и справа часовые в предбаннике. Вперед. За
дверью ящики (простреливаются!) За ними внизу у следующей двери двое. Наверх не
бегут. Можно аккуратно сверху отстрелять, но я советую на входе присесть и,
подвинувшись немного по стеночке, швырнуть им гранатку, другую (повыше кидайте, а
то сами подорветесь). Когда по пандусу вниз спуститесь, из двери скорее всего 1
выйдет. Там в комнате их двое тоже (слева и справа вдалеке) и один вылезает
иногда. Под балконом куча ящиков. Позади них кольт Анаконда, куча гранат и
аптечка. Проход слева. Еле заметен, пользуйтесь биноклем. Дальше. В следующей
комнате, как я уже говорил, двое сразу и третий как завернете направо за ЭВМ еще
один. Как убиваешь, прибегает слева, из-за двери. В комнате с лазерной установкой
расстрелять одного на круглой платформе уровнем ниже и сверху либо спустившись на
1 уровень, желательно из снайперки (если патроны сберегли) убить 2-х внизу, на
уровне с мостом (через один). Или так попробуйте, но осторожно. Потом в самый
низ. В трубу до комнаты. Там в левом дальнем углу лестница. На 2-й этаж и налево
в комнату. Там двое (1 сразу и 1 левее вдали). К компьютеру. Как включите систему
охлаждения, выбежит охрана (на вашем уровне двое). У них там междусобойчик
начнется, весело так! Зеленые с красными. Только зеленые все равно в вас
стреляют, если близко подойти. Все равно их пальбой воспользоваться нужно. Они
отвлекаются. Погодите чуток и вниз, потом в левую дверь (где солдат стоит (или
стоял). Охрана долго появляться будет. За дверью в тоннеле солдат. В большой
комнате на столе аптечка. Внизу в зале состоится финальная битва. Охрана ЕКК
будет выбегать из 4-х дверей. Тут уж ребяты, крутитесь как хотите! Не слишком
быстро они подбегают, можно успевать. Я все-таки советую забить её из
jackhammer'а. У кольта патрон всего 6. Как только убьете ЕКК, прибежит Аня. По-
моему справа, где спуск по лесенке в центр зала, где бомба стоит. Аня подбежит к
бомбе и примется с ней химичить, а вы встаньте рядом, к ней спиной, лицом к
лесенке и отстреливайтесь. Довольно долго придется. Даже свои солдаты прибегут на
помощь (парочка, вроде). Как Аня бомбу отключит - так через несколько секунд -
GAME OVER! То есть вы круче всех оказались! С чем и поздравляю9 ЖИЗНЕЙ:

Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 16:18

Project IGI часть 2


Миссия первая утеряна...

Миссия вторая - Deep in the mines - Поезд-беглец
Выходите из лифта и спрячьтесь за камнями.
Понаблюдайте за патрулём впереди. Проберитесь в
крайний правый конец туннеля и спрячьтесь.
Убейте или обойдите охранника. Идите по правой
стене мимо припаркованной машины, за которой
будет металлическая дверь. Откройте её и
заходите в вентиляционную шахту. Спускайтесь
вниз.
Используйте Thermal Vision Mode, чтобы не
закончите бойню, то можете спокойненько погулять
по станции, не заботясь о сиренах и камерах.


Миссия третья - Weather Station - Этюд в
багровых тонах
Не теряйте время даром, а сразу бегите к месту,
где вам сбросили лазерный резец (laser cutter).
Ящик с вашим добром охраняют два охранника.
Убейте их и заберите снайперскую винтовку. Из
винтовки, а можно и просто из пистолета
застрелите нехороших парней, которые бегут вам
навстречу с горы.
Поднимайтесь на гору и найдите холмик справа, с
которого вам будет хорошо виден домик на горе.
Застрелите снайпера на балконе и любого, кто
посмеет покуситься на вашу драгоценную жизнь.
Бегите к домику и по перевалу к
метеорологической станции на вершине.
На перевале вас ждут два охранника, но их можно
легко устранить, бросив гранату под ноги. Когда
пойдёт снег, запишитесь и приготовьтесь к
серьёзному испытанию нервов.
Прежде всего, устраните всех охранников вокруг
зданий - гранатами или из PSG. Теперь забегайте
в здание номер 3 и потопайте. Спрячьтесь под
лестницей. Когда охранники спустятся вниз -
зарежьте их. Теперь отключите охранную систему
(задание 3).

Застрелите двух учёных в здании напротив.
Входите в здание номер 4 и в первую дверь.
Помните, что вы не сможете открыть вторую дверь,
если первая не будет закрыта, и наоборот.
Входите в лабораторию и срежьте лазерным резцом
петли с двери, чтобы выполнить четвёртое задание.
Подбегите к метеозонду и застрелите охранника,
который задумчиво смотрит в окно. Входите во
второе здание, и по-тихому умыкните бумаги из
сейфа. Выходите во двор и отцепите метеозонд.
Полетели!

Миссия 4 - Bridge across the Dnestr - Редкий
конвой доедет до середины Днестра
Бегите через дорогу к базе на холме. Идите вдоль
правой стороны рёшетки, где находится аккуратно
сделанный разрез. Заползайте в дворик.
Застрелите охранников, но сделайте это как можно
тише. Теперь откройте ворота, ведущие в соседний
двор. Используйте контейнеры, чтобы незаметно
пробраться к ангару с взрывчаткой. Входите. В
ангаре два охранника, одни из них наверху на
лестнице. Убейте обоих из пистолета с
глушителем. Забирайтесь на лестницу и идите
налево до самого конца. Перепрыгивайте через
перила на ящики внизу. Заберите С4, но не
попадитесь в объектив камеры. Выходите в боковую
дверь и бегите к небольшому укрытию впереди.
Используйте термосканер, чтобы увидеть охрану в
укрытии. Застрелите охранников у главных ворот и
выходите.
Спускайтесь вниз по холму, чтобы забрать таймеры
и детонаторы, которые лежат прямо за спинами
солдат на форпосте возле моста. Теперь самое
время взорвать мост!
С двух сторон у моста есть дублирующие мостки,
по которым вы и должны двигаться, чтобы
установить взрывчатку. Начинайте с левой стороны
моста (по самому мосту ходить не надо) и
установите два заряда. Переходите на правую
сторону и повторите операцию.
Запустится таймер. У вас есть двадцать секунд,
чтобы убраться с моста. Бегите туда, откуда
пришли, но не в коем случае не в обратную
сторону, иначе миссия будет провалена.
Полюбуйтесь на фейерверк, только не подходите
слишком близко.

Миссия 5 - Ambush - Дилемма жены Лота
Итак, конвой вы остановили, но что дальше?
Миссия начинается на холме справа от базы и
дороги. Прямо перед вами остановленный конвой в
сопровождении БТР. Прежде всего, надо
разобраться с ним.
Бегите через дорогу к базе и поднимайтесь на
холм. Ложитесь на живот и найдите удобное место
для стрельбы. Застрелите солдат, охраняющих
конвой. Бегите вниз и заберите базуку в
предпоследней машине, также можно разжиться
минами у последней из машин.

Пальните из базуки по БТР. Как только чудо
техники будет повержено, бегите, что есть мочи к
первой машине и забирайтесь внутрь. Откройте
двери и заберите чип.
В лесу неподалёку высадится десант, которому
приказано принести ваш труп. Бегите вверх по
холму мимо главных ворот базы на встречу со
своим вертолётом, оглядываться не советую.


Миссия 6 - Production Facility - Не ждали

Посмотрите на карту и найдите одинокого солдата
на холме. Бегите к нему и убейте. Заберите его
снайперскую винтовку и отправляйтесь к базе.
Застрелите охрану, гуляющую вокруг базы из
снайперской винтовки, а также солдата за
контейнерами.

Идите к главным воротам и выстрелите в замок.
Ложитесь на живот и ползите направо по двору к
двери, над которой установлена камера. Не
бегите, так как наверху находятся снайпера,
которые, заметив вас, уже просто так не
угомонятся.
Выстрелите в камеру над дверью и откройте замок.
Входите и на цыпочках спускайтесь по лестнице до
двери, ведущей в подвал. Пока не входите, там
стационарная камера.
Понаблюдайте за камерой над лестницей на второй
этаж. Выждите момент и поднимайтесь по лестнице.
Ваша задача: попасть в комнату слева от лестницы
на втором этаже раньше, чем вас засечёт камера.
Когда окажетесь в комнате, выключите охранную
систему и развяжите себе руки.
Спускайтесь вниз и идите в подвал. Откройте сейф
и заберите чертежи. Не шумите! Возвращайтесь
наверх и выходите в дверь, которая ведёт на
стену. Ложитесь на живот и вооружитесь ножом.
Убейте охранника в башне и выключите подачу
напряжения на решётку.
Опять спускайтесь вниз и выходите в боковую
дверь. Во дворе избегайте встреч с охраной и
проберитесь к левой стене. Идите вдоль неё до
лестницы, ведущей наверх на стену. Быстро
пробегите по стене, до следующей лесенки, по
которой спускайтесь во двор перед секретной
лабораторией.
Заходите в лабораторию и в дверь направо.
Осторожно, здесь работают автономные камеры!
Идите через зал с оборудованием и поднимитесь в
самую крайнюю комнату. Застрелите тех, кто будет
мешать. Запустите машины в цеху.
Выходите в зал и поднимитесь в офис наверху.
Хакните компьютер, который откроет вам выход из
лаборатории. Быстро спускайтесь вниз и бегите, в
боковую дверь. Возвращайтесь назад к главным
воротам - можете не заботиться о шуме, так как
миссия почти окончена. Выбегайте в ворота и к
вертолёту, который будет ждать в паре метрах в
лесу.


Миссия 7 - Border Crossing - Бег зайца через
минные поля
Вас подставили! После того, как вы выпрыгнули из
вертолёта, ваша карта с хваленым GPRS дала сбой
и почти раскололась надвое. Из оружия вам
оставили только нож, наверное, для того, чтобы
вы себе вены перерезали.
Посмотрите на карту и попытайтесь понять, куда
вам следует двигаться. Если не очень ясно, то
ориентируйтесь на радиовышку, торчащую
поблизости. Бегите к вышке и ложитесь на живот.
Подползите к одинокому солдату, стоящему перед
вами и зарежьте его. Заберите снайперскую
винтовку и снимите с её помощью оставшихся двоих
солдат за машиной (можно стрелять по ногам).
Передайте радиосигнал Ане, и она сообщит вам,
что вы находитесь на границе с Румынией, и вам
надо её пересечь.
Румынская граница - это, конечно, не совсем зона
особого внимания, как на рубежах нашей родины,
но охраняют её тоже будь здоров. Как только
закончите болтать с Аней, бегите как можно
дальше налево, почти по дороге, и спрячьтесь в
кустах перед голой, как коленка, равниной, за
которой начинается первое минное поле.
Залягте в кустах и подождите, пока вертолёт с
солдатами сядет на равнине, и они разбредутся по
близлежащему леску. Теперь поднимайтесь и бегите
через равнину, забирая немного вправо до кустов
у самого минного поля. Постарайтесь не попасть
под обстрел летающего над границей вертолёта.
По минному полю ходить не советуется, поэтому
просто понаблюдайте за тем, по какому пути ходят
пограничники. Когда погранцы пройдут мимо вашего
куста, оказавшись позади вас, вылезайте из
укрытия и бегите вокруг загородки минного поля,
в точности повторяя его контуры.
Застрелите снайпера в башне впереди и
перелезайте через решётку к ждущему вас
вертолёту. Миссия пройдена!


Миссия 8 - Libyan Rendezvous - Полкило тротила в
базарный день
Вы оказались в Ливии, да ещё и в океане.
Доплывите до лесенки слева, ведущей на пирс.
Забирайтесь наверх и застрелите солдата
прицельным выстрелом в голову. Идите в город.

У ворот вас встретит ваш связной, который должен
показать вам дорогу к зданию, где вы сможете
отключить охранную систему.
Не отпускайте связного вперёд, иначе его убьют
солдаты в городе и миссия будет провалена. Идите
впереди него и отстреливайте любого, кто решит
покуситься на жизнь связного. Через некоторое
время вы окажетесь в нужном месте. Связной
уйдёт, оставив вас наедине с охранником в здании.
В здании камера, поэтому застрелите охранника
прямо под ней, чтобы она не засекла его мёртвое
тело. Входите в комнату и встаньте под камерой.
Когда камера , подлетайте к
компьютеру на столе и вырубайте охранную систему.
Выходите на улицу и поверните направо. Найдите
лестницу, ведущую на крышу здания с номером 3.
Поднимайтесь наверх и застрелите снайпера, а
также его приятеля на балконе слева. Действуйте
быстро, чтобы вас не успели засечь. Забирайте
взрывчатку и перепрыгивайте на балкон справа.
Слезайте с балкона на землю, вы окажетесь по ту
сторону ворот у базара. Идите прямо по периметру
базара и заползайте в ворота справа.
Подкрадитесь к машине с топливом и поставьте на
неё бомбу. Пока таймер тикает, выбирайтесь за
ворота базара и бегите налево, спрячьтесь.
После взрыва охрана ринется направо, чтобы
открыть закрытые ворота и обыскать город.
Дождитесь, когда они покинут базар и быстро
проскользните в самый верхний проход.
Используйте машины и ящики, чтобы незаметно
пробраться к левому выходу с базарной площади.
Бегите налево и обойдите с юга отель, в котором
держат Прибоя. Аккуратно заходите в дворик перед
отелем и снимите двух снайперов на крыше и
балконе. Забегайте в отель и убейте охрану на
первом этаже (задание номер 5). Теперь
поднимайтесь на второй этаж и отыщите Прибоя.
Матерь Божья, он сидит на тонне взрывчатки
собственного приготовления! Это просто не ваш
день, наверное...


Миссия 9 - Prison Escape - Побег из Шоушенка
Интересная охрана в этих ливийских тюрьмах - они
зачем-то оставили вам нож. Сами виноваты! Первым
делом зарежьте охранника перед вашей камерой и
заберите его оружие. Выходите из камеры и
прокрадитесь к столу охранника под лестницей.
Убейте его и заберите свои пожитки. Ура, у вас
есть карта!

Развернитесь и идите к двери прямо. Откройте её
и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Первая
камера справа - это камера Прибоя. Открыть её
вам не удастся, так как она контролируется
компьютером снаружи.
Возвращайтесь к столу охранника и поднимайтесь
вверх по лестнице. Встаньте под камерой, и,
выждав момент, откройте замок на двери, ведущей
в тюремный двор.
Спрячьтесь за ящиками и проберитесь к дыре в
решётке. Выползайте наружу и аккуратно
проберитесь к маленькой сторожке, перед которой
стоит охранник. Заходите внутрь и спускайтесь по
лестнице вниз в канализацию.
Убейте охрану в канализации. Идите сначала
направо, а затем всё-время забирайте левее,
чтобы найти выход на поверхность. В канализации
установлены самонаводящиеся пулемёты, поэтому
будьте осторожны - если вы их увидите, то это
будет верным знаком того, что вы идёте по
неверному пути.
Вылезайте из канализации и используйте карту,
чтобы улучить момент, когда поблизости не будет
охраны. Выходите из укрытия и вооружитесь ножом.
Поднимайтесь на снайперскую вышку и зарежьте
снайпера. Съезжайте по шнуру через стену, но
сначала убедитесь, что под вами не гуляют
солдаты.
Оказавшись по ту сторону стены, залягте за
ящиками и, когда всё будет тихо, проберитесь в
открытые двери здания впереди вас. Отключите
охранную систему. Выходите из здания и откройте
ворота тюремного двора (там две кнопки).
Теперь поднимитесь на крышу здания номер пять и
застрелите снайпера. Заберите его винтовку и,
оставаясь на крыше, убейте двух охранников у
ворот.

Когда из ворот появится Прибой, прикройте его от
случайных свидетелей и наглого снайпера на
соседней башне. Вы на свободе.

P.S. Если Прибой не выходит, а все задания
выполнены, то убедитесь, что вы стоите на крыше
пятого здания, иначе ничего не получится.


Миссия 10 - Priboi's Villa - Богатые тоже плачут
Вилла Прибоя захвачена, и ваша задача: утащить с
неё памятные и ценные вещи её бывшего владельца:
жёсткий диск, письма из сейфа, а также лимузин.
Посмотрите на карту и проследите за патрулём,
который гуляет вокруг виллы. Когда солдаты
отойдут от главных ворот, откройте их и входите.
Застрелите охранника во дворе. Поднимайтесь на
башню за вашей спиной и убейте снайпера.
Выходите.
Идите к дому справа и поднимайтесь на крышу.
Зацепитесь за шнур и прокатитесь с ветерком до
самых дверей виллы. Осторожно, камеры!
Выстрелите в камеры и входите в дом.
Спуститесь на первый этаж, лучше ползком, так
как прямо за окнами гуляют охранники, которые
могут вас заметить. Убейте охранника на кухне,
но так, чтобы он не закричал. Закройте двери к
лестнице, чтобы вас не заметили. Откройте двери
прямо и идите через холл по лестнице на второй
этаж. СОХРАНИТЕСЬ (кнопка ).
Перед вами две двери: правая ведёт к сейфу,
левая к компьютеру. Заходите, а лучше заползайте
в правую и проберитесь к сейфу. Откройте его и
заберите конверт. Не шумите! Выходите из комнаты
и идите в соседнее помещение. За окном есть
камера, которая может вам помещать. Быстро
заползайте в комнату и спрячьтесь за диваном
слева. Двигайтесь вдоль дивана. Здесь на стене
висит Jackhammer, но брать его необязательно.
Подойдите к компьютеру и сделайте копию диска.
Возвращайтесь во двор виллы тем же путём, что
пришли.
Выходите из виллы, но так, чтобы вас не увидел
патруль. Бегите строго на север по белой дороге
в горах. Ваша задача: добраться до второго входа
на виллу, а именно к гаражам с лимузином.
Откройте ворота и прошмыгните за гаражи (они
сразу слева). Можно больше не скрываться и
бежать, громко при этом топая, так как вам
осталось только открыть двери гаража и сесть в
лимузин. Приятного путешествия!


Миссия 11 - The Airfield - Уходя, гасите всех!
Маша-растеряша по имени Як Прибой потерял не
только лимузин, но и целый вертолёт. Он привезёт
вас на заброшенный аэродром, где стоит его
бывшая собственность. Дело за небольшим -
вынести это крысиное логово вместе с полусотней
солдат.
Бегите к главным воротам и выстрелите в замок, а
можете и в камеру, чтобы не мешала. Заходите и
убейте людей в сторожке охранников, а также тех,
кто прибежит на шум.
Отправляетесь к радиовышке, но пока не входите,
а осмотрите два сарая напротив. Откройте дверь
любого понравившегося и встаньте у двери.
Приготовьте снайперскую винтовку и снимите
солдата с вышки. На шум отреагируют ребята
внутри радиоузла, которые начнут появляться из
дверей, как тараканы, бегущие на свет.
Застрелите сначала камеру, а затем неприятелей.
Постарайтесь произвести как можно меньше шума.
Входите в радиоузел и поднимитесь наверх.
Разворотите радиопередатчик и спускайтесь вниз.
В комнате на первом этаже используйте компьютер,
чтобы выключить камеры на две минуты.
Теперь выскакивайте из радиоузла и бегите к
зданию номер 3. Мимо сторожки охранника лучше
проползти. Заходите в здание и заползите под
машину. Перед вами два солдата, точнее их ноги.
Зарежьте или застрелите их, но беззвучно.
Поднимайтесь ползком по лесенке наверх, где о
чём-то мечтает третий солдат. Подкрадитесь к
нему как можно ближе (возьмите с полки пистолет
с глушителем) и застрелите его.
Склад Прибоя - это настоящий рай для Рэмбо и
прочих поклонников массовой резни. Заберите
амуницию для вертолёта, а также столько оружия,
сколько сможете унести. Выходите во двор и
возвращайтесь в радиоузел. Опять выключите
камеры и отправляйтесь к заправке для вертолётов.

Застрелите солдата у генератора, а также того,
который выскочит из сторожки. Откройте ворота и
подайте напряжение на топливный насос. Теперь
подойдите к баку с топливом и начните заправку
вертолёта. СОХРАНИТЕСЬ!
Как только начнётся заправка, над аэродромом
появятся два вертолёта с самыми буйными
спецназовцами, которых вы когда-либо видели.
Заправка продолжается две минуты и сорок секунд,
в течение которых вы должны не погибнуть.
Спецназ появится вооружённый до зубов, включая
базуки, ослепляющие гранаты и прочие
спецсредства. Единственный шанс - это спрятаться
как можно лучше и тянуть время. Где вы будете
это делать - вам решать (я отдаю предпочтение
складу Прибоя, там оружие всегда под рукой), а
настоящие Рэмбо могут попытаться вырезать
спецназ.
По истечении двух минут садитесь на вертолёт и
приготовьтесь к аду.

Миссия 12 - Zaleb's Stronghold - Путёвка в ад

Миссия начинается с того, что вы летите на
угнанном вертолёте, и в вашем распоряжении
пулемёт Minimi (не путать с любимцем доктора
Зло). Под вами солдаты с базуками, которые, как
и вы, пробираются к маленькой базе в горах. Ваша
задача: не дать им этого сделать. На своём пути
вы встретите отчаянное сопротивление, поэтому
поливайте врагов из пулемёта, не жалея патронов.
Стреляйте по бочкам с топливом, чтобы причинить
наибольший вред и разрушение. Особенное внимание
уделите самой базе, так как, прежде чем сесть,
Прибой сделает два круга почёта. Застрелите как
можно больше противников, потому что убить их
вам всё равно придётся.
Когда вертолёт сядет, нажимайте на клавишу ,
чтобы покинуть вертолёт. Убейте всех, кто
попытается пробраться к радиовышке слева от
вертолёта. Бегите к дальнему дому и зачистите
его сверху донизу. Убейте Залеба, но будьте
осторожны, так как он ходит с пулемётом.
Заберите чемоданчик Залеба и возвращайтесь в
вертолёт.

Миссия 13 - Showdown at the Docks - Первым делом
- самолёты
Вы покинули Ливию и перебрались на берег
Красного Моря в самую красную из всех стран -
Китайскую Народную Республику. Ваша главная цель
- угнать суперсекретный экраноплан -
произведение нашего военного комплекса.
Прежде всего, зарежьте охранника, стоящего к вам
спиной. Теперь спрячьтесь и застрелите второго
солдата, который гуляет неподалёку. Идите
налево, но не заходите в ворота, а обойдите
здание справа до двери, над которой висит
автоматический пулемёт. Выждите момент и
откройте замок на двери. Входите и падайте на
пол, одновременно стреляя в голову солдата.
Застрелите всех, кто появится из двери, но не
поднимайте шум. Теперь заходите в дверь и
обыщите офисы на предмет компьютера с базой
данной. Когда получите доступ к базе, то Аня
даст вам следующие задания.
Выходите из здания тем же путём, что и пришли.
Бегите между контейнерами и застрелите патруль,
а заодно и охранника у ворот. Не дайте им нажать
на кнопку тревоги.
Отправляйтесь к воротам в самом левом конце
доков. Откройте замок, когда на вас не направлен
пулемёт, и заходите на территорию. Спрячьтесь за
контейнерами и подождите, пока патруль отойдёт
на безопасное расстояние. Оббегите большое
здание и найдите лестницу, ведущую наверх.
Поднимитесь на крышу и застрелите снайпера на
крыше. Теперь прострелите стекло на крыше и
спускайтесь в здание. Убейте тех, кого
встретите. Спускайтесь вниз и выходите к
генератору на улице. Запустите генератор.
Выходите с территории и направляйтесь к большому
крану справа.

На кране стоит солдат, которого можно застрелить
или зарезать. Поднимитесь на самый верх крана и
запустите его. Кран проломит стену, ведущую к
доку с экранопланом. Спускайтесь вниз.
Входите в пролом и поднимайтесь в здание
напротив. Если вас встретит охрана, то можете её
положить со спокойной душой. В здание обыщите
офисы и отошлите данные Ане. СОХРАНИТЕСЬ!
Появится ваш старый приятель - Роберт Квест,
который решит вас убить. Плохая идея! Как только
закончится видеоролик, зарежьте ножом ближайшего
солдата и выхватите у него оружие. Убейте всех,
включая Роберта (с первого раза это у вас может
и не получится).
Всходите на борт экраноплана и отправляйтесь в
путь.


Миссия 14 - Island Assault - Остров Невезения
Главное запомните, что первая же тревога будет
означать конец миссии, так что будьте
осторожными, не шумите попросту.
Вылезайте из болота и вооружитесь штурмовой
винтовкой под названием AUG. Застрелите солдата
на холме справа. Это привлечёт внимание патруля,
который вы с лёгкостью можете отправить к
праотцам.
Бегите к тропинке в леске слева. Аккуратно и
быстро застрелите двух патрульных у будки и
поднимайтесь на холм слева. Заползите на самый
верх и проползите почти до самого конца холма.
Приготовьтесь к стрельбе - быстрой и прицельной.
Сначала застрелите тех, кто ближе всего к
кнопке, а затем и оставшихся солдат. Когда с
ними будет покончено, спокойно спускайтесь вниз
и заходите на базу. Отключите генераторы для
радаров. Их два и после их выключения становится
очень тихо. Выходите с базы. В палатке слева
есть Драгунов, но его можно и не брать.
Поднимайтесь на холм справа и займите позицию
таким образом, чтобы вам была видна кнопка
тревоги в оптический прицел. Застрелите солдата
с базукой у палатки, а также тех трёх-четырёх
охранников, что гуляют рядом.
Теперь аккуратно проберитесь к полевой базе и
заходите на неё. Убейте охранника у входа и
найдите радар. Сломайте его и убирайтесь с базы.
Бегите к третьему заданию, помеченному на карте.
С вами в прыткости будет соревноваться целый
отряд десанта, прилетевшего на вертолёте. Можете
убить их, а можете просто обогнать бойцов
невидимого фронта и сломать передатчик. Оба пути
имеют свои приятные нюансы.


Миссия ****** - Air-Strike - Живая мишень
Вы находитесь в горах, а прямо под вами
вооружённый до зубов полк китайских солдат,
охраняющих SAM - говоря нормальным языком,
установку . Вам надо запеленговать
установку, чтобы её смог разнести истребитель
союзных войск.

Спускайтесь вниз с горы через лощину заросшую
лесом. Проберитесь к установке и вытащите Laser
Designator. Используйте его на установке
(держите клавишу до тех пор, пока все цифры не
станут нулями). У вас есть 20 секунд, чтобы
унести ноги от мишени, желательно бегите вверх в
горы. СОХРАНИТЕСЬ!
Когда установка взлетит на воздух, приготовьтесь
к тому, чтобы бежать изо всех сил. Заберитесь
повыше на гору и бегите на запад, так чтобы
солдаты на дороге вас не заметили. Когда
пробежите солдат, спускайтесь вниз и поднимитесь
на холмик пониже. Бегите на юг к месту, откуда
вылетит первая ракета по истребителю. У вас мало
времени - третья ракета взорвёт самолёт, и
миссия будет провалена.
Держитесь ближе к озеру и застрелите двух солдат
на своём пути. Теперь быстро бегите на холм,
чтобы истребитель смог запеленговать вторую
установку. Убейте всех, кто станет между вами и
второй установкой. Не спешите, но помните, что
времени мало. Когда проберётесь ко второй
установке, то достаньте Laser Designator и
запеленгуйте её. У вас опять есть всего 20
секунд, чтобы не попасть под дружеский огонь.

После того, как установка будет взорвана, бегите
вверх на гору к месту, куда вам сбросили
оборудование. Вокруг ходит патруль, но вы можете
избежать встречи с ним и спокойно забрать свои
вещи. Место пропустить невозможно, так как там
дымит красная сигнальная ракета.


Миссия 16 - The Ancient Temple - Секреты старого
замка
У вас появилась новая винтовка M821-T - милая
вещица, да ещё и две дюжины патронов к ней.
Первым делом проверьте ёё в действии и
застрелите всех снайперов на башнях.
Термосканер, встроенный в винтовку, должен вам
сильно в этом помочь.
Пока воет сирена, можете пострелять в охрану,
особенно в тех, у кого базуки в руках.
Спускайтесь вниз и заходите в ворота храма.
Проберитесь наверх в башни с убиенными
снайперами. Идите налево, чтобы выйти на мостик,
идущий по периметру стены. Аккуратно пройдите по
нему и запрыгните на деревянную конструкцию,
ведущую вниз в соседний дворик.
С конструкции можно запрыгнуть на стену и пойти
влево до охранника, стоящего у ящиков напротив
палатки. Застрелите его и спускайтесь на землю.
Проберитесь к ящикам у входа в следующий дворик.
Выждите момент, когда охранники отойдут в глубь
двора и входите в ворота.
Идите к зданию под номером три и застрелите
охрану. Берегитесь камер! Быстро заходите в
здание и вырубите систему охраны. Выходите из
здания и прошмыгните к зданию номер четыре.
Найдите компьютер и перепрограммируйте
спутниковую антенну. Выходите на улицу.
Рядом находится вышка, на которую вам и надо
забраться. Здесь есть шнур, по которому вы
сможете проехать в следующий двор.
Аккуратно спуститесь вниз и убейте охранников.
Главная дверь в храм - это тупик, поэтому не
тратьте попусту время. Обойдите храм и найдите
деревянные мостки, ведущие наверх. Забирайтесь
по ним и убейте двух охранников на балконе.
Перебирайтесь на балкон. Теперь вам надо найти
вход в храм. Дверь ничем не отличается от
обыкновенной облицовки, поэтому оббегите балкон
по периметру, и когда загорится иконка двери, не
прозевайте её. Заходите в логово зверя по имени
генерал Ксинг.


Миссия 17 - Secret Weapons Lab - Китайский
спецназ в действии
После трогательной сцены гибели вашего бывшего
начальника, генерала Уайта, вы свяжетесь с Аней
и получите новое задание. Помните, что вы
находитесь в самом логове зверя, а значит,
думайте дважды, прежде чем что-то предпринять.
Подождите, пока два охранника отойдут на
безопасное расстояние, и проберитесь в комнату
впереди - что-то вроде казармы для солдат.
Комната с чертежами находится рядом - это
несколько тумбочек с выдвижными полками. Когда
солдаты пойдут на свой очередной круг, начните
шарить по полкам, если не успеваете, раньше, чем
охрана начнёт возвращаться, просто лягте на пол
за столом и переждите.
Когда получите чертежи, то идите через казарму
вперёд в комнату с передатчиком и камерой в
углу. Если камера начнёт вас засекать, просто
присядьте за передатчиком, а затем повторите
попытку послать сигнал.
Теперь подождите, пока охрана уйдёт в другой
конец этажа, и выходите из комнаты в правую
дверь. Быстро перемахивайте через перила и
спрыгивайте на постамент с Буддой на первом
этаже. Ложитесь на живот и ползите налево, прямо
под постаментом открылся секретный вход в
поземную лабораторию. Входите.
Бегите по туннелю и застрелите двух солдат у
первых ворот. Откройте ворота и вооружитесь
своей любимой винтовкой с термосканером. Идите
вперёд и расстреляйте солдат у машины в туннеле.
Затем бегите к воротам, ведущим прямо к
лаборатории. СОХРАНИТЕСЬ!
Попытайтесь открыть ворота, так чтобы вас не
засекла камера или охрана. Если не получится, то
застрелите всех, но предварительно спрячьтесь,
например, за кучей ящиков слева. Там вас они не
достанут.

Когда сирена выключится, выходите из своего
укрытия и идите с правой стороны лаборатории, в
открытые ворота, ведущие к стоянке грузовиков.
Откройте замок на последней двери и выньте
оружие с глушителем. Застрелите охрану в
комнате. Их там не очень много.
Пройдите через комнату и аккуратно выходите в
главный зал лаборатории, где работают люди в
белых халатах, но все как минимум с "узи" в
кармане. Проползите налево от двери и запрыгните
чуть выше. Проберитесь к закрытой двери и
нажмите кнопку, внутри вы увидите вожделенный
компьютер. СОХРАНИТЕСЬ! Загрузите в него данные
об оружие и приготовьтесь к отчаянной борьбе за
жизнь.

Появится Ксинг (как раз тогда, когда вы про него
уже стали забывать). После его пламенной речи
застрелите его и двоих охранников. Но это ещё не
победа. Быстро развернитесь и спрячьтесь за
компьютером - сейчас появится спецназ, злой и
китайский. Главное - стреляйте на поражение,
когда они начнут ломиться в дверь, бронированное
стекло должно вам помочь держать оборону. Если
дело совсем дрянь, то можете поискать шприц с
адреналином, но лучше не выбегать из комнаты, а
то вместо медикаментов получите очередь в
затылок.
Поупражняйтесь - и всё получится, главное - не
падать духом.


Миссия 18 - Mission Control - Саботаж
Помните анекдот про пятьдесят тысяч китайцев,
погибших при запуске первой ракеты? Так вот -
это совершенная правда, только они были не
кочегарами, а служащими ракетной станции, на
которую послали бравого вояку Дэвида Джонса,
который их всех там благополучно вырезал. Вам
предстоит повторить его подвиг.
Прежде всего, снимите из винтовки всех, до кого
сможете дотянуться, особенно снайперов. Откройте
главные ворота с помощью компьютера и залезайте
на соседнюю башню, чтобы избежать встречи с
патрульным БТР.
Спускайтесь вниз и бегите налево к кустам.
Застрелите охрану возле машины и тех, кто придёт
им на помощь.
Теперь бегите к воротам, через которые можно
войти на территорию. Убейте солдата в сторожке и
откройте ворота. Застрелите всех, кто будет
мешать. Заходите в ворота и идите на склад
слева. Пробегите лабиринт из боеголовок, чтобы
найти выход в следующий дворик. Тут куча камер,
поэтому глядите в оба - одно неверное движение,
и вы погибли. Поднимитесь в здание справа от
вертолёта на площадке и вырубите радар. Теперь
отправляйтесь в здание справа и вызовите
ремонтника.
Спрячьтесь за домом, и подождите, пока появится
человек в белом, и откроются ворота (номер три
на карте). Забегайте в ворота и в здание прямо.
В комнате справа вырубите камеру и добудьте коды
запуска из компьютера. Идите в главный зал и
застрелите инженеров и остатки спецназа. Бегите
в комнатку справа и поработайте с компьютером, а
затем повторите операцию в комнатке слева.
Теперь вы услышите голос Ани, которая посоветует
залезть на крышу. Поднимитесь чуть выше и
выходите в дверь справа. На стене должна быть
красная лестница. Забирайтесь на крышу и найдите
шнур, ведущий вниз на космодром.
Хватайтесь за шнур и съезжайте вниз.
Приготовьтесь к последнему рывку перед финишной
прямой.


Миссия 19 и последняя - Missile Launch - Первый
китаец в космосе или история неудавшегося запуска
Вы на космодроме. Миссия начинается на крыше
бункера. Аккуратно застрелите охрану под вами, а
также тех, кто выскочит из бункера. Спускайтесь
вниз. Идите в сторожке охранника у ворот и
используйте компьютер, чтобы открыть ворота.
Выходите и бегите мимо вертолётной площадки к
сторожке слева.
Заползайте в сторожку и зарежьте охранника.
Откройте с помощью компьютера ворота. Входите в
ворота и застрелите четырёх охранников,
охраняющих топливо для ракет. Снимите двух
снайперов на стартовой вышке справа от вас, а то
житья от них не будет. Теперь подбегите к трубе
с топливом и поверните вентиль. Всего вам надо
повернуть ДВА вентиля, чтобы заправить ракету.
Проверьте меню и убедитесь, что вам зачли
задание. Перед тем, как покинуть дворик,
застрелите через решётку охрану у входа на
стартовую вышку.

Бегите к вышке и поднимитесь на лифте наверх.
Застрелите оставшегося снайпера и пробегите по
мостику к крыше ракеты. Поиграйте с бортовым
компьютером и возвращайтесь. Теперь вам надо
отсоединить ракету от площадки. Ракета
закреплена в трёх местах, поэтому для её
освобождения надо поработать с ТРЕМЯ панелями
управления, которые расположены на разных
уровнях стартовой площадки. Отцепите ракету -
каждая из трёх панелей находится слева от
мостка, соединяющего ракету и площадку. Помните,
как только вы отсоедините первое стропило, то на
космодром прибудет спецназ с вертолётом и на
БТР. Действуйте без паники, но решительно!
Когда выполните, то ещё раз посмотрите в задания
и убедитесь, что вы готовы к последним двум
заданиям. Поднимайтесь на крышу площадки.
К этому времени большинство ваших врагов уже
собралось под площадкой, а кое-кто уже бежит
вверх по лестнице к вам навстречу. Киньте
десанту пару гранат, чтобы уменьшить их число.
Теперь хватайтесь за шнур и прокатитесь к началу
своей миссии.
Застрелите всех, кто будет рядом, и спрыгивайте
на землю. Перебегите дорогу и отстрелите замок
на воротах. Бегите прямо по периметру бункера и
заверните за угол. Убейте десантников, если они
будут поблизости.
Откройте с помощью панели бункер. Забегайте и
сразу же поработайте с панелью на входе. Когда
дверь за вами закроется, бегите вперёд и
закиньте гранату в комнату с пультом управления.
Добейте тех, кто уцелеет.
Нажмите на зелёную кнопку на левой стене, чтобы
опустите броню на стекло. СОХРАНИТЕСЬ!
Теперь бегите к первой красной кнопке и нажмите
её. У вас есть минута, чтобы нажать на вторую и
перебить охрану, которая появится из лифта. Если
есть граната, то киньте им до того, как они
смогут выйти, если нет, то просто расстреляйте.
Нажимайте на вторую кнопку и запускайте ракету.
Наслаждайтесь заслуженным отдыхом, пока ваши
соратники порешат остатки китайского спецназа.
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 16:20

Neverhood

Советы.

В данной игре вам понадобиться не только Ваше умение но еще ручка и
бумага. Вам придется записать уйму символов, притом игра построена так,
что даже символы, которые вы увидели вначале, смогут пригодится вам и в
конце. Внимательно следите за ходом описания и по ходу игры все
тщательно записывайте. Смотрите во все окна, которые увидите.

Примечание: РС - Ради Смеха

Начинается с того, что вы спите в небольшой комнате. Нажмите
красную кнопку на стене и посмотрите в окно. Нажимайте рычаг на стене до
тех пор, пока молоток не выбьет дверь, выходите в нее. Перед вами
комната с кольцами. (РС - нажмите кнопку на двери.) Спуститесь вниз по
лестнице, загляните в ящик на стене и прочтите записку. (РС -
повытаскивайте записки еще.) По ходу игры вы можете возвращаться на это
место и читать записки, которые будут указывать вам на некоторые
подсказки. Поднимитесь наверх, пододвиньте растение под второе слева
кольцо на потолке и дерните за кольцо - дверь на улицу останется
открытой. Выходите, перед вами четыре дороги, налево, прямо, к двери
справа и к туннелю справа.

ПЛОЩАДЬ

Идите к двери слева. Войдите в дверь, поднимите с пола 1-ый
картридж. Посмотрите шкафчик на стене, перед вами головоломка. По
принципу "пятнашек", соберите букву "H". Войдите в открывшуюся комнату.
Поднимите с пола 2-ой картридж. У стены стоит автомат, в который и нужно
вставить все 20 найденных картриджей (такие автоматы будут еще
встречаться.) Посмотрите на норку справа, норка раздвинется, войдите в
комнату справа. Нажмите кнопку на стене, чтобы зажечь свет. Идите
направо до конца коридора (это очень долго, около 40 экранов) и
поднимите 3-ий картридж. Вернитесь к шипам, нажмите кнопку в начале
прорези в стене, чтобы отодвинуть шипы. Поднимите с пола колбу. Встаньте
на лифт и спуститесь вниз. Поднимите 4-ый картридж. Нажмите зеленую
кнопку на стене! На лифте приподнимитесь к рычагу и нажмите его,
смотрите мультик на стене. Поднимитесь наверх, ОТКЛЮЧИТЕ СВЕТ и
спуститесь на лифте еще раз, на стене увидите ПЕРВУЮ КОМБИНАЦИЮ ИЗ ТРЕХ
ЗЕЛЕНЫХ СИМВОЛОВ - это код к пушке. ПЕРЕД УХОДОМ НЕ ЗАБУДЬТЕ ЗАКРЫТЬ
ШИПЫ! Вернитесь к выходу, нажмите кнопку и выходите на улицу через
открывшуюся дверь. Идите прямо.
Войдите в комнату с динамитом. Поднимите с пола 5-ый картридж. На
потолке висит макет человека, справа полка с красным и белым динамитом.
Посмотрите на монитор. Ваша цель: собрать манекен только из красного
динамита. Изображение на мониторе идентично ситуации в комнате. Меняйте
части тела до тех пор, пока они не станут красными, для проверки
выходите из монитора и смотрите на манекен.
После того, как соберете, выходите направо в каньон. Развернитесь
налево и посмотрите на красное дерево 3 раза. Развернитесь направо и
откройте дверь. Нажмите красную кнопку на фонтане, потечет вода. Идите
прямо, посмотрите символ на стене, развернитесь налево и потрогайте
музыкальную шкатулку. На вас нападет большой монстр и запрет в комнате с
динамитом. Поднимите спичку, ее сбросит с двери монстр, подожгите
манекен и пододвиньте его к монстру. Дело сделано, теперь вы сможете
пройти к вагонетке на том месте, где была шкатулка. Сядьте в вагонетку и
скатитесь к кнопке, нажмите ее. Вернитесь к площади и подойдите к двери
справа.
Перед вами дверь, кнопка на земле и два ряда кувшинов из пяти штук.
Нажмите кнопку на земле, из фонтана польется вода (только если в каньоне
нажали красную кнопку), наполните колбу водой, затем наберите воды в
рот. Нажмите кнопку на двери, сверху на пяти кувшинах проиграет мелодия,
ваша цель наполнить нижние кувшины водой так, чтобы они в точности ее
повторили. Для этого в первый кувшин плюньте 3 раза, во второй плюньте 1
раз, в третий плюньте 2 раза, в четвертый не плюйте и в пятый плюньте 4
раза. (3-1-2-0-4) Нажмите кнопку и, когда мелодия повториться верно,
войдите в дверь.
Поднимите с пола 6-ой картридж. Идите направо и поднимите 7-ой
картридж, перед вами второй автомат для картриджей. По шипам поднимитесь
наверх (шипы будут только в том случае, если вы закрыли первые шипы),
поднимите 8-ой картридж, нажмите кнопку на стене! (РС - дерните за
веревку.)
Выходите на площадь и спускайтесь в туннель справа. Нажимайте три
кнопки, чтобы открыть засовы. (Три кнопки можно нажать только, если вы
нажали три зеленых кнопки на стенах: 1 - на лифте за первыми шипами, 2 -
наверху по вторым шипам и 3 - на красной вагонетке.)

ПУШКА

Идите за дверь с засовами, переходите по мосту, развернитесь налево
и посмотрите на аппарат. Нажав на кнопку, вы увидите, как появится
символ. Листайте символы, ЗПИСЫВАЙТЕ ИХ ПОРЯДОК, пока не услышите
ХАРАКТЕРНЫЙ ЗВУК, Так вы должны записать подряд 11 РАЗНЫХ СИМВОЛОВ.
Садитесь в пушку и выстрелите из нее, нажав на красную кнопку в
перископе. После этого вода в озере спадет. Зайдите в арку рядом с
пушкой, подойдите к антенне и посмотрите на кубики. Ваша цель, вставлять
кубики таким порядком, чтобы их пазы совпадали и кубики держались в одну
линию. В итоге вы получите макет моста, опустите макет ступеньками вниз
(так же можно мост и поднять). По ступенькам спуститесь на дно озера.
Идите налево и заходите в радар, поднимите с полу 9-ый картридж.
Посмотрите радио на стене - пока не работает. Чтобы включить радио вы
должны: подняться к пушке, поднять мост, сходить в комнату с кольцами на
потолке и цветком, дернуть за пятое кольцо, вернуться к пушке, опустить
мост, войти в радар - теперь приемник включен, но это еще не все.
Выйдите на улицу и по дну озера идите к дырке. (РС - сходите направо и
прыгните в яму, только перед этим запишитесь.) Повернитесь направо,
сядьте в тачку. По рельсам на первой развилке поверните налево и езжайте
до конца, где будет радио. Внимательно запомните мелодию, которую оно
играет! Вернитесь к развилке и езжайте направо, на первом же повороте
поверните вверх. Остановитесь у окна с колбами (синяя, зеленая и красная
жидкость). Внимательно запомните уровни этих жидкостей! Вернитесь к
радио в радаре и смотрите на него. Вращая колесико (нажимая на шкале
слева и справа от стрелки), найдите волну с мелодией, которую вы
запомнили (РС - послушайте все волны на радио), после этого откроется
внутренняя дверь в радаре, заходите в нее. (Чтобы выйти из радара, шкалу
нужно поставить на место)
Спуститесь в комнату, посмотрите на надпись у колбы "BOBBY", каждая
буква означает свет. Посмотрите колбы на окне с оранжевой, желтой и
фиолетовой жидкостью, запомните уровень каждой колбы! ВЫКЛЮЧИТЕ СВЕТ
зайдите в огромную стеклянную колбу. Перед вами 5 белых кнопок и одна
красная кнопка. Красная кнопка пускает луч света, каждая белая кнопка
вращает свой кристалл (кристаллы будут менять свет) Поверните кристаллы
так, чтобы сверху были СИНИЙ-СИНИЙ-ЖЕЛТЫЙ кристалл, а снизу
ОРАНЖЕВЫЙ-СИНИЙ кристалл и пустите луч. Вы станете маленьким (РС -
выпейте неправильную формулу).
Поднимитесь вверх по лестнице, для этого вы должны войти в
маленькую дверцу справа и подняться наверх. Войдите в фиолетовую
лабораторию и налейте в колбы тот уровень воды, который видели на окне с
тачки. В конце поверните кран. Вы снова станете большим, и у вас
окажется колба. Поднимите с пола 10-ый картридж.
Посмотрите в проем под окном и нажмите кнопку на статуе, появится
лестница наверх. Поднимитесь по лестнице и поднимите 11-ый картридж. Тут
же есть автомат для их просмотра. Если дернуть за кольцо под потолком,
то вернетесь в комнату с зеленой лабораторией. Чтобы стать большим,
нужно в зеленой лаборатории выпить состав, формулу которого видели на
окне. Но пока ...
Выйдите на балкон и сядьте в телепортер, посмотрите на пульт,
нажмите мигающую кнопку, а затем большую красную, вы переместитесь на
небольшой островок. Подойдите к гвоздю справа и выдерните его из земли -
две части острова соединятся между собой. Сядьте в телепортер. Каждая
кнопка обозначает свой пункт телепортации.

Красная кнопка - к островку с цепью
Зеленая кнопка - вернет вас к фиолетовой лаборатории
Фиолетовая кнопка - в замок
Оранжевая кнопка - к парку
Синяя кнопка - к роботу и крану с мышкой
Белая кнопка - в яму с 3 символами

Теперь вам предстоит сложная задача. Телепортируйтесь к
лаборатории, дерните за кольцо, поставьте шкалу радио на "ноль",
поднимитесь к пушке, поднимите мост, перейдите по нему и отправляйтесь к
красной тачке за музыкальной шкатулкой. Сядьте в тачку и езжайте до
конца (теперь там появится дорога). В конце вылезайте и поднимайте 1-ый
ключ. Вернитесь в радар, затем проберитесь к телепортеру.
Телепортируйтесь к парку (оранжевая кнопка). Поднимите с полу 12-ый
и 13-ый картридж. Нажмите на кнопку в полу, у вас мало времени, чтобы
выбежать в дверь, но вы должны это сделать. Перед вами тропинка, можно
подойти направо к говорящему грибу. Идите прямо, развернитесь назад и
подойдите к прибору у арки, из которой вы вошли. Если нажмете на кнопку,
то зафиксируете фиолетовый символ. Поставьте все символы в том порядке,
в котором их записали, когда смотрели в прибор у пушки, последним
поставьте символ, которого не было у пушки. Откроется потайная дверь,
войдите в нее и поднимите 14-ый картридж.
Заходите в здание с малиновой дверью. Перед вами мышка и сыр.
Нажмите кнопку на полу, и мышку засосет наверх. Налево будет балкон,
направо будет красная комната, идите в нее.
Поднимите 15-ый картридж, тут же есть автомат. Смотрите картину на
стене. Картина разделена на квадратики. Нажимайте на квадратики, на них
появляются картинки. Каждой картинки есть несколько экземпляров. Сначала
вы должны зарисовать все картинки. Сначала открываете все картинки
одного вида, затем открываете все картинки второго вида и т.д., пока не
откроете все поле. Если вы открыли вид не полностью, то поле
сбрасывается. ЗАПИШИТЕ, сколько кубиков каждого вида.
Идите на балкон, перед вами появится игральный автомат. Ваша цель:
провести мышку к сыру. Заходите в разные норки, даже в те, из которых вы
только что вышли. В итоге вы должны выйти из норки с сыром. Идите в
комнату и поднимите 16-ый и 17-ый картридж. Двигайте проектор под насос
(где раньше была мышка) и отсылайте его наверх. Выходите на улицу.
Заходите в красное здание (здание автоматически опустится).
Выходите, идите прямо, заходите в еще одно здание, проваливайтесь в яму
с телепортером. Поднимите 18-ый картридж, на стене вы увидите ВТОРУЮ
КОМБИНАЦИЮ ИЗ ТРЕХ ЗЕЛЕНЫХ СИМВОЛОВ - второй код для пушки, ЗАПИШИТЕ
его. Садитесь в телепортер.
Отправляйтесь к роботу. Выйдите из телепортера и подходите к щитку
на стене. Откройте щиток и введите то количество кубиков, которое было у
вас на стене в красной комнате, в конце нажмите желтую кнопку. Кран с
мышкой передвинется, и робот отойдет в другое место.
Теперь вы должны вернуться к пушке. Сядьте в телепортер, смещайтесь
к фиолетовой лаборатории, дергайте за кольцо - спуститесь вниз, шкалу
радио поставьте на "ноль", поднимайтесь и садитесь в пушку.
Введите три символа по вертикали (вы их видели, когда спускались на
лифте без света в длинном коридоре) и три символа по горизонтали (вы их
видели в яме на телепортере). После этого появятся две шкалы. Нажмите на
вертикальную шкалу - пушка поднимется, затем на горизонтальную - пушка
повернется. Выстрелите в робота.
Теперь вернитесь в радар, сядьте в телепортер и отправляйтесь к
роботу. Вы увидите длиннющий мультфильм, в результате которого вы
окажетесь внутри замка. Перед вами три дороги: прямо к лифту, направо к
балкону и налево.
Идите направо, выходите на балкон и поднимайте булавку. Вернитесь к
перекрестку.
Идите налево и заходите в дверь, подвиньте и включите проектор (он
будет стоять, если вы его переслали снизу). На стене высветится формула,
ЗАПИШИТЕ ее. Поднимите с пола 19-ый картридж. В этой же комнате есть
панель для трех ключей.
Идите к лифту, нажмите кнопку и поднимитесь наверх. Поднимите
последний, 20-ый картридж. Тут же есть автомат для просмотра. Вставьте
все картриджи в автомат и посмотрите историю NEVERHOOD. В конце мультика
вам дадут 2-ой ключ. В этой же комнате находится пятый телепортер.
Посмотрите в окно, вы увидите воздушный шар, проткните его иглой.
Спуститесь вниз и поднимите последний 3-ий ключ.
Идите налево в комнату, вставляйте три ключа в разъемы справа.
(1-ый ключ вы взяли на тачке за шкатулкой, 2-ой ключ после того, как
собрали 20 картриджей, и 3 ключ на балконе, после того, как лопнули
шарик). Вставьте ключи в те цифры, которые высветил на стене проектор,
причем в каждую цифру свой ключ. После этого откроется дверь.
Перед вами пять колец под потолком и растение. Пододвиньте растение
под пятое кольцо, схватитесь и отпустите кольцо. Растение вас выплюнет и
перебросит в следующую комнату. Подойдите и откройте дверь.
И, как обычно, в конце вы остались перед выбором, надевать на себя
корону или не одевать. Если наденете ее на себя, то станете плохим
навечно, а если вы наденете ее на спящего сзади короля, то у вас
появится много новых друзей.
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Проходы игр, Cheat-code, хитрости

Сообщение Автор Pthelovod 12 дек 2009, 16:36

Operation Flashpoint


Прохождение
После боевой сценки и сценки мирной нас бросают в
игру.
1. Начало
На острове Ногова царит мир и покой. Но не всем
нравится загнивающий буржуйский путь развития. Клика
советских подпевал решила захватить власть на острове с
помощью дорогого Леонида Ильича. Советские войска уже на
полпути к острову, но молодой Виктор Трошка еще не знает
об этом. Он попросил своего друга подбросить его до
Петровичей — а оттуда ему надо добраться до места работы
в город Липани.
Этот уровень предназначен для того, чтобы просто
осмотреться, оценить новые города Ноговы и вообще...
Полицейский джип, автобус, красивые девушки.
Есть два способа выполнить эту миссию. Первый и самый
скучный — дождаться на остановке автобуса, сесть в него
и доехать, по пути прослушав новости. Второй —
повеселее. Отыщите на автостоянке своего приятеля с
только что отремонтированным мотоциклом. Будьте
осторожнее со своим двухколесным другом — он легко
ломается при столкновениях и трудно управляется на
больших скоростях. Не забудьте заправиться ниже по
дороге и заодно прослушать новости.
Прибыв в Липани, развлекайтесь как хотите, но потом
идите на работу. Там и застанут вас оккупанты, посланцы
дорогого Леонида Ильича.
2. Вторжение
Далее, казалось бы, все ясно — садимся на
мотоцикл/машину и мотаем оттуда подальше, благо по нам
пока не стреляют. Но мы же не ищем легких путей, правда?

Поэтому есть и такой вариант: садитесь в машину и
начинайте постепенно и методично давить солдат. Это
будет долго и нудно, предупреждаю заранее. Не торопитесь
— давите по одному, тогда остальные
А вот и Губа. В чине
полковника. От этого он не стал
менее вредным.

вас просто игнорируют. Конечно, это неприятно делать —
чувствуешь себя живодером. Опять же, советские
солдаты... После того как под вашими колесами полягут
три взвода и один взвод спецназа, можете выходить из
машины. Берите у спецназа взрывчатку (лишь по одной, к
сожалению) и минируйте три БМП и один танк. Подняв все
это хозяйство на воздух, подберите бинокль, АК, пару
гранат, садитесь на машину и уезжайте.
3. Перекресток
Скриптовые сценки следуют одна за другой. Наконец,
ситуация устаканивается: раненый партизан лежит у вас в
сарае, а Губа приказал расстреливать через определенные
промежутки времени ваших друзей, если вы не выдадите
партизана. Ваше “альтер эго” вспоминает, что за домом у
него спрятано ружье — козлищще. Вам надо сделать выбор —
выдать раненого партизана или... или не выдать.
Разумеется, каждого из вас в душе привлекает
возможность устроиться советским коллаборационистом,
поэтому опишу оба способа. Не забудьте потом загрузить
старую игру, чтобы сделать другой выбор, иначе нумерация
миссий не совпадет с представленной здесь.
Путь предателя прост и незамысловат. Выдайте
партизана, встретьтесь с Губой, который даст вам задание
найти лагерь повстанцев. Узнайте о местоположении лагеря
в деревне, сообщите “своим” условный код — и вуаля!
Советы празднуют победу, правда, вам от этого уже не
холодно и не жарко.
Все-таки чехи — мстительный народ.
А теперь отмотаем назад и сделаем то, что хотели от
нас авторы игры. Как вы помните, Трошка, стоя под
прицелом автомата, вспомнил о своем “Козлице” за домом.
Вы можете обежать дом, схватить ружье и попытаться убить
русских, но это ложный путь, который покажет вам, что
козлищу нечего делать против трех АК-74. И друзей ваших
убьют по-любому.
Поэтому, не мудрствуя лукаво, бегите в сарай,
хватайте у раненого партизана автомат и делайте то, что
подразумевается. Ваши друзья разбегутся с воплями, а вы
возьмите калаш, гранаты, садитесь в грузовик и неспешно
пилите до точки назначения. Советские патрули не
доставят вам особых хлопот.
Вам нужно найти лагерь повстанцев. Если найдете —
молодцы, а если нет, то он в квадрате Dc26.
4. Без возврата
Так некстати убив собеседника в самый разгар
приятного разговора, Советы не на шутку разозлили
Трошку. Принимайте бой. Не высовывайтесь. Вставайте на
колено и выстреливайте полрожка, потом ложитесь. Не
стесняйтесь использовать гранаты — они тут будут очень
кстати. Первая волна отбита.
Пока будет идти теплая беседа по радио с Тасманским
Дьяволом, подберите РПГ, рожки к АК и бегите к
укреплениям (там находится станковый пулемет). Под вашим
командованием теперь несколько повстанцев. Пускай лежат
где-нибудь позади вас и не мешаются. Аккуратно кладем
РПГ на плечо и, когда танк взорвется (можно раньше),
уничтожаем метким выстрелом БМП. Затем вставайте за
пулемет и дайте пехоте прикурить. Но долго там не
рассиживайтесь — к Советам идет подкрепление. Сажайте
своих в кузов, сами усаживайтесь за руль и езжайте
Игра "защити родной город" или
"отстрел гномов".
В роли гномов - Т-72.

к точке сбора.
Там пересадка и конец миссии.
5. Нет патронов
В сущности, миссия проста, если все делать правильно
— вам надо всего лишь захватить грузовики с
боеприпасами, уничтожив сопровождение. Раздайте патроны,
поручик Голицын — в частности, вручите народу все РПГ,
что только есть на складе.
Сажайте всех в грузовик и езжайте к месту засады.
Грузовик поставьте поперек дороги — подозрений у русских
это не вызовет, а вам даст возможность лишний раз
прицелиться, когда советские войска будут с матом
объезжать его по обочине. Скомандуйте своим не
высовываться и выстроиться в цепь. Если солдаты
заупрямятся и встанут криво, вручную расставьте своих на
склоне в линию. Отдайте приказ смотреть на север и
прекратить огонь. Когда нужно будет стрелять, отдайте
соответствующий приказ и сами подайте пример.
Если вы все сделали быстро и правильно, у вас еще
будет несколько свободных минут. Конвой появится без
двадцати восемь.
Как только распознаете танк и БМП, распределите своим
цели. Двое пусть атакуют танк, еще один — БМП. Сами
немедленно обстреляйте машины, чтобы они остановились.
Иначе придурки под вашим командованием уничтожат
“мухами” драгоценные грузовики.
Прибив несколько человек, высадившихся из машин,
оставьте своих товарищей ждать на скале, а сами что есть
духу бегите к грузовикам. Берите мины и взрывчатку и
минируйте дорогу перед грузовиками (но не слишком
близко). Догадываетесь, зачем? Заодно возьмите из
грузовичка СВД — и не расставайтесь с ней больше.
Уничтожьте танк и БМП, подъехавшие на огонек, затем
рассаживайтесь по машинам и дуйте домой.
Самое главное в миссии — сдуру не уничтожить
грузовики.
5. Обломки
Вам надо украсть из-под носа у советских войск
бронетехнику. Миссия посложнее, чем предыдущая, как вы и
сами увидите. Здесь описывается прохождение по плану Б.
Ничего не предвещает беды. Быстро и неслышно
прокрадитесь через лес поближе к танкам. Их будут
охранять, но охрана ничего не сможет с вами поделать.
Аккуратно отстреляйте тех водителей и солдат, которые
бродят около машин, и сразу же вызовите подкрепление.
Быстро занимайте технику (не забыли — вам нужно будет
сесть стрелком), расстреливайте спускающихся к вам от
замка на шухер солдат и делайте ноги.
Почти сразу же из-за замка (с правой стороны, если
смотреть от танков) к вам вылетит Ми-24 — коли вам
улыбнется фортуна, сбейте его на подлете. Если же нет —
то стреляйте, когда он уже выбросит десант, в его заднюю
полусферу, ибо так попасть гораздо проще.
Рассадив солдат в танки и БМП — всего должно
получиться пять машин — быстро делайте ноги. Если вы
поедете по главной дороге, вам не избежать неприятной
встречи с бронетехникой Советов. Поэтому рекомендую идти
в обход: главное тут — не упасть со скалы в воду.
Если вы все же встретите советские танки, то могу
лишь пожелать вам удачи — это очень серьезный противник.
Не забывайте, что если вы не
Тот самый форпост из
шестнадцатой миссии. Скоро тут
будет весело.

довезете всю технику до места назначения, это сильно
аукнется вам впоследствии.
6. Полевые примеры
Чисто танковая миссия. Вам нужно захватить город, где
русские устроили базу, но перед этим разгромить аванпост
у дороги. Тут тоже есть свои нюансы.
Рассадите народ в танки по двое. Сами садитесь
стрелком. Отдавайте команды водителю кнопками
передвижения. Убедитесь, что освоились с этим. Если танк
будет вилять или ходить зигзагами — это нормально.
Относительно нормально.
Выстройте танки в линию и наступайте на аванпост
напрямик через холм. Быстро уничтожайте БМП-2, пока ее
не занял экипаж, расстреляйте солдат с противотанковым
оружием, а затем сразу уничтожайте неприметный “уазик”
чуть поодаль. Обязательно. Дело в том, что он попытается
удрать на основную базу. Удрать на “уазике” от четырех
танков по открытой дороге довольно сложно, но все равно
лучше уничтожить машину сразу.
Очистив аванпост, прямо по дороге наступайте на базу.
Больше вам никто не встретится. Буквально за несколько
секунд перед тем, как вы перевалите через холм перед
самой базой, отдайте команду гранатометчикам атаковать
танки — это облегчит вам задачу.
А потом — потом все просто. Обстреливайте движущиеся
машины — они будут уничтожены очень быстро. Не
подпускайте персонал к машинам, стоящим на месте (танк и
два БМП, если мне не изменяет память, хотя память —
женского рода, всякое может быть). Если болит душа, то
просто расстреляйте пустые машины. Аккуратно очистите
город от пехоты, стараясь не заезжать на улицы. Если
ваши танки будут повреждены, то вы всегда сможете
отремонтировать их — просто отдайте приказ. С холма
придет еще вражеская техника — кажется, два танка — но
больших хлопот она вам не доставит.
Миссия легкая. Что-то вроде танкового туториала. Вот
следующая — посложнее. Здесь очень многое будет зависеть
от удачи.
7. Первый удар
Бой танков против танков. Можно выехать в чисто поле
и встретить врага там — получится своеобразная Курская
дуга. Не забудьте при этом увеличить дальность
горизонта, а то получится так, что вас уже будут вовсю
обстреливать, а вы даже не увидите, кто этим занимается.
Если повезет, то вы потеряете максимум один-два танка.
Если не повезет, то будете сильно потрепаны.
Можно принять бой на месте, близ города. Вот об этом
я расскажу подробнее, хотя рассказывать особо не о чем.
Рассадите своих солдат в свободные
Жертвы триггеров из той же
шестнадцатой миссии. Они даже
не успели понять, откуда в
них стреляют.

танки по двое и сядьте сами стрелком. Очень важно, чтобы
они расселись в комбинации водитель-стрелок, если ребята
вдруг заупрямятся — высадите их и укажите каждому место
вручную. А то, блин, завели моду, понимаешь...
Игнорируйте пустой БМП — вместо этого оставьте
пару-тройку гранатометчиков “на своих двоих” и вышлите
их за пятьдесят-сто метров вперед, чтобы они вас
прикрывали. Расчет тут прост — если они сядут в БМП, то
один-единственный снаряд прекратит их существование. А
если они будут обстреливать “мухами” наступающие
советские танки, то принесут вам немало пользы —
наступающие постесняются атаковать ваших солдат,
сосредоточив огонь на бронетехнике. А вам только это и
нужно. Маленькими жалящими ударами по врагу эти
пехотинцы помогут вам в неравном бою. А вперед их нужно
выслать, чтобы осколками не посекло. И чтобы целились
лучше.
Расставьте свои танки в линию и прикажите им смотреть
на юго-восток. Танки партизан стараются следовать за
вами, но точно управлять ими невозможно. Постарайтесь
лишь, чтобы ничто не закрывало вам обзор.
После некоторой паузы начнется веселье. Танки пойдут
напрямик с холма (там, где дорога). Вот несколько
правил, которые помогут вам выстоять без особых потерь,
хотя одну машину наверняка потеряете либо вы, либо
партизаны. Лучше, конечно, партизаны.
— Стреляйте с небольшой поправкой на высоту —
примерно на половину корпуса танка.
— Старайтесь бить в башню, хотя как получится.
— Если вы видите, что танк опустил почерневшее дуло к
земле, то не тратьте на него снаряды — он не опасен,
даже если и разъезжает туда-сюда.
— Т-55 перезаряжается медленнее, чем прочие “Т” — как
следствие, имеет смысл находиться стрелком в другом
танке, оставив Т-55 своим подчиненным.
Будет примерно около восьми танков и пара-тройка БМП.
Выезжая на холм, они будут представлять собой легкую
мишень. Приятного отстрела.
8. Заложники
Миссия сложна. Хотя не настолько сложна, насколько
занудна. Раздайте своим гранатометы и пистолеты. Сами
можете взять побольше “мух”, а можете забить все слоты
обоймами для Драгунова, потому что стрелять нужно будет
много и часто. Выбор ваш, но я рекомендую второе.
Итак, вам нужно освободить заложников, при этом
расправившись с охраняющими их солдатами настолько
быстро, насколько это возможно. Это реально сделать, но
придется изрядно поползать на брюхе.
Надеюсь, вы заранее приказали своим не стрелять? Не
добегая до деревни (почему не добегая? — там два солдата
патрулируют местность снаружи), спрячьте своих солдат в
кустах — лучше под деревянным “скворечником”. Лазить на
него бессмысленно — оттуда вы не увидите ничего нового.
По дороге проедет УАЗ, поэтому последние метры перед
“скворечником” преодолевайте по-пластунски.
Сами же ложитесь на брюхо и, аккуратно и не
отсвечивая, оползайте деревню слева, прячась между
домами. Старайтесь не попадаться на глаза патрулю. Своих
солдат положите (go prone) так, чтобы деревня была им
видна. Их помощь вам вскоре понадобится.
Вы спросите — а почему нельзя просто атаковать
деревню? Э, чукча не дурак, чукча умный, однако! Злобный
триггер заставит солдат убить заложников, а это, как вы
понимаете, не годится.
Итак, вы оползаете деревню, в особо критичных по
времени случаях перебегаете с места на место и аккуратно
огибаете ряд домов, чтобы подойти к часовне и солдатам
сзади. Благодарите разработчиков, что с помощью особого
“командирского” зрения вы можете заглядывать за углы и
выглядывать из-за кустов.
Лично я сомневаюсь, что вы сможете пройти этот
участок с единственным сейвом,
Аэропорт, общий вид. Тот
самый аэропорт, что доставит
вам столько "приятных" минут.
Обратите внимание на ангары
у самой взлетной полосы.
В левом - БРДМ, в том, что
правее - нелетабельный Ка-52.

которым нас наделили разработчики. Но это так, лирика.
Когда вы только подползали к деревне, то заметили,
что бывают моменты, когда все четыре патрулирующих
местность солдата видны. Что мешает быстро снять их из
винтовки? Пятый солдат. Он стоит у часовни так, что его
не видно, и держит заложников на прицеле. Мы заползем
ему за спину, дождемся, когда ближайший к нам патруль
окажется около часовни, и быстро снимем троих, тут же
отдав приказ своим (они в идеале держат на мушке двоих
солдат, патрулирующих снаружи) — стрелять.
Если вы все сделали правильно, то заложники теперь
свободны.
Прикажите своим солдатам садиться в “Урал” — именно в
него. Не забудьте поднять их с земли командой встать.
Сами садитесь водителем и встречайте своих на полпути.
После этого выполняйте оставшуюся часть миссии быстро
(но не лезьте на рожон) и без проволочек. Почему — потом
узнаете.
К вам присоединятся еще несколько человек —
подхватывайте их у подножья холма. Вам надо будет
захватить базу русских на холме. Взобравшись на вершину,
подъезжайте к базе на расстояние в пятьсот-шестьсот
метров и высаживайтесь. Аккуратно линией подползайте к
базе. Ее охраняет БМП и много-много солдат. Уничтожьте
БМП.
После того как вы снимете издалека пять-десять
солдат, можно будет аккуратно передвигаться перебежками.
Не забывайте, у вас мало времени!
Захватив базу, не расслабляйтесь. Тут же вооружите
своих солдат противотанковым оружием — как минимум
пять-шесть человек должны иметь при себе пару-тройку
“мух”. Одному можете дать снайперскую винтовку — там она
где-то валяется.
Вооружившись, выстройтесь в линию так, чтобы
наблюдать холм, с которого вы сами спустились.
Есть и другой вариант — быстро захватив базу, забрать
грузовики и смыться. Но это не наш путь.
Положите трубу на плечо и начинайте внимательно
осматривать горизонт (шум двигателей должен быть уже
слышен издали). Через некоторое время там появятся танк
и БМП. Вот почему нужно было торопиться — чтобы не быть
атакованными с двух сторон сразу.
Скомандуйте своим атаковать и цельтесь внимательно
сами. Хорошим залпом можно снести обе машины.
Ну а дальше по тексту — берите “Уралы” и езжайте в
место сбора.
А вот и наш старый знакомый — Джеймс Гастовский.
Однако не только наш — Виктор Трошка его тоже знает.
Однополчане, дык.
9. Информация
Нужно выведать секреты советских офицеров,
пробравшись ночью на их базу. Выполнить эту миссию
просто — как два байта переслать. Уберите гранатомет, бо
с ним вы заметнее. Можете взять с собой прибор ночного
видения, если он у вас имеется. Но не обязательно.
Выполнить миссию надо без единого выстрела и, как
следствие, само собой, брать с собой много обойм не
обязательно.
Ползите к провалу в стене особняка, стараясь не
попасться на глаза патрулю. На технику не обращайте
внимания. Подползайте к углу дома и наблюдайте
скриптовую сценку.
Таким же макаром
Тот самый Су-25 с грузом
напалма.
А с виду - обычный штурмовик.

ползите обратно. Доберитесь до машины, и все.
Вот такое хреновое задание.
10. Оккупация
Захватить базу. Обычное дело.
Раздавая патроны своим подчиненным, обратите внимание
на новинку — автомат американского производства с
труднопроизносимым названием. Давайте, не стесняйтесь.
Сами, естественно, берите СВД и магазинов побольше
(шесть-восемь). Экипировались — вперед!
Сначала надо зачистить местность около небольшого
замка. Не обращайте внимания на машины — это
гражданские, и присутствуют они здесь исключительно для
антуража.
Я бы порекомендовал не забегать в город на пути к
замку, а начать снимать солдат издали. На таком
расстоянии надо целиться с поправкой на дальность —
лучше всего тут подходит второе деление (это такие буквы
V вверх ногами в прицеле Драгунова). Осторожно — в
городе могут быть пара солдат, поэтому не подставьтесь.
Вскоре после того, как вы поднимете шухер, к вам выбежит
взвод солдат в сопровождении БМП. Если у ваших
подчиненных много “мух”, то с машиной они разберутся
сами. Уничтожьте солдат, подберите у убитого топором в
спину снайпера обойму и аккуратно продвигайтесь к замку
— но не со стороны входа, а там, где проломы в стене.
Несмотря на то, что противника вроде не видать, не
обольщайтесь — во внутреннем дворике замка несут караул
несколько заблудших овец. Если вы не хотите лишних
жертв, прикажите своим ждать, а сами ползком-ползком
приблизьтесь к ним и перестреляйте хэдшотами.
База захвачена, поздравляю. Но самое трудное (и
нудное) у вас впереди. Надо захватить “базу в руинах”.
Видите стоящий на отшибе “Урал”? Так вот — не
трогайте его. По пути ко второй базе вам могут
встретиться (и, скорее всего, встретятся) два взвода
противника, а “Урал” будет для них слишком легкой
мишенью. Передвигайтесь очень внимательно — небрежность
может стоить вам пары ненужных трупов.
База хорошо защищена своими пересеченными руинами,
двумя БМП-2, несколькими пулеметами и целой кучей
солдат. Но у вас есть преимущество — холм перед базой,
который можно стратежно использовать.
Предлагаю следующую тактику.
Разместите людей на холме перед холмом-к-базе, чтобы
они могли держать под прицелом возвышение. Сами же
прокрадитесь вперед и устройте на базе шухер (кстати,
стоящий под тентом БМП не трогайте — он мой :) ). Убив
или ранив одного-двух солдат, быстро мотайте назад.
Через пару минут рассерженные Советы ломанутся на холм и
будут отстреляны. На этом месте вам пригодится второй
снайпер. Сами, кстати, тоже времени не теряйте.
Повторяйте это несколько раз. Да, скучно, но
сравнительно безопасно. Пара взводов стоят на отшибе
базы (слева) так, что хороший снайпер сможет достать их
и с того холма, где лежат сейчас ваши люди.
Уничтожить оба БМП-2 несложно; главное здесь —
тщательно прицелиться и не отсвечивать — станковые
пулеметы не дремлют. После того как холм будет усыпан
трупами, вызывайте танки. Ничего, если на базе осталась
пара гранатометчиков — они ничего против танков сделать
не смогут. Надеюсь. По крайней
Сейчас полковник скомандует
"Огонь!" по Трошке. Танкист
заранее радуется.

мере, у меня было так.
Танки бойко шуруют на базе, вы с взводом
бездельничаете у холма, гоняя чаи и играя в карты на
щелбаны.
Миссия пройдена.
11. Контратака
На только что захваченную вами базу собирается
наехать некоторое количество вражеских танков и БМП в
сопровождении пехоты. От вас подразумевается
заминировать подступы к базе, заложить заряды, а потом
взорвать все это к чертям. И праздновать победу.
Но не все так просто. Во-первых, техники прибудет ну
очень много, и вряд ли вы сможете уничтожить ее всю
сразу. Для этого вам выделили пару танков и БМП, который
до этого тихо-мирно стоял под навесом всю предыдущую
миссию.
Во-вторых, выиграть вам в этой миссии не удастся.
Придется позорно отступать перед советскими вертолетами,
в числе которых будет прототип “Черной акулы”. Отступать
будете пешком. Через лес.
Могу дать только общие указания по миссии. Во-первых,
мины лучше ставить в самих развалинах там, где примерно
может проехать танк. Естественно, на грунтовке пару.
Взрывчатку закладывайте перед развалинами.
Кстати, с самого начала игры вам придется отбить две
атаки советской пехоты — она будет идти оттуда же,
откуда потом пойдут танки, разве что первый взвод пойдет
по гребню холма, левее дороги. Если встать за пулемет,
то можно уничтожить нападающих практически единолично.
Затем сразу же отдавайте команды — рассаживайте своих
в БМП и танки и отгоняйте за холм, противоположный тому,
откуда вы прибыли. Там есть небольшая ложбинка, где вы
все сможете спрятаться.
После этого, не щадя себя, бегайте за минами и
взрывчаткой в тент и расставляйте их там, где считаете
нужным. Вы успеете положить все мины — двенадцать штук и
штук шесть взрывчатки. Перед самым приходом Советов не
забудьте забрать свои РПГ, которые вы выложили из
рюкзака для сподручности.
Забирайтесь на холм, за которым прячутся ваши
товарищи, ложитесь на опушке леса, чтобы видеть
происходящее.
А происходить будет, скорее всего, вот что: подойдут
БМП и два-три танка. БМП высадит пехоту, и вся эта
компания дружно повалит к развалинам, стреляя из всего
оружия в белый свет как в копеечку. Взорвите там все —
что не взорвется, подорвется на минах, а что уцелеет —
добейте танками. Можно аккуратно добивать поврежденные
машины с помощью своих “мух”, но берегитесь пехоты.
После того как все будет уничтожено, нагрянут
вертолеты. Как только заслышите шум лопастей, срочно
высаживайте всех и вся из машин и дуйте на место
эвакуации. Если вы чувствуете себя на гребне фортуны (и
сейвы помогают в этом), можно попытаться сбить все
вертолеты. У меня получалось. Тогда, скорее всего,
нагрянет еще порция танков и пехоты — как с ними
справляться, думайте.
Пара моментов.
Если вражеский танк вдребезги раздолбан до состояния
готовальни, но экипаж его не покинул, то ваши солдаты по
умолчанию не будут его атаковать. Подбитый (но с
экипажем) танк будет тупо стоять на одном месте, а
триггеры “победы”
Нечего сказать, умер как солдат.
Разрешу Герасиму поминать
(с) Козьма Прутков.

не сработают. Это надо принять во внимание. Если
случился затык, то добейте мирно стоящие среди развалин
танки противника.
Аккуратно пользуйтесь техникой. Не забывайте про
мины, которые сами же наставили. Мина чужих и своих не
различает.
Эвакуируйтесь в указанное место. Миссия завершена.
После демонстративного расстрела потенциального
дезертира наступает время ночных гонок.
12. Контрабанда
Миссия слегка жутковатая. Гонять на грузовике по
горам под обстрелом “крокодилов” — удовольствие на
любителя.
Итак, вам надо выехать на берег и дать три зеленых
свистка вверх. С этим у вас проблем возникнуть не
должно. Почти сразу же после запуска сигнальной ракеты
где-то вдали заурчит мотор БМП, а по морю к вам
приблизится пендосовский катер. Своих людей из машины не
выпускайте — пусть сидят там.
После монтажных врезок сразу же садитесь за руль и
дуйте что есть силы вправо по берегу — этим вы
обезопасите себя от сухопутных сил Советов, сбежавшихся
на шум. А вот с вертолетами будет посложнее.
Через несколько секунд после того, как вспыхнула
советская осветительная ракета, сворачивайте вправо на
гору и езжайте напрямик к месту назначения. Над вами
будут кружить “крокодилы”, что не есть гуд. Но темнота,
как говорится, друг партизана, а если вы будете ехать
предпочтительно у кромки леса, то попасть в вас будет
сложнее. Когда слышите близкие разрывы, маневрируйте. К
сожалению, положение осложняется тем, что полпути вам
придется пилить в гору, а это негативно сказывается на
скорости. Но после того как дорога пойдет под уклон, вам
уже ничто не будет страшно.
Заезжайте в “зеленку”. Миссия пройдена.
13. Разведка
М-да. Разведка, типа. Теперь это так называется...
Миссия тяжела и неказиста. Вам нужно уничтожить все
вертолеты на советском аэродроме, что за горой. Эхе-хе.
Ну что, приступим.
Теперь у вас есть крутые пушки. Раздайте своим штейры
и пару ПЗРК. Сами же возьмите стандартный набор — РПГ и
Драгунова.
Теперь обрисовываю ситуацию. Пространство между вашей
машиной и горой патрулируется бронетехникой (два-три
дула) и пехотой — пара-тройка взводов. Отсюда вывод —
забудьте свой верный грузовичок и передвигайтесь на
своих двоих. Ваши зенитчики при виде советских танков
могут не удержаться и пальнуть. А у них всего один
выстрел на брата. А вам еще “крокодилов” сбивать.
Поэтому временно прикажите зенитчикам прикинуться
ветошью и не отсвечивать.
Продвигаясь к горе, иногда оборачивайтесь (могут
подойти сзади и крепко вставить) и вообще — смотрите по
сторонам.
Гору лучше обойти справа. Но если вам не терпится
рассмотреть топографию аэропорта подробнее, то можете
забраться на самый верх. В воздухе будут находиться
два-три вертолета. Можете приказать своим зенитчикам
наконец открыть огонь, а можете отдать приказ скинуть
ПЗРК на землю с тем, чтобы вы их подобрали и сделали все
сами.
Если же у вас по
Явились, не запылились - под
самый занавес. Типа,
раньше не могли.

каким-то причинам не оказалось ПЗРК, не теряйте надежду.
Иногда вертолеты имеют свойство зависать на одном месте.
Если подобраться ближе, можно снять “крокодила” одним
точным выстрелом из РПГ.
Теперь объясняю, что творится в аэропорту. Там бегает
целая куча пехоты и стоят два вертолета-недобитка. Но
если первый вы найдете легко — он стоит на
взлетно-посадочной полосе за ангарами, то второй...
Второй — это тот самый прототип Ка-52, и стоит он в
ангаре. Основная мысль разработчиков ясна — взлететь на
нем вы не сможете, так как сразу размажетесь по стенкам
ангара.
Если вы скажете “ничего, я проберусь к стоящему на
полосе Ми-24, взлечу и устрою всем кузькину мать”, то
вынужден вас огорчить. Вы не успеете взлететь. Вас
расстреляет стоящая достаточно далеко “Шилка” — и
сделает она это раньше, чем раскрутятся лопасти винта.
Кажется, там еще и танк есть, но я не проверял.
Наиболее пытливым стратегам могу подбросить домашнее
задание — сходить далеко в чисто поле (справа от
аэродрома) и уничтожить технику, а потом уже попытаться
взлететь. Впрочем, “Шилку” вы, скорее всего, уничтожите
и так — она запросто может приехать на шум. А шума будет
много.
Лучше всего разместить своих солдат за холмом перед
самым аэродромом. А вы сами делайте то, что у вас хорошо
получается — отстреливайте солдат издали. Не дайте себя
убить. Через некоторое время охрана аэродрома поредеет,
и можно будет либо атаковать аэродром всеми силами (но
это череповато), либо тихонько провести единоличную
“инфильтрацию”. Аккуратно проползите мимо ангаров. Далее
— на ваше усмотрение. Если хотите повеселиться, то
попробуйте быстро расстрелять большую часть солдат с
РПГ, а потом садитесь в БРДМ, стоящий в соседнем слева
ангаре от Ка-52, и устраивайте “кармагеддон”.
Изрядно нашухерив и уничтожив все вертолеты,
сматывайте копытца. Боливар (в смысле, БРДМ) не вынесет
весь взвод, поэтому к машине обратно бегите пешком.
Загружайтесь в кузов и с песнями езжайте на деревню
дедушке. Миссия пройдена.
14. Фейерверк
Надо уничтожить мост, который ведет к аэропорту. Не
очень сложное задание, но со своими нюансами. И
вертолетами, поэтому двум своим солдатам дайте ПЗРК.
Итак, мост охраняется с двух сторон. У вас есть
возможность вызвать танки — в первый раз для обстрела
местности перед мостом, второй раз — уже к самому мосту.
Есть возможность вызвать
Ногова возвращается к мирной
жизни. Мирной, да не совсем -
обратите внимание на
американский джип.

поддержку двух снайперов, кемперящих на пригорке слева
от моста.
Итак, действуем. Аккуратно обогнув деревеньку и
перейдя через дорогу, выходим на указанный
разработчиками пригорок. Отдаем приказ сохранять
спокойствие и не поддаваться на провокации. Подползаем
чуть ближе к мосту, не доходя до одинокого дерева.
Дожидаемся, когда у нас на виду окажется группа
солдат и снайпер. Далее сразу делайте следующие вещи
(одновременно!).
Снимайте снайпера и солдат, командуйте своим открыть
огонь, отдавайте по радио приказ снайперам открыть огонь
по базе, а танкам — обстрелять ее. За танки свои не
опасайтесь, они лишь проведут артобстрел базы издали.
Буквально через пару минут прилетят два вертолета —
“крокодил” Ми-24 и Ми-17 aka “100 ракет — абзац всему!”.
ДЕЛАЙТЕ, ЧТО ХОТИТЕ, НО ВЕРТОЛЕТЫ УНИЧТОЖЬТЕ! Как
угодно! Хоть плевками. Иначе вашим танкам, а потом и вам
самим несдобровать.
После того как оба вертолета улетели на небеса,
можете расслабиться. Вы почти что победили. Главное —
разобраться с двумя БМП, одна из которых приедет с тыла.
И пехотой, которая тоже прибежит с тыла.
Еще один взвод пехоты с того берега попытается
прокрасться по мосту. Уничтожьте его.
Наконец, долгожданное затишье. Если ваши танки
уцелели, подзывайте их к мосту, а сами начинайте его
минировать. Мины можно взять из ящиков. Ящики лежат
около палаток. Палатки, думаю, сами найдете. ;)
Интересно, что в задании сказано — надо уничтожить
весь мост, используя по три заряда на одну опору. На
самом деле достаточно уничтожить лишь один сегмент
моста, чтобы миссия считалась выполненной. После взрыва
не спешите бежать на выход. Раздайте своим патроны,
благо возможность есть.
После этого стройтесь гуськом и бегите в лес.
14. Перевал
В этой миссии вам надо будет уничтожить хорошо
охраняемый конвой, двигающийся по дороге между двумя
холмами.
У вас есть:
Двенадцать солдат, почти у каждого должна быть
“муха”. Один танк Т-80 и одна БМП, хотя не обязательно
будет, особенно если вы раньше любили разбазаривать свою
технику. Также около вас будут лежать два ящика с
боеприпасами, минами и взрывчаткой.
Против вас будут идти (один за другим):
Один УАЗ — трогать его не надо.
Два танка — Т-80 и Т-72. Желательно, чтобы они
взорвались на минах. Но можно попытаться и их
пропустить.
На некотором расстоянии от них будут следовать пять
или шесть грузовиков, уничтожение которых, собственно, и
есть ваша цель. Они будут сопровождаться БМП.
За ними последуют БМП и Т-72.
И, наконец, на закуску — два Т-80.
Свою технику не трогайте — оставьте ее лишь для того,
чтобы отступить к деревне. Можно заложить мины, можно
заложить взрывчатку.
Если вы заложите на дороге мины (не забудьте о том,
что нельзя попадаться на глаза “уазику”, который проедет
по дороге почти сразу), то первые танк-другой взорвутся,
но конвой остановится вдалеке и будет некоторое время
телепаться на месте. А потом уедет назад. Это не
годится, поэтому сразу будьте готовы атаковать
остановившийся конвой, с тем чтобы от него ничего не
осталось.
Можно заложить взрывчатку — штук шесть вдоль дороги.
Пропустить танки и первую БМП и взорвать грузовики.
В любом случае, возможен такой вариант, что АИ ваших
солдат по непонятной причине взглюкнет, и они откажутся
стрелять в советскую технику. Это очень неприятно, когда
у тебя кончились “мухи”, а ты находишься среди стада
баранов, тупо пялящихся на танки, обстреливающие их.
И попробуй в таких сумерках
отличить заложника от солдата.
Надо ползти ближе...

Единственный выход — командовать своим скидывать с плеча
“муху”, потом подбирать ее и стрелять. Так что могу лишь
пожелать вам удачи. Уничтожив конвой, не дожидайтесь
пары Т-80, а резво бегите на холм, рассаживайтесь по
машинам и дуйте на противоположный склон холма в
маленький хутор.
По пути вы узнаете о местоположении генерала Губы и о
славной смерти Тасманского Дьявола. Миссия пройдена.
16. Охота
Миссия предполагается быть очень сложной: нужно
захватить хорошо укрепленный и подготовленный к обороне
город плюс форпост к нему, снабженный пулеметами и
противотанковым оружием. Но есть способ облегчить эту
миссию в несколько раз.
Вашим солдатам нужно будет очень много стрелять.
Поэтому раздайте им лучшие пушки, что у вас есть,
оставив каждому не менее шести обойм, снабдите народ РПГ
— они тоже пригодятся. Идеальная раскладка будет, на мой
взгляд, такова — два снайпера (кроме вас), один-три
пулеметчика, остальные со штейрами, ХМ и прочими крутыми
штучками.
Ситуация такова. Вы стоите эскадроном ;) в ложбинке
между холмами. У вас в распоряжении — танки и БМП
(зависит от предыдущих миссий). Сразу за холмом впереди
— форпост, смертельно опасный как для танков, так и для
пехоты. За ним — набитый пехотой город. Да, там еще и
техника есть. Слева от форпоста есть холм — за ним
ныкаются советские танки и БМП. Они выедут на холм и
обстреляют вас, если вы попробуете с наскоку овладеть
форпостом.
По радио вы можете вызвать танки, ожидающие приказа в
деревне в полукилометре от вас. Также по радио вы можете
отдать приказ гвардейцам гасконским... тьфу, оговорился,
— гастовским. По команде они атакуют город с тыла и
помогут вам с пехотой.
Разработчики запланировали жесткое рубилово.
Действительно, по правилам военной науки, потери
атакующих обычно втрое превышают потери обороняющихся.
Но мы пойдем другим путем и сами станем обороняющимся.
В этом случае вполне реально захватить город ВООБЩЕ
без потерь.
Заинтересовались?
Приступим.
Сначала забросьте в каждый ваш танк по стрелку.
Водители не понадобятся — ведь мы собираемся
обороняться, а не нападать. БМП проигнорируйте. В
принципе, можете и туда забросить стрелка, но уж больно
опасно это. Остальных бойцов равномерно размажьте вокруг
танков. Вот и получили мы неприступную крепость. Пехота
при поддержке танков — это страшная сила. Пусть они
смотрят в сторону форпоста.
Сами же аккуратно обегайте холм, отделяющий вас от
форпоста, справа и выходите на другой холм. Вы должны
подойти к форпосту на расстояние двухсот пятидесяти
метров с правой стороны (если считать от форпоста, то с
левой). Там очень кстати растут кусты, в которых вы
сможете кемперить.
Убедитесь, что вы не отсвечиваете, и убейте
двоих-троих солдат — лучше тех, что с тубусами за
спиной.
Цирк начался. Повинуясь триггеру (на базу ведь
напали!), на холм выедет советская техника и будет
расстреляна вашими танками и “мухами” в упор. Через
форпост в сторону ваших солдат выедет БМП — ее
Ползите, соколики, ползите.
А я вас прикрою.

постигнет та же участь. А дальше побежит пехота. Часть
ее взберется на холм и будет расстреляна. Часть обогнет
холм слева (если считать от ваших танков) и тоже будет
расстреляна. Вот так — одним легким движением Flashpoint
превращается... превращается Flashpoint... в обычный
веселый Moorhuhn.
Вы, тем временем, не торопитесь вносить свою лепту в
общее дело и не вылезайте из кустов. Пара советских
взводов может пробежать в непосредственной близости от
вас — будьте осторожны, не отсвечивайте. Когда опасность
минует и солдаты начнут штурмовать холм, можете
отстрелять нескольких в спину.
Есть некоторая вероятность, что один взвод не пойдет
на штурм холма, а останется тусоваться около города, у
подножья холма. В этом случае уничтожьте четырех
пулеметчиков, дежурящих на посту, убедитесь, что со
стороны холма нет опасности и отстреляйте часть
“ленивого” взвода. Когда солдаты с РПГ будут
нейтрализованы, командуйте своим залезать в танки
шоферами/командирами. Вызовите их к себе. Садитесь в
танк водителем (стрелять много уже не придется) и
штурмуйте город. Не забудьте вызвать подкрепление —
танки и диверсантов. В городе к тому времени должны
остаться лишь два-три (!) советских солдата.
Если вы уничтожили все, что находится в поле зрения,
а миссия не кончается, посмотрите, нет ли на холме
недобитых танков, а в холмах вокруг города — вражеских
солдат.
Миссия пройдена.
17. Ловушка
Еще один штурм города, отягощенный попыткой обвести
русских вокруг пальца, подсунув вместо “ихней” техники
засланных вами казачков.
Но на самом деле Советы тут особо не нужны.
Расправьтесь с танком и БМП, которые придут с востока по
дороге. БМП поедет по шоссе, и одна-единственная мина
прекратит ее скорбное существование.
Танк свернет с дороги вправо, не доезжая до города.
Его лучше разбомбить “мухами”. Если оставить его в
покое, слиться с землей и не стрелять, то он подъедет
ближе к вашим машинам (на которых вы потом ворветесь в
город), стрельнет пару раз для острастки и... и тут
выяснится, что танкист обкурился до такой степени, что
остановился и перестал реагировать на внешние
раздражители. Вот здесь самое время отправить танк туда
же, куда до него отправился и БМП — в рай для
бронемашин.
А дальше... А дальше все настолько примитивно, что
даже стыдно рассказывать. Рассадите всех, до кого
дотянетесь, в машины, и езжайте захватывать город.
Вызовите по радио “обманку”. Пусть она едет вперед.
Когда “обманные” танки заедут в город, подъезжайте вслед
за ними и вызовите танки с юга.
Вот вы и на месте. Бой будет странным. Признаюсь
честно, я так и не разобрался, кто где там находится —
просто ездил и стрелял в белый свет как в копеечку.
Атаковать вас будут с разных сторон. Будет много танков,
будет много пехоты. Будет много глюков у ваших солдат
(вообще, миссия самая психоделичная из всей кампании).
И все закончится очень быстро. Миссия пройдена.
Губа собирается уничтожить целый остров силами трех
Су-25. Воистину, он сошел с ума. А может быть, это не он
сошел с ума,
Пулеметчик. Слегка угловат, но
свое дело знает. Натовские
инструктора постарались, не
иначе.

а сценаристы Богемии.
18. Бой
Вопреки всем ожиданиям, последняя миссия не так уж и
сложна — как и все миссии с одиночной инфильтрацией в
тыл врага. Вам нужно уничтожить три “сушки”, которые
несут на себе заряд напалма и могут уничтожить весь
остров, если им не помешают. Вот вы и помешаете.
Сразу берите с собой джентельменски набор — Драгунова
и LAW. Больше вам ничего не понадобится, хотя раненый
Гастовский и порекомендовал взять с собой взрывчатку.
Сразу (повторяю, сразу) после начала миссии обползайте
дом по правой стороне и снимайте Драгуновым четырех
спецназовцев. Они бегут по холму около камня и видны как
на ладони. По-другому от них не убежать — проверено.
Садитесь в УАЗ и езжайте по направлению к аэропорту.
Очень быстро. Когда на горизонте покажется гора, у вас
будет две возможности — объехать ее слева или справа. И
третья — сверху. Вариант “справа” исключается сразу же —
там вас поджидает взвод спецназовцев, которые очень
метко стреляют. Слева — тоже не рекомендуется, поскольку
сложно будет достать все три самолета из того места, где
вы потом окажетесь. Остался один путь — по горе. УАЗ
быстро взбирается на крутой склон, и вот вы уже на
вершине. Здесь самое место бросить машину, иначе ее
атакует “Шилка”.
Аккуратно спускайтесь по склону, отодвинув подальше
(1400 метров вполне хватит) линию горизонта, и уже здесь
вы сможете, должным образом прицелившись, уничтожить
первый самолет. Поздравляю. Треть острова спасена.
Бегите дальше по направлению к высокому камню, а от него
— очень быстро, но осторожно — к взлетной полосе, но
подальше от ангаров. Старайтесь, чтобы вас не заметили.
Ползти нерационально, потому что скоро поле между
аэродромом и горой будет кишеть спецназом и танками.
Опасайтесь спецназа, которого вы избежали у горы — время
от времени поглядывайте на склоны горы в прицел. Перед
самой взлетной полосой есть невысокая насыпь — она до
поры до времени скроет вас от злобных взглядов Губы. Но
переваливать ее все же лучше ползком.
Не обращайте внимания на радиопереговоры — они
занятны, но только отвлекают. Не думайте “как я буду
отступать?”. Отступать вы не будете. Вы по-любому
умрете. ;) Аккуратно расстреляйте из гранатомета два
других Су-25.
Как только последний самолет скорежится, миссия будет
завершена.
Есть и другой способ. Выпишите себе три ранцевых
заряда и, убив четырех спецназовцев, возьмите у них
“Бизон”. Гору огибаете слева, аккуратно огибаете и
взлетную полосу. К самолетам прокрадываетесь с берега,
расстреливая наиболее любопытных солдат. Кладете заряды,
отходите и взрываете их. Этот способ плох тем, что
требует непосредственного огневого контакта с
противником. Да и ползать по открытой всем ветрам
взлетной полосе неуютно. Я предпочитаю издали.
Самолеты уничтожены. Рассерженный Губа преследует
Трошку, расставляет у скалы танки и разносит партизана
на мелкие кусочки. Советские танки атакуют силы
Сопротивления, оказавшиеся по сути совсем мелкими. Но
добить не успевают — неожиданно из-за горы прилетают
пендосы и всех мочат.
А это значит, что вы прошли игру.
Всем спасибо, все свободны.
Можно высказать точку зрения, можно ее защищать, но навязывать, унижая и оскорбляя своих оппонетов - фашизм чистой воды.
Не считай тех, кто тебе льстит, друзьями. Друг тот, кто в тяжелое время окажется с тобой рядом. Кто поможет и, если надо, поймет.

Pthelovod  АВТОР ТЕМЫ
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

Следующая страница

 

Вернуться в Форум для любителей игр (PC, PS, Денди, Сега, РМР)

  • Похожие темы
    Ответов
    просмотров
    Последнее сообщение
  • Блок специализированной информации форума Кировского района ( ограниченная навигация и спецссылки )